Hearts of Iron II

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Hearts of Iron II
joc video
Hearts of Iron 2.jpg
Ecranul jocului Hearts of Iron II
Platformă Microsoft Windows , MacOS
Data publicării Japonia 2 decembrie 2005
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 4 ianuarie 2005
Zona PAL 25 februarie 2005
Steagul echipei australaziene pentru jocurile olimpice.svg 18 februarie 2005
Tip Strategie
Origine Suedia
Dezvoltare Paradox Interactiv
Publicare Strategia întâi , Cyberfront (Japonia)
Mod de joc Single player , multiplayer
Intrare periferică Mouse , tastatură
Motor grafic Europa Engine
A sustine CD ROM
Interval de vârstă ESRB : E · PEGI : 3+
Extinderi Armaghedon , Doomsday , Iron Cross
Serie Hearts of Iron
Precedat de Hearts of Iron
Urmată de Hearts of Iron III

Hearts of Iron II este un joc video de strategie pentru Windows dezvoltat de Paradox Interactive și publicat de Strategy First .

Lansat pe 4 ianuarie 2005, Hearts of Iron II este un joc video strategic care tratează evenimentele din cel de-al doilea război mondial și anii anteriori anteriori și următori, o continuare a Hearts of Iron .

Harta jocului

Harta redabilă include toate masele terestre, cu excepția Antarcticii . Jucătorul poate prelua controlul asupra aproape tuturor națiunilor existente între 1936 și 1947 (de fapt, nu există națiuni prea mici pentru a fi incluse în joc, cum ar fi Andorra , Vatican , Liechtenstein , Principatul Monaco și San Marino , al căror teritoriu este prea mici pentru a-și crea propria provincie).

Facțiuni

Trei mari alianțe sunt prestabilite în joc: Axa , Aliații și Comintern .

Trebuie remarcat faptul că această clasificare descrie facțiunile compuse la 1 ianuarie 1936. Mai târziu, ei pot dobândi noi membri, pe baza simpatiilor ideologice și a cursului conflictului (de exemplu, Statele Unite vor putea să se alăture Aliaților sau Italiei la 'Axa). Cu toate acestea, numai în urma unor evenimente excepționale, un membru al uneia dintre cele trei alianțe poate să-și părăsească propriul și să se alăture uneia dintre celelalte două. În plus față de alianțele standard (adică cele istorice), utilizatorul poate crea în mod independent altele cu țări nealiniate.

Jocul se termină atunci când ambele facțiuni opuse sunt eliminate sau când se termină 1947.

Scenarii

Este posibil să începeți jocul în diferite momente din perioada 1936-1947. Scenariile prestabilite din joc sunt:

  • Spre război: cel mai lung scenariu: începe la 1 ianuarie 1936.
  • Furtuna iminentă: Acest scenariu începe în 1938, în ajunul conferinței de la Munchen
  • Blitzkrieg : Acest scenariu începe în 1939 cu invazia germană a Poloniei .
  • Trezirea uriașului: acest scenariu începe în 1941 cu campania de vară a Germaniei împotriva Uniunii Sovietice și atacul japonez asupra Pearl Harbor.
  • Göttdämmerung: acest scenariu începe în 1944 la două săptămâni după debarcarea Normandiei .

În plus, există câteva scenarii minore în care este posibil să preia controlul asupra unui număr mult mai mic de națiuni și în care sunt prezentate doar conflicte limitate:

  • Fall Gelb: invazia Franței (Germania împotriva Marii Britanii și Franței)
  • Vulpea deșertului: Rommel și Africa (Germania și Italia împotriva Regatului Unit)
  • Bătălia Mării Coralilor între Japonia și Statele Unite
  • Războiul de iarnă (Uniunea Sovietică vs Finlanda )
  • Fall Weiss: invazia Poloniei (Germania vs Polonia)
  • Fall Grün: Cehoslovacia : un scenariu fantastic în care refuzul ceh de a ceda Sudetele Germaniei provoacă un război între cele două națiuni
  • Operațiunea Husky : invazia Italiei (Regatul Unit și Statele Unite împotriva Germaniei și Italiei)
  • Ofensiva din Ardenne : ofensiva aliată și contraatacul german în Ardeni (Aliați împotriva Germaniei)
  • Ziua D : eliberarea Europei : debarcările din Normandia (Aliați împotriva Germaniei)
  • Războiul civil spaniol : (Spania republicană vs Spania naționalistă)
  • Barbarossa : invazia Rusiei (Germania, Finlanda, România și Ungaria împotriva Uniunii Sovietice)
  • Căderea: invazia Japoniei: un scenariu fictiv în care eșecul proiectului Manhattan i-a obligat pe aliați și sovietici să planifice o invazie a Japoniei (Statele Unite și Uniunea Sovietică versus Japonia)
  • Războiul Platinea: un conflict imaginar între Argentina , susținută de Germania și Brazilia , susținută de Statele Unite. Nu se poate juca, dar prezintă celelalte națiuni din America de Sud.
  • Cuceriri sudice: Japonia va cuceri Pacificul de Sud
  • Operațiunea Turnul de veghe: Japonia și aliații luptă în Guadalcanal

În aceste scenarii limitate există, de asemenea, constrângeri temporale mai stricte și nu este prevăzută producția de trupe (cu excepția războiului civil spaniol și a războiului platinean) sau a activității diplomatice: victoria trebuie obținută doar prin forțele deja prezente pe teren. apariția unor evenimente particulare. Nu este necesar să anihilați complet adversarul, trebuie doar să aveți un anumit număr de puncte de victorie la sfârșitul scenariului.

Elemente de joc

Evenimente istorice

Unele evenimente istorice prestabilite au loc în timpul jocului. În iulie 1936, de exemplu, a izbucnit războiul civil spaniol, în care au luptat armatele loialiste și rebele; în 1937 Japonia poate decide dacă va exploata accidentul de pe podul Marco Polo ca un casus belli împotriva Chinei ; la 1 septembrie 1939, Germania poate revendica Danzig și, în caz de refuz polonez, poate invada Polonia și începe ostilitățile în Europa. Istoria poate lua uneori cursuri neașteptate: Hitler ar putea decide să onoreze Pactul de la München, Roosevelt ar putea fi învins în alegeri de Alf M. Landon și de republicani, poate cu ajutorul Franței și Regatului Unit, care au urmat istoric o politică de fond. neintervenția, învingându-și dușmanii naționaliști, obligându-l astfel pe Franco să se predea și făcând triumfarepublicii spaniole ; sau, în funcție de nivelul disidenței, atacul asupra lui Hitler ar putea avea succes sau războiul coreean ar putea izbucni mult mai devreme.

Prin urmare, situațiile astfel create pot diferi considerabil de ceea ce sa întâmplat istoric.

Tehnologie

Fiecare națiune este dotată cu anumite industrii și personaje cu abilități speciale (specializări în electronică, mecanică, energie nucleară, componente și așa mai departe). Li se pot atribui anumite proiecte tehnologice care urmează să fie dezvoltate, proiecte care vor servi fie pentru îmbunătățirea capacității de luptă, fie a capacităților economice ale națiunii alese. Aceste proiecte sunt împărțite în mai multe secțiuni:

  • Infanterie
  • Blindate și artilerie
  • Cercetări navale
  • Aerian
  • Industrial
  • Doctrinele pământului
  • Doctrine navale
  • Doctrine aeriene
  • Arme secrete

Ultima categorie conține planuri speciale care pot fi deblocate numai în urma anumitor descoperiri.

Unități militare

În joc este posibil să produci diferite unități militare (atât terestre, cât și navale și aeriene), iar denumirile sunt personalizate pentru fiecare națiune: în acest fel, alegând Germania, poți construi Panzer și Stuka, în timp ce vei lua Anglia, vei avea un aranjament Sherman și Spitfire. Cu toate acestea, diferența se limitează la numele unității: în scopul jocului, unitățile de același nivel au o eficacitate și caracteristici echivalente. Se pot produce mai multe unități de teren:

  • Miliție - bărbați ușor înarmați și instruiți pentru război, care pot fi înrolați în scurt timp;
  • Infanteria - coloana vertebrală a fiecărei armate a perioadei;
  • Infanteria motorizată - mai rapidă decât infanteria simplă, necesită totuși o aprovizionare constantă cu combustibil pentru război.
  • Marines - infanterie de elită, specializată în asalt amfibiu și dotată cu mijloace adecvate în acest scop, este cea mai potrivită și pentru zonele mlăștinoase și jungle;
  • Alpini - infanterie de elită, specializată în luptă în zone deluroase și montane ;
  • Cavalerie - unitate militară călare care nu este deosebit de puternică, dar poate fi folosită de cele mai sărace națiuni ca un corp rapid în locul tancurilor;
  • Garnizoana defensivă - unitate militară incapabilă să se miște cu ușurința celorlalți și destinată mai presus de toate să apere poziții de importanță secundară și să suprime disidența și războiul de gherilă .
  • Rezervoare - unități militare rapide și puternice, tancurile sunt foarte scumpe în ceea ce privește costul și timpul de producție, precum și consumul de combustibil;
  • Infanterie mecanizată - echipată cu vehicule pe șenile și rotite, este considerată un înlocuitor valid pentru tancuri, nu are penalități care decurg din lipsa infrastructurii într-o provincie;
  • Cavalerie aeriană - primele elicoptere de luptă.

La fiecare dintre aceste unități se poate adăuga o brigadă, adăugând abilități speciale unității în cauză. De exemplu, brigăzile de artilerie oferă unităților o putere de foc mai mare (în special împotriva unităților inamice ne-blindate); brigăzile antiaeriene fac unitatea mai puțin vulnerabilă la forțele aeriene inamice; brigăzile de ingineri vor face posibilă reducerea penalităților pentru traversarea cursurilor de apă.

În ceea ce privește unitățile navale, este posibil să se construiască:

  • Corăbii - „reginele mării”, un element fundamental al unei „marine de suprafață” tradiționale;
  • Portavion - unitate navală emergentă la acea vreme, nemeză a corăbiei și piatra de temelie a marinei americane și japoneze, folosită și de marina britanică;
  • Distrugătoare - utile pentru găsirea și eliminarea submarinelor inamice care amenință siguranța convoaielor;
  • Light Cruisers - o altă navă de escortă, mai grea și mai armată decât un distrugător, dar mai vulnerabilă la submarine;
  • Cruise-uri grele - semnificativ mai grele și mai armate decât croazierele ușoare;
  • Crucișătoare de luptă - o navă cu armură și armament substanțial, aproape la egalitate cu o corăbie;
  • Submarine - utile în special pentru localizarea și scufundarea convoaielor inamice;
  • Navele de transport - fiecare dintre ele este capabil să transporte o unitate la sol.

Pentru a utiliza efectiv portavionul, este necesar să-l echipați cu brigăzi de bombardiere de vânătoare .

În ceea ce privește unitățile aeriene, este posibil să se construiască:

  • Luptători - foarte versatili, ideali pentru a obține supremația aeriană și deosebit de potrivit pentru angajarea luptătorilor care interzic inamicii;
  • Lupte interceptoare - avioane cu rază scurtă de acțiune, concepute pentru doborârea bombardierelor;
  • Luptători de escorte - concepute expres pentru a însoți bombardierele în timpul raidurilor;
  • CAS ( Close Air Support ) - bombardiere concepute pentru a ataca direct unitățile terestre inamice;
  • Tactical Bombers - bombardiere destul de versatile, capabile să atace cu profit atât unitățile terestre inamice, cât și infrastructura din provincia țintă;
  • Bombardiere strategice - concepute pentru a lovi complexele industriale ale inamicului, reducând astfel capacitatea sa industrială .
  • Torpile aeriene - letale împotriva unităților navale inamice.

După dezvoltarea tehnologiilor adecvate, este de asemenea posibil să se construiască bombe rachete și rachete balistice care pot fi echipate cu focoase nucleare .

Resurse

Resursele de bază ale fiecărei națiuni sunt:

  • petrol (necesar pentru nave, avioane, tancuri, divizii motorizate și mecanizate);
  • putere;
  • bani;
  • metal;
  • materiale rare;
  • provizii (necesare pentru toate unitățile militare din joc).

Mai mult, fiecare națiune are o capacitate industrială, o capacitate de transport și o forță de muncă. Producția industrială reprezintă capacitatea națiunii de a produce unități militare și bunuri de consum pentru populație și de a reînnoi armata. Fiecare fabrică din țară oferă un punct de bază de capacitate industrială, la care trebuie să se aplice diferiți modificatori (nivel de dificultate, capacitatea miniștrilor de sector și statutul tehnologiei industriale) pentru a obține valoarea modificată sau efectivă a capacității industriale, care este valoarea reală a capacității industriale a neamului lor. Fiecare punct de capacitate industrială eficientă necesită două unități de energie, o unitate de oțel și una sau două unități de materiale rare pe zi: în cazul unei penurii de materii prime , producția este penalizată.

Capacitatea de transport reprezintă capacitățile logistice disponibile pentru transportul aprovizionărilor necesare forțelor armate (de exemplu, rețele rutiere, fluviale și feroviare) și este o funcție directă a capacității industriale efective: fiecare punct al capacității industriale reale oferă un punct și jumătate de capacitate a transport. Efectul disidenței interne și al activităților partizane ( propagandă adversă, sabotaj și război de gherilă ) sunt reprezentate într-un mod abstract printr-o relativă scădere a capacității de transport disponibile. Atunci când aparatul de logistică militară al unei națiuni este supraîncărcat, adică atunci când resursele de capacitate de transport utilizate depășesc cele disponibile, forțele armate se confruntă cu dificultăți serioase. Ele sunt insuficient furnizate pentru nevoile lor, se mișcă mai încet și sunt mai puțin eficiente în luptă. Acest lucru tinde să apară aproape inevitabil, de exemplu, în timpul invaziei germane a Uniunii Sovietice.

Forța de muncă, pe de altă parte, este cantitatea de bărbați disponibilă pentru a forma noi unități militare și pentru a le consolida pe cele existente care au suferit pierderi. Dezvoltarea tehnologiilor în sectorul agricol permite creșterea mai rapidă a forței de muncă.

Puncte de victorie

Un anumit număr de provincii au așa-numitele puncte de victorie: ele reprezintă importanța strategică a provinciei, cu un număr care variază în general de la una (capitale ale statelor mici sau orașe cu puțin cont) la cincizeci ( Moscova și Berlin ), deși majoritatea regiunile, în special cele deșertice sau cele irelevante din punct de vedere strategic, nu atribuie niciuna. Victoria finală este pentru alianță, nu pentru țara individuală, care are cele mai multe puncte de victorie.

Extensii de joc

judecata de apoi

În ianuarie 2006, a fost lansată expansiunea autonomă (ceea ce înseamnă că nu are nevoie de jocul original) Hearts of Iron Doomsday , care extinde unele dintre personajele jocului și introduce altele noi. În special, în Doomsday este posibil să cânți până în 1953 , incluzând astfel și primii ani ai Războiului Rece . Alte caracteristici noi implementate includ:

  • un nou ecran pentru gestionarea activității de spionaj, prototip al sistemului utilizat ulterior în Europa Universalis III ;
  • o nouă categorie de transport maritim ( portavioane ușoare );
  • diverse modele de unități noi, evoluții ale unităților existente, cum ar fi tancul de luptă sau avioanele cu reacție de a doua generație;
  • noi doctrine tactico-strategice de studiat;
  • un nou scenariu principal, Doomsday , care pleacă de la un atac imaginar sovietic asupra aliaților occidentali în octombrie 1945, după înfrângerea Germaniei.

Doomsday Armageddon

În iarna anului 2007, mini-expansiunea Armageddon a fost lansată doar pentru Hearts of Iron Doomsday . Noua expansiune introduce câteva inovații solicitate de mult de către fani, precum:

  • posibilitatea de a juca până în 1963 chiar și începând cu 1936;
  • un sistem de actualizare pentru unitățile navale, prin implementarea unor îmbunătățiri precum centrele de tragere și radar;
  • un nou sistem de luptă aeriană / navală care modifică echilibrul jocului;
  • algoritmi de daune complet rescrise pentru lupta aeriană;
  • alte schimbări de joc diverse;
  • extinderea posibilităților de moding ;

În plus, se adaugă două noi scenarii istorice începând cu 1936, cu mai puține state în medie mai mari și mult mai echilibrate.

Caracteristici speciale ale jocului și ale comunității

La fel ca în toate jocurile Paradox (în special Crusader King , seria Europa Universalis și Victoria ), Hearts of Iron II și expansiunile sale încep prin compilarea majorității codului sursă și a tuturor bazelor de date ale jocului. Acest lucru are ca rezultat o pornire mai lentă decât jocurile similare, dar permite și simplifică o personalizare completă a jocului în multe aspecte. În plus, comunitatea de fani este foarte susținută de Paradox, atât de mult încât multe modificări introduse în noile versiuni ale jocurilor fuseseră anterior obiectul unor moduri . În comunitatea fanilor, opinia obișnuită este că Doomsday Armageddon, în special, este o platformă excelentă pentru a aplica moduri, dar un joc slab întreținut dacă nu este modificat. [ fără sursă ]

Defecte

Un mic defect, comun atât pentru Hearts of Iron II, cât și pentru expansiuni, este faptul că puterea unui model, de exemplu un tanc sau un avion, este egală cu cea a tuturor celorlalte din aceeași perioadă. De exemplu, luptătorul „de bază” (anul istoric 1937 ) dezvoltat de Germania este Messerschmitt Bf-109 , unul dintre cele mai bune avioane construite vreodată la acea vreme. Echivalentul, de exemplu, construit de Italia este Fiat CR32 , care se află în spatele echivalentului german. Defectul întâlnit de fani a fost echivalarea în multe dintre aceste cazuri, a puterii a două modele, care sunt prezentate cu putere egală doar pentru că sunt considerate contemporane, când în realitate luptătorul Fiat precede Bf-109 cu doi ani. Un alt defect este amploarea poate excesivă a unor provincii și dificultatea scenariilor de a fi adaptate la povestea adevărată. În cele din urmă, diplomația Hearts of iron II prezintă, de asemenea , multe puncte de deficiență: de fapt, spre deosebire de alte jocuri de paradox, cum ar fi Victoria , în Heart of Iron II inteligența artificială ajunge greu la acorduri de pace diplomatice cu ea însăși. națiuni pe care jucătorul nu le joacă. În marea majoritate a cazurilor, un război între două națiuni gestionat de inteligența artificială se încheie numai și exclusiv atunci când una se anexează pe cealaltă. În schimb, inteligența artificială, dacă este pusă în dificultate de către jucător, tinde să ofere propuneri de pace. Chiar și pactele de non-beligeranță par a fi exclusive jucătorului uman și nu sunt propuse de inteligența artificială. Pe de altă parte, acordurile comerciale și schimbul de resurse sau tehnologii sunt frecvente, naturale și bine gestionate.

linkuri externe

Jocuri video Videogames portal : acces la intrările Wikipedia se ocupă cu jocuri video