Furnicar
Furnicar joc video | |
---|---|
Platformă | Arcade , Atari 2600 |
Data publicării | 1982 |
Tip | Acțiune |
Origine | Statele Unite |
Dezvoltare | rautacios |
Publicare | rautacios |
Proiecta | Chris Oberth |
Mod de joc | Single player , multiplayer |
Dispozitive de intrare | Tastatură , joystick , mouse |
Specificații arcade | |
CPU | Z80 |
Procesor audio | Z80, AY8910 |
Ecran | raster, orizontal |
Rezoluţie | 224 × 256 |
Dispozitiv de intrare | Joystick cu 4 căi, 1 buton |
Anteater este un joc video arcade lansat în 1982 de Stern și ulterior convertit la Atari 2600 sub numele de Aardvark . Este un joc de labirint cu ecran fix, cu o idee de bază similară cu cea a Pac-Man .
Mod de joc
Anteater , în engleză anteater , are ca protagonist acest animal, al cărui jucător ia locul și care rămâne complet nemișcat pe durata jocului. De fapt, este necesar să-și ghideze limba într-un vast furnicar, în interiorul căruia însă, pe lângă furnici, trăiesc și alte insecte, atât gustabile, cât și nu. Jucătorul trebuie, într-o perioadă de timp care să acopere în mod ideal douăzeci și patru de ore (de fapt, câteva minute de timp real), reprezentată de răsăritul și apusul soarelui în fundal, să poată cuceri inima furnicarului atingând cu limba cele două regine, poziționate exact pe fundul structurii. Pentru a merge la ei, limba furnicarului va fi forțată să se îndoaie și să se îndoaie în mai multe direcții, întâlnindu-i pe diferiții invitați ai bârlogului de-a lungul drumului său. Cu toate acestea, dacă operațiunea este prea lentă și soarele apune, furnicul va părăsi automat stația și jocul va fi pierdut.
Insecte
Furnicul poate mânca insectele care circulă în vizuinele furnicarului trecând peste ele cu limba. Pentru furnici și gândaci nu apare nicio problemă cu privire la metoda de capturare; pe de altă parte, pentru omizi este necesară o prindere spate, deoarece capul este otrăvitor; de aceea ele trebuie ocolite. Păianjenii, pe de altă parte, sunt doar dăunători și ar trebui evitați. Pentru a sublinia faptul că orice insectă care atinge limba într-o zonă care nu corespunde vârfului provoacă o înțepătură dureroasă la furnicar, pierderea unei vieți și o întrerupere a jocului, care se reia având în vedere situația dezvoltată până atunci , dar începe din nou. coborârea limbii în furnicar de la început. Prin urmare, jucătorul va fi cu atât mai priceput cu cât va putea calcula distanțele dintre diferitele insecte care trec periodic sub pământ și timpul necesar pentru a întinde sau retrage limba după cum este necesar. Capturarea multor insecte, în special a gândacilor, implică o acumulare progresivă de puncte care poate duce la adăugarea unei vieți suplimentare.
linkuri externe
- (EN) Anteater , pe MobyGames , Blue Flame Labs.
- ( EN ) Anteater , pe Killer List of Videogames , The International Arcade Museum.