Victoria a II-a

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Victoria a II-a
joc video
Victoria II.png
Ecranul jocului
Platformă Microsoft Windows , macOS
Data publicării Windows :
Mondial / nespecificat 13 august 2010

Mac OS X :
Mondial / nespecificat 17 septembrie 2010

Tip Strategie
Temă Istoric
Origine Suedia
Dezvoltare Paradox Development Studio
Publicare Paradox Interactiv
Mod de joc Single player , multiplayer
Dispozitive de intrare Tastatura mouse-ului
Distribuție digitală Steam , GOG.com
Cerințe de sistem Minim: Windows XP SP2, procesor Intel Pentium IV 2.4 GHz sau AMD 3500+, memorie RAM de 2 GB, card video compatibil NVIDIA GeForce 8800 sau ATI Radeon X1900, Placa de sunet DirectX compatibil, HD 2 GB, acces la Internet Da
Interval de vârstă ESRB : T · PEGI : 12
Serie Victoria
Precedat de Victoria: Un imperiu sub soare

Victoria II este un joc video de strategie dezvoltat la Paradox Development Studio și publicat de Paradox Interactive . Reprezintă al doilea capitol al saga Victoria , care a început cu Victoria: Un imperiu sub soare . Jocul a fost anunțat oficial pe 19 august 2009 [1] și a fost lansat pe 13 august 2010 [2] pentru sistemele de operare Microsoft Windows, în timp ce versiunea Mac OS X a fost lansată pe 17 septembrie același an [3] .

La fel ca în capitolul anterior, Victoria II subliniază profunzimea sistemului economic și politic al unei țări, concentrându-se mai puțin pe aspectul de război, cu ideea de a crea un sistem cât mai similar cu cel al lumii reale în care jucătorii pot să manevreze. fiecare aspect al unei națiuni într-o perioadă istorică bine definită, fără a fi nevoie să suporte greutatea unui sistem rigid și cu evenimente deja planificate [4] .

Interfață

Victoria II încorporează și îmbunătățește numeroase aspecte și caracteristici ale Victoria: Un imperiu sub soare , încercând să introducă noi interfețe mai simple și mai captivante, mai potrivite atât pentru cei care abordează titlurile acestui gen pentru prima dată, cât și pentru cei mai pasionați. Interfața a fost de fapt modernizată și simplificată în comparație cu ceea ce producătorul Johan Andersson însuși a numit „interfața uitată de Dumnezeu” a primului joc [5] .

Mod de joc

Victoria II este un joc video strategic de tip 4X , în care jucătorii preiau controlul asupra uneia dintre cele mai mult de 200 de națiuni de pe glob în intervalul 1835-1935 și îi determină alegerile, economice și politice.

Populațiile

Baza Victoria II sunt populațiile, numite și POP. Acestea din urmă reprezintă grupuri de oameni de aceeași mentalitate și clasă socială care sunt împărțiți între ei în funcție de ocupație, religie și cultură. Fiecare POP are nevoi, dorințe și atitudini care trebuie respectate pentru a evita nefericirea populației și dispariția acesteia (prin „migrație” sau moarte). În cele din urmă, POP au un nivel de cultură și un grad de bogăție care le va permite să caute oportunități de muncă mai bune și să cumpere mai multe bunuri dorite. POP sunt principalele unități producătoare ale Victoria II și fiecare POP poate fi actualizat manual sau automat sau retrogradat pentru a îndeplini sarcini noi [6] .

Bugetul

Pentru a câștiga bani pentru a cheltui și reinvesti în producția și cumpărarea de materii prime și secundare, sistemul de impozitare POP este utilizat în Victoria II . De asemenea, este posibil să solicitați împrumuturi către alte națiuni, care vor trebui însă rambursate în anii următori. Dacă este imposibil să plătiți o datorie, se poate declara o stare de faliment cu consecințe uriașe la nivel diplomatic [7] .

Producție

Producția de bunuri este afectată de POP-urile artizanale și de numărul de operațiuni de colectare a resurselor (RGP), cum ar fi fermele și fabricile. Bunurile pot fi apoi exploatate ca materii prime pentru crearea unor bunuri mai avansate, utilizate ca „combustibil” pentru a alimenta alte bunuri, utilizate pentru a satisface nevoile populației sau vândute prin interfața de schimb cu alte țări.

De asemenea, este posibil să achiziționați bunuri prin aceeași interfață, care poate fi automatizată pentru a simplifica vânzările la scară largă și acțiunile de cumpărare. Prețurile de vânzare și cumpărare nu sunt stabilite în totalitate de către țări, ci mai degrabă de cantitatea de cerere și ofertă a fiecărui bun individual: cu cât este mai dificil de găsit, cu atât costul său va fi mai mare. În plus, tarifele de import și export ale unei țări contribuie, de asemenea, la creșterea sau scăderea prețului unui anumit bun. În caz de război, rutele comerciale pot fi blocate de inamic, ceea ce face ca prețul produselor în cauză să fie și mai scump [8] .

Tehnologii

Dezvoltarea noilor tehnologii are loc prin avansarea a cinci macrocategorii, fiecare cu cinci subcategorii. Avansarea cercetării tehnologice a unei țări permite descoperirea și crearea de noi invenții, capabile să ofere numeroase avantaje din punct de vedere militar, economic și politic. Aceste invenții nu sunt alese de jucător, ci sunt deblocate aleatoriu în fiecare lună a jocului pe baza alegerilor națiunii și a consecințelor acesteia [9] .

Politicile

Politica unei țări afectează radical șansele jucătorului, oferind bonusuri și penalități diferitelor încercări de a schimba țara prin reforme sociale și politice, precum și dictând diverse politici economice, religioase, militare, civile și comerciale. Politicile oferă bonusuri, penalități și limitări în funcție de tipul adoptat. O politică militară pacifistă, de exemplu, va împiedica jucătorul să folosească o mare parte din buget pentru cheltuieli militare și va crește tensiunea războiului asupra trupelor sale. O politică militară mai agresivă permite utilizarea mai multor resurse în acest scop și face trupele mai înclinate să lupte.

Ideologiile unei populații nu sunt predeterminate și pot fi schimbate cu munca activă a jucătorului [10] .

Partea militară

Latura militară a Victoria II , la fel ca cea din capitolul anterior și spre deosebire de alte jocuri video cu aceeași matriță de la același producător, oferă o profunzime redusă în favoarea complexității interne a politicilor. Lupta se desfășoară pe unități terestre și pe unități maritime. Fiecare unitate are:

  • un nivel de organizație , care reprezintă cât de bine ordonată este o anumită formațiune și cât de multe daune poate suferi fără a-și descompune rândurile
  • un nivel moral , care reprezintă cât de repede o unitate este capabilă să se regrupeze și să se alăture rândurilor
  • un nivel de forță , care reprezintă câți soldați rămân încă în unitate și sunt capabili să lupte

Lupta se desfășoară pe rânduri, fiecare durând cinci zile de joc, în care unitatea atacantă angajează unitatea din fața acesteia sau pe cea diagonală în cazul în care nu există trupe disponibile. Daunele se calculează prin aruncarea unei mori cu zece fețe (0-9) pentru atacator și apărător. Diferența dintre valorile care urmează tuturor bonusurilor posibile și malusului este dauna care va fi calculată și scăzută din organizarea și forța trupei, precum și din POP-urile militare ale țării. Dacă o unitate este lăsată complet întreruptă, ea nu va putea lupta și se va retrage. Acolo unde acest lucru nu este posibil, se va preda pur și simplu inamicului și va fi pierdut. Pentru a merge la război, în plus, va fi necesar un casus belli care să justifice intrarea în război ca „drept”, altfel vă veți pierde reputația cu alte state și va apărea nemulțumirea în rândul propriei populații [11] [12] .

Extinderi

Victoria II: O casă împărțită

A House Divided este o extindere pentru Victoria II anunțată în cadrul Electronic Entertainment Expo 2011 [13] și lansată pe 2 februarie 2012 pentru Windows [14] . Extinderea a primit recenzii favorabile de la critici de specialitate, obținând un scor mediu de 76 pe metacorcul metacritic. [15] Extinderea include:

  • Crearea unui nou punct de plecare la 1 iulie 1861 , chiar în mijlocul războiului civil american [16]
  • A fost adăugat un nou ecran cu informații mai detaliate despre active și profiturile acestora [17] .
  • Modificarea condițiilor de construcție a căilor ferate pe baza teritoriului și a tehnologiilor deblocate, precum și impunerea de noi penalități pentru șinele amplasate [18] .
  • S-a adăugat capacitatea de a face un casus belli să atace țările în loc să aștepte una, cu posibilitatea de a „descoperi” bazată pe politicile lor interne și tehnologiile deblocate și să permită tuturor celorlalte state să poată lua măsuri de precauție pentru propriul comportament [19]. ] .
  • Adăugarea mecanicului „Loialitate de partid”, unde partidul câștigător la alegeri va crea loialități în provincia în care a câștigat, făcându-l mai probabil să fie reales în campaniile ulterioare. [20]
  • S-a adăugat posibilitatea de a marca anumite țări ca „Interesante” pentru a permite o mai bună filtrare a notificărilor [21] .
  • Separarea statului Chinei în mai multe „Substate” pentru a împiedica jucătorii să aducă imediat toată China sub sfera lor de influență și să obțină un avantaj major din partea populației mai mari [22] .
  • Crearea punctelor de adunare a trupelor pentru a permite noilor batalioane să se deplaseze în provincii selectate automat și să se alăture armatei existente [23] .
  • S-a adăugat capacitatea de a construi prestigiu militar pentru liderii trupelor. Un lider de prestigiu va da un moral și un bonus organizatoric batalionului său [24] .
  • S-a adăugat capacitatea de a investi o parte din bugetul dvs. în înființarea de ferme și industrii în alte țări, pentru a vă controla mai bine sfera de influență și câștigurile din aceasta [25] .
  • Modificarea și reducerea veniturilor acordate de țările aflate sub sfera sa de influență [26] .
  • S-a adăugat posibilitatea de a expulza o țară din sfera de influență a acesteia, precum și de a „naționaliza” industriile pentru a împiedica exploatarea lor de către alte țări [27] .
  • Crearea mișcărilor populare și a mișcărilor rebele la care populația se poate alătura. A schimbat posibilitatea ca populația nemulțumită să adere la o mișcare de reformă [28] .
  • Crearea a numeroase noi căi de reformă pentru populațiile necivilizate pentru a le permite să atingă nivelul populațiilor mai civilizate [29] .

Victoria II: Inima întunericului

Heart of Darkness este a doua expansiune pentru Victoria II , anunțată pe 31 ianuarie 2013 și lansată pe 16 aprilie 2013 [30] . Printre diversele îmbunătățiri [31] [32] , cele mai importante sunt:

  • Adăugarea unei limite la colonizare, care poate fi sporită prin alegeri politice și militare
  • Modificare aproape completă a sistemului de luptă nautică
  • Introducerea conceptului de „criză internațională”, unde diferitele superputeri iau poziții bine definite în timpul celor mai importante evenimente ale jocului și acționează în consecință
  • Adăugarea de ziare care îl informează pe jucător cu privire la evenimentele jocului
  • Reechilibrarea unităților terestre și maritime

DLC grafic sau contur

De-a lungul timpului, au fost lansate mai multe DLC - uri grafice minore al căror singur scop a fost să îmbunătățească grafica unor unități sau să ofere muzică suplimentară fără a schimba mecanica în vreun fel. Aceste DLC-uri nu sunt considerate esențiale pentru îmbunătățirea jocului și achiziționarea lor depinde în totalitate de gustul jucătorului.

DLC muzical

  • Victoria II: Cântece ale războiului civil

DLC grafic

  • Victoria II: Interbelic Sprite Pack
  • Victoria II: Interbelic Planes Sprite Pack
  • Victoria II: pachetul de război de artilerie interbelic
  • Victoria II: A House Divided - Rucsacul civil american Sprite Pack
  • Victoria II: Unitatea de ingineri interbelici
  • Victoria II: Unitatea germană
  • Victoria II: pachetul de unități de cavalerie interbelică

Ospitalitate

În mod critic, Victoria II a fost în general primită pozitiv. Am apreciat în special nivelul de complexitate al mecanicii și profunzimea jocului, precum și stilul Art Deco al hărții jocului. Personalul Metacritic i-a acordat un vot de 75 din 100 [33] , în timp ce personalul Multiplayer i-a acordat un 9 din 10 [34] . Criticii PCGamer au confirmat un 76 din 100, confirmând votul Metacritic cu un 76 din 100. [35]

De asemenea, au apreciat în general Victoria II - O casă împărțită cu un 81 din 100 [36] , dintre care s-au apreciat diferitele schimbări și posibilitatea de a urmări imediat evenimentele secesiunii americane și Victoria II - A Heart of Darkness . [37] [38]

Notă

  1. ^ (EN) Johan Andersson, Victoria 2 , Paradox Interactive Forums, 19 august 2009. Accesat la 18 mai 2020.
  2. ^ (RO) Paradox Interactive Updates 2010 Release Date , Paradox Intercative , 21 mai 2010. Accesat la 18 mai 2020 (depus de „Adresa URL originală 20 aprilie 2016).
  3. ^ (EN) Jwcorey, Victoria II lansat în MacGamer, 17 septembrie 2010. Accesat la 18 mai 2020 (depus de 'url original 14 iulie 2011).
  4. ^ (EN) King, Developer Diary 3 - Design Philosophy , Paradox Interactive Forums, 25 noiembrie 2009. Accesat la 18 mai 2020.
  5. ^ Film audio (EN) Interviul Victoria 2 pe YouTube , Gamereactor , 1 ianuarie 2010. Accesat la 18 mai 2020.
  6. ^ (EN) Population on victoria2.com, 8 iulie 2010. Accesat la 18 mai 2020 (depus de 'url original 17 iulie 2011).
  7. ^ (EN) Budget , pe victoria2.com, 8 iulie 2010. Accesat la 18 mai 2020 (depus de 'url original 17 iulie 2011).
  8. ^ (EN) Industrialization , pe victoria2.com, 8 iulie 2010. Accesat la 18 mai 2020 (depus de 'url original 17 iulie 2011).
  9. ^ (EN) Technology , pe victoria2.com, 8 iulie 2010. Accesat la 18 mai 2020 (depus de 'url original 17 iulie 2011).
  10. ^ (EN) Politics pe victoria2.com, 8 iulie 2010. Accesat la 18 mai 2020 (depus de 'url original 17 iulie 2011).
  11. ^ (EN) Warfare pe victoria2.com, 8 iulie 2010. Accesat la 18 mai 2020 (depus de 'url original 17 iulie 2011).
  12. ^ (EN) Diplomacy on victoria2.com, 8 iulie 2010. Accesat la 18 mai 2020 (depus de 'url original 17 iulie 2011).
  13. ^ (RO) Kallocain, Anunț special E3 - doar pentru tine! A House Divided , în Paradox Interactive Forums , 8 iunie 2011. Adus la 18 mai 2020 (arhivat din original la 1 octombrie 2012) .
  14. ^ (EN) Victoria II: A House Divided , of paradoxplaza.com, 2 februarie 2012. Accesat la 18 mai 2020.
  15. ^ (RO) Victoria II: O casă divizată pe metacritic.com, 24 ianuarie 2012.
  16. ^ (EN) Reichsmarschall, AHD DD1 - A House Divided , of Paradox Interactive Forums, 30 septembrie 2011. Accesat la 18 mai 2020 (depus de „url original 16 ianuarie 2012).
  17. ^ (EN) podcat, AHD DD2 - Căi ferate și mărfuri comerciale , Paradox Interactive Forums, 7 octombrie 2011. Accesat la 18 mai 2020 (depus de „URL original 17 ianuarie 2012).
  18. ^ (EN) podcat, AHD DD2 - Căi ferate și mărfuri comerciale , Paradox Interactive Forums, 7 octombrie 2011. Accesat la 18 mai 2020 (depus de „URL original 17 ianuarie 2012).
  19. ^ (EN) podcat, AHD DD3 - War Justifications , Paradox Interactive Forums, 14 octombrie 2011. Accesat la 18 mai 2020 (depus de 'url original 16 ianuarie 2012).
  20. ^ (EN) podcat, AHD DD 4 - National Party Loyalty and Focus on Paradox Interactive Forums, 21 octombrie 2011. Accesat la 18 mai 2020 (depus de „URL original 16 ianuarie 2012).
  21. ^ (EN) podcat, AHD DD5 - Sistem de mesaje , Paradox Interactive Forums, 28 octombrie 2011. Accesat la 18 mai 2020 (depus de 'url original 20 ianuarie 2012).
  22. ^ (EN) Darkrenown, AHD DD6 - China , Paradox Interactive Forums, 4 noiembrie 2011. Accesat la 18 mai 2020 (depus de „Url-ul original 20 ianuarie 2012).
  23. ^ (EN) podcat, AHD DD7 - Aceasta este pușca mea, aceasta este arma mea! , pe Paradox Interactive Forums , 11 noiembrie 2011. Adus la 18 mai 2020 (arhivat din original la 20 ianuarie 2012) .
  24. ^ (EN) podcat, AHD DD7 - Aceasta este pușca mea, aceasta este arma mea! , pe Paradox Interactive Forums , 11 noiembrie 2011. Adus la 18 mai 2020 (arhivat din original la 20 ianuarie 2012) .
  25. ^ (EN) podcat, AHD DD8 - Investment Investment , of Paradox Interactive Forums, 18 noiembrie 2011. Accesat la 18 mai 2020 (depus de 'url original 16 ianuarie 2012).
  26. ^ (EN) podcat, AHD DD8 - Investment Investment , of Paradox Interactive Forums, 18 noiembrie 2011. Accesat la 18 mai 2020 (depus de 'url original 16 ianuarie 2012).
  27. ^ (EN) podcat, AHD DD8 - Investment Investment , of Paradox Interactive Forums, 18 noiembrie 2011. Accesat la 18 mai 2020 (depus de 'url original 16 ianuarie 2012).
  28. ^ (EN) podcat, AHD DD9 - Popular Movements , of Paradox Interactive Forums, 25 noiembrie 2011. Accesat la 18 mai 2020 (depus de 'url original 16 ianuarie 2012).
  29. ^ (EN) podcat, AHD DD11 - Rise of the Noble Savage , of Paradox Interactive Forums, 9 decembrie 2011. Accesat la 18 mai 2020 (depus de „Original url 7 ianuarie 2012).
  30. ^ (EN) Victoria II: Heart of Darkness , pe paradoxplaza.com, Paradox Plaze, 16 aprilie 2013. Accesat la 18 mai 2020.
  31. ^ (EN) Victoria II: Heart of Darkness , pe paradoxplaza.com, Paradox Plaza, 3 februarie 2013. Accesat la 18 mai 2020 (depus de 'url original 3 februarie 2013).
  32. ^ Roberto Bertoni, Victoria II: Heart Of Darkness - recenzie , pe Eurogamer , 8 mai 2013. Accesat la 18 mai 2020 .
  33. ^ (EN) Victoria II , pe metacritic.com, Metacritic.
  34. ^ Paolo Matrascia, Naufragiat în marea istoriei , pe multiplayer.it , 3 septembrie 2010.
  35. ^ Victoria 2 Review , pe pcgamer.com , PCGamer, 2 noiembrie 2010.
  36. ^ (RO) Victoria II: O casă divizată pe metacritic.com, 24 ianuarie 2012.
  37. ^ (EN) Victoria II: Heart of darknss pe metacritic.com, 16 aprilie 2013.
  38. ^ Roberto Bertoni, Victoria II: Heart Of Darkness - recenzie , pe Eurogamer , 8 mai 2013. Accesat la 18 mai 2020 .

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video