Apple Panic

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Apple Panic
joc video
Apple Panic.PNG
Captură de ecran pe Apple II
Platformă Apple II , Commodore VIC-20 , Atari 8-bit , booter pentru PC , TRS-80
Data publicării Apple: 1981
Alții: 1982
Tip Platforme
Origine Statele Unite
Dezvoltare Brøderbund
Publicare Brøderbund , Software creativ (VIC-20)
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Tastatură sau joystick
A sustinedischetă , cartuș

Apple Panic este un joc video Apple II produs de Brøderbund în 1981 , apoi portat pe alte computere de acasă în 1982 . Este un joc video cu platformă cu ecran fix, deși îi lipsește capacitatea de a sări, ceea ce este tipic acestui gen.

Este o reinterpretare a jocului video arcade Space Panic din 1980, care a avut puțin succes în arcade, probabil din cauza dificultăților excesive, dar Apple Panic a fost un remake eficient [1] .

Mod de joc

Jucătorul controlează un om mic care poate merge pe orizontală pe platforme de cărămidă și poate urca / coborî scări. Fiecare nivel este plin de monștri, care se mișcă în același mod și cu aceeași viteză, dar complet la întâmplare și care înving jucătorul dacă îi ating. Scopul jocului este de a elimina toți monștrii înainte de expirarea timpului, trecând astfel la nivelul următor.

Singura armă a bărbatului este o lopată, cu care poate săpa sau închide găuri prin podea în câteva secunde. Dacă un monstru cade într-o gaură, acesta rămâne blocat câteva secunde și, în acest timp, omulețul are ocazia să se întoarcă și să închidă din nou gaura, determinând monstrul să cadă jos și să-l omoare. Gaura se închide chiar dacă monstrul reușește să se elibereze mai întâi. Omulețul poate folosi și găurile pentru a se arunca pe podea dedesubt (chiar dacă cade de sus, rămâne nevătămat). O altă modalitate de a ucide un monstru este să arunci un alt monstru pe cap, dar este o mișcare foarte rară care necesită mult timp și noroc.

În primele niveluri, monștrii sunt la fel (aceștia reprezintă mere animate uriașe, de unde și titlul jocului) și cresc doar în număr, dar mai târziu apar alte două tipuri de monștri, a căror dificultate suplimentară este că trebuie să cadă dintr-o cea mai mare înălțime care trebuie ucisă, respectiv de 2 și 3 etaje. Pentru a face acest lucru, omulețul trebuie să sape găuri exact aliniate unul deasupra celuilalt, altfel monstrul rămâne nevătămat în toamnă.

Notă

  1. ^ (EN) Closet Classics , în Electronic Games Magazine, iunie 1983, pp. 84-86.

Bibliografie

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video