Stellaris (joc video 2016)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Stellaris
joc video
Stellaris logo.png
Sigla jocului
Platformă Microsoft Windows , macOS , Linux
Data publicării Mondial / nespecificat 9 mai 2016
Tip Strategie în timp real
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Suedia
Dezvoltare Paradox Development Studio
Publicare Paradox Interactiv
Direcţie Martin Anward, Rikard Åslund
Producție Anna Norrevik
Proiecta Henrik Fåhraeus, Joakim Andreasson, Daniel Moregård, Johan Andersson
Direcția artistică Fredrik Toll
Muzică Andreas Waldetoft
Mod de joc Single player , multiplayer
Dispozitive de intrare Gamepad , mouse
A sustine Descarca
Distribuție digitală Aburi
Interval de vârstă OFLC ( AU ): · PG PEGI : 7 ·USK : 6

Stellaris este un joc video de strategie în timp real , la scară largă, de 4X . A fost lansat pe 9 mai 2016 prin intermediul platformei Steam de la Valve și este disponibil pentru Microsoft Windows , OS X și Linux . Jocul constă în gestionarea unei civilizații (umane sau extraterestre) începând cu anul 2200, explorarea și colonizarea spațiului.

Mod de joc

Jocul începe în anul 2200. Jucătorul preia controlul unei civilizații în zorii explorării spațiale, la scurt timp după descoperirea tehnologiei necesare pentru călătoriile interstelare ( FTL ). Pe baza unor factori, cum ar fi etica și caracteristicile propriei specii, obiectivul final poate varia de la cucerirea galactică, colonizarea capilară prin tezaurizarea resurselor și supremația tehnologică la coexistența pașnică sau distrugerea absolută a tuturor. Jucătorul își controlează propria flotă, formată din nave științifice, de construcție și militare. Combaterea include atât lupta spațială, cât și cea terestră și se concentrează mai mult pe pregătirea strategică decât pe lupta reală. Există, de asemenea, opțiuni diplomatice, cum ar fi alianțele și acordurile comerciale cu alte rase.

În timpul primelor expediții exploratorii, jucătorul va găsi treptat indicații mai puternice ale prezenței altor forme de viață extraterestră în galaxie. La început echipajele vor găsi flora și fauna extraterestră pe planete locuibile, apoi se va descoperi că civilizații inteligente și avansate au existat, cel puțin în trecutul îndepărtat, și în cele din urmă vor fi găsite alte civilizații extraterestre contemporane jucătorului. Astfel de civilizații pot fi ca ale noastre, superioare sau nu au descoperit încă zborul interstelar.

Jucătorul poate începe un joc alegând un imperiu prestabilit sau creând unul manual. În timpul creației manuale este posibil să se decidă trăsăturile caracteristice ale speciei jucătorului. Aceste trăsături includ, de exemplu, pornirea jocului într-o lume devastată de războiul nuclear sau începând cu tehnologia de construire a roboților deja dobândiți. Opțional, dacă jucătorul alege să înceapă jocul cu două specii, dintre care una este mai puternică, dar mai puțin inteligentă și subordonată primei, poate crea și speciile servile într-un proces similar cu cel menționat anterior.

Apoi, jucătorul personalizează imperiul speciei lor. În această fază, jucătorul alege Etica și Civica imperiului (cu Etică și, respectiv, puncte Civice), care pot oferi diverse bonusuri, pot limita unele caracteristici (populația unui imperiu spiritualist nu va fi foarte fericită dacă guvernul lor înlocuiește biologicul populație cu roboți în unele sectoare) sau tipul de guvernare (un imperiu autoritar nu poate fi o democrație) și schimbă modul în care informațiile sunt prezentate jucătorului. Toată etica, în afară de conștiința Gestalt, are o versiune normală și fanatică a acestora, reprezentând alinierea imperiului. Versiunile fanatice ale eticii oferă bonusuri mai mari decât variantele lor obișnuite, dar de obicei au restricții și mai mari și costă mai mult. O etică specială menționată anterior, conștiința Gestalt, face imperiul o minte de stup sau un imperiu robot, deblocând Civic disponibil doar pentru aceste două categorii de imperiu. Atât Etica, cât și Civismul pot fi schimbate în timpul jocului.

Jucătorul începe pe o singură planetă, casa lor, câteva stații miniere și / sau științifice, o navă de construcție, o navă științifică, trei corbete și o bază stelară, care poate servi atât ca șantier naval, cât și ca fortăreață defensivă, sau poate avea alte roluri conform modulelor pe care le va găzdui. La începutul jocului, jucătorul se poate concentra pe extinderea imperiului și explorarea galaxiei. Jocul de mijloc se va concentra pe diplomație și consolidarea infrastructurii sale. Crizele pot apărea în jocul târziu, care va afecta întreaga galaxie. De exemplu, o IA dormitoare ar putea trezi și iniția un protocol de „sterilizare” al galaxiei din viața biologică, sau universul ar putea fi invadat de ființe extra-dimensionale al căror singur scop este să devoreze viața pe care o întâlnesc. Dezvoltatorii au inclus în mod deliberat această caracteristică pentru a depăși o problemă comună în multe jocuri 4X ; în momentul în care o fracțiune devine prea puternică și victoria pare inevitabilă, jucătorul devine frustrat. Odată cu criza, dezvoltatorii au dorit să adauge o provocare suplimentară. [1]

Dezvoltare și lansare

Ecranul jocului

Stellaris a fost produs de Paradox Development Studios și publicat de compania-soră Paradox Interactive. Jocul folosește același „Clausewitz Engine”, folosit de la titlul Europa Universalis III în 2007, deși modificat în unele părți. A fost anunțat oficial la Gamescom 2015 și a fost lansat publicului pe 9 mai 2016.

După lansare, dezvoltatorii au confirmat că vor crea expansiuni pentru jocul de bază și vor fi lansate actualizări periodice gratuite pentru a remedia unele erori și a oferi noi caracteristici de joc. Actualizările sunt denumite în onoarea unor scriitori celebri de ficțiune științifică, precum Arthur C. Clarke , Isaac Asimov , Robert A. Heinlein , Iain Banks , Douglas Adams , Karel Čapek , Pierre Boulle , CJ Cherryh , Larry Niven și Ursula K. Le Guin . Primul patch major a fost lansat pe 24 mai, oferind numeroase îmbunătățiri ale jocului AI, precum și o nouă cursă prestabilită. Primul DLC substanțial a fost Utopia , care a inclus megastructuri stelare. Al doilea DLC, Synthetic Dawn , permite jucătorilor să folosească imperii robotizate. Al treilea DLC, Apocalypse , se concentrează pe mecanica războiului, adăugând arme numite „Colossi”, care pot varia de la un fascicul de distrugere a planetei la un „Global Peacemaker” care controlează mintea populațiilor inamice pentru a le converti în propria lor Etică. Ulterior, DLC-ul Federațiilor a fost lansat, permițând o mai bună gestionare a federațiilor galactice cu imperii controlate de AI. În octombrie 2020, Necroids , un DLC care introduce o nouă specie, a fost lansat.

Ospitalitate

A primit o primire foarte pozitivă: pe site - ul agregator de recenzii Metacritic jocul are un scor de 78/100, pe baza a 57 de recenzii. [2] Chiar și în Italia jocul a primit recenzii pozitive: Multiplayer.it i-a acordat un scor de 9,2 din 10, în timp ce IGN Italia a ajuns la 9,3. [3] [4]

Notă

  1. ^ (RO) The 4Xplorer, The End Game and its Follies on eXplorminate, 15 ianuarie 2015. Accesat la 15 decembrie 2018 (depus de 'url original 10 martie 2018).
  2. ^ (EN) Stellaris , pe Metacritic , CBS Interactive Inc. Accesat la 2 decembrie 2020 . Editați pe Wikidata
  3. ^ Viața intergalactică , pe multiplayer.it . Adus pe 3 august 2016 .
  4. ^ Stellaris - Review - BIG AS THE GALAXY , pe IGN Italia , 9 mai 2016. Accesat la 3 august 2016 .

linkuri externe