Joc de rol de bază

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Joc de rol de bază
Tip Joc de rol
Autor Steve Perrin , Greg Stafford
editor Haosiu
Prima ediție 1978
Alte ediții 2004, 2008
Reguli
Număr de jucători 2+
Setare generic

Jocul de rol de bază (abreviat în BRP ) este forma „generică” a regulilor pentru jocurile de rol publicate de editorul american Chaosium .

Istorie

BR a fost conceput ca un motor generic care putea fi utilizat pentru orice tip de RPG, similar cu GURPS . Pentru a sublinia acest lucru, Chaosium a produs suplimentul Lumile Minunii , care conținea regulile generice și numeroase aplicații specifice ale acestor reguli la diferite genuri. În special Superworld , a început ca o porțiune din Lumile Minunii .

Nucleul regulilor originale a fost scris de Steve Perrin ca parte a jocului său inovator RuneQuest . A fost ideea lui Greg Stafford să simplifice regulile (prin eliminarea unor lucruri precum rangurile de pareri și locațiile rănilor ) și să le distribuie într-o broșură intitulată Joc de rol de bază . De-a lungul anilor, mulți alții, inclusiv Sandy Petersen și Lynn Willis , au contribuit la aducerea la forma actuală.

În 2004 , Chaosium a publicat Basic Role-Playing Players Book și Magic Book în format monografic, un format de tipărire rapid și ieftin, cu scopul de a confirma drepturile lor de autor pentru publicarea și distribuirea a ceea ce este în esență a treia ediție a Runequest. regulile jocului de rol de bază .

Renașterea

După o lungă lucrare de revizuire și îmbunătățire, în iunie 2008 Chaosium a dat o formă organică sistemului cu publicarea Basic Roleplaying - The Chaosium d100 system . În această primă ediție, lucrarea este prezentată ca un volum de 404 de pagini care colectează toate regulile, modulele și opțiunile publicate de-a lungul anilor pentru acest sistem de joc, integrându-le într-un set organic și coerent de reguli. Pe copertă, o ilustrație puternic inspirată de omul vitruvian al lui Leonardo Da Vinci dezvăluie aspirațiile sistemului de joc: să ofere cititorului toate mijloacele pentru a putea juca în orice cadru și timp și cu orice nivel tehnologic.

Manualul de bază BRP nu oferă nicio setare, așa cum se întâmplă deja în GURPS , sarcina de a descrie în detaliu lumile în care să plasezi personajele este încredințată unei serii de monografii.

Utilizarea BRP în RPG-uri

Sistemul procentual bazat pe abilități al BRP a fost folosit ca bază pentru majoritatea jocurilor publicate de Chaosium, inclusiv Call of Cthulhu , Elfquest (din comicul cu același nume ), Stormbringer (aka Elric! ), Hawkmoon , Superworld , Nephilim și Ringworld .

Pendragon (achiziționat în 1998 de Green Knight Publishing ), deși este înrudit, are mecanici de joc suficient de diferite pentru a fi considerat un sistem separat.

Unele jocuri non-Chaosium au folosit jocul de rol de bază pentru reguli:

Sistem de joc

Deși similar în general cu alte sisteme generice, cum ar fi GURPS sau Sistemul Hero , BRP este, de asemenea, destul de diferit. Fiecare încarnare a regulilor sale a schimbat sau a adăugat ceva la ideile și mecanica de bază, producând jocuri în general compatibile care furnizau și senzații de joc diferite sau care aveau interpretări ușor diferite ale regulilor. De exemplu, în Call of Cthulhu , abilitățile nu pot depăși 100%, în timp ce în Stormbringer , abilitățile de peste 100% sunt încurajate pentru cei care respectă Legea.

BRP a fost dezvoltat dintr-un nucleu de atribute foarte asemănătoare cu atributele originale Dungeons & Dragons (D&D), Forță, Constituție, Mărime, Inteligență, Voință, Dexteritate și Carismă înlocuind caracteristicile D&D .

Din acestea a evoluat un sistem simulaționist structural. Punctele de succes care cresc odată cu experiența D&D sunt înlocuite cu media Dimensiunii și Constituției și rămân stabile în general pe durata de viață a personajului.

Abilitățile folosesc un d100 sau d20 de la D&D și sunt utilizate pentru a simula modul în care oamenii își învață abilitățile.

Punctele de experiență sunt înlocuite cu o „listă de învățare”: pentru a crește o abilitate, trebuie să obțineți un scor mai mare decât valoarea curentă a abilității, rulând 1d100 (aceasta creează o curbă de învățare care se nivelează cu cât este mai mare abilitatea personajului).

„Tabelul de rezistență” oferă o probabilitate de succes atunci când valoarea a două atribute este încrucișată. Unii cred că este un mecanic separat și nu se potrivește bine cu restul sistemului.

Armura, spre deosebire de clasa de armură D&D , este separată în abilitatea de parare și abilitatea de a absorbi daunele.

Ultimul element de bază al multor jocuri bazate pe BRP, partajat cu Tunnels & Trolls ( T&T ) din care provine, este că nu există nicio diferență între rasele personajelor și cele ale monștrilor sau ale adversarilor. Prin variația scorurilor de calificare, același sistem este utilizat pentru un adversar uman sau, de exemplu, pentru un troll. Această abordare a condus rapid, la fel ca în T&T , la faptul că mulți jucători joacă o varietate de personaje non-umane și setări profund pluraliste.

linkuri externe

Jocuri de rol Portal de jocuri de rol : Accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri de rol