Dincolo de supranatural

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Dincolo de supranatural
Tip Joc de rol
Locul de origine Statele Unite Statele Unite
Autor Randy McCall, Kevin Siembieda
editor Cărți Palladium
Prima ediție 1987
Alte ediții 2005 (ediția a doua)
Reguli
Număr de jucători 2+
Sistem Sistem megaversal
Setare groază

Dincolo de supranatural este o groază de joc publicată de Palladium Books în 1987. [1] au fost publicate două ediții, ambele introducând inovații în sistemul Megaversal mecanic standard. Implicitul Setarea este aceea a unei lumi moderne în care puteri magice și psionice sunt reale și, ascunse de public, există monștri și culte demonice. Cu toate acestea, jocul este suficient de flexibil pentru a putea fi adaptat la diferite medii sau perioade de timp.

Istoria editorială

Prima ediție a fost publicată în septembrie 1987, dezvoltată în comun de Randy McCall și Kevin Siembieda . Un singur supliment a fost publicat, Boxed Nightmares , în noiembrie 1990. Majoritatea ilustrațiilor din ambele ediții au fost create de Kevin Long . A doua ediție Beyond the Supernatural a fost lansată în 2005, după o lungă perioadă de dezvoltare [2] . La fel ca precedentul, este amplasat pe un Pământ modern, unde forțele supranaturale acționează în afara vederii majorității populației.

Spre deosebire de prima ediție, nu conține o secțiune despre magie sau bestiar. Două suplimente, Tome Grotesque (un bestiar) și Beyond Arcanum (o carte care descrie magia în decor), au fost anunțate, dar încă nu au fost publicate începând cu 2011. [3]

Sistem de joc

Jucătorii pot alege dintre mai multe clase de caractere psihice (PCC) [4] care le determină abilitățile, inclusiv Pyschic Sensitive („psihic psihic”), Physica Psysic, Psy-Mechanic (care a necesitat dispozitive tehnologice pentru a utiliza puteri de spionaj), Arcanist (un savant de magie), parapsiholog (lipsit de puteri magice sau psihice, dar expert în cunoașterea teoretică a acestora), nega-psihic (psihic al cărui scepticism în supranatural este de natură să-l anuleze odată cu prezența sa) și oameni obișnuiți.

Caietul de reguli folosește sistemul de luptă și abilități standard Palladium pentru acea vreme, incluzând diferite niveluri de educație; doi indivizi din același PCC [4] ar putea avea niveluri de pregătire și seturi de abilități diferite, în care unul ar putea fi un student absolvent și altul să părăsească școala, în funcție de rezultatele cauzale ale aruncării zarurilor sau de conceptul personajului

Prima ediție a introdus conceptul de energie psihică potențială în sistemul megaversal, care este folosit pentru a spori abilitățile și puterile psihice sau magice care sunt dezvoltate sau învățate de un personaj. Acest sistem a înlocuit sistemul „vrăji pe zi” utilizat în reglementările anterioare, cum ar fi Palladium Fantasy Role-Playing Game (1983), Heroes Unlimited (1984) și Teenage Mutant Ninja Turtles & Other Strangeness (1985). Puterile psihice au fost, de asemenea, organizate în diverse categorii, fizice („fizice”), vindecătoare („vindecătoare”) și sensibile („psihice”), mai degrabă decât după niveluri de experiență, așa cum se făcuse anterior. A fost introdusă și ideea liniilor ley , linii de putere magică care ar uni centrele de putere de pe Pământ și de la care un psihic sau un magician poate extrage puterea. Ambele inovații și metafizica de bază au devenit standard pentru jocurile Palladium. [5]

A doua ediție a păstrat multe elemente ale primei ediții, pentru majoritatea personajelor educația și ocupația au rămas independente de PCC, reflectând viziunea mai modernă și realistă a decorului. Toate PCCs anterioare au fost reținute, cu excepția Arcanist, și altele noi au fost adăugate , cum ar fi pyrokinetic Firewalker și schizofrenic psihic Savant, care reflecta noile aspecte ale puterilor psionice. Multe dintre CPC au fost actualizate, iar metoda de dobândire a competențelor direct cu PPE a fost abandonată, cu excepția Psi-mecanicului și a geniului / sportivului natural. Puterile suplimentare sunt selectate, nu achiziționate.

Cu toate acestea, a doua ediție a făcut câteva modificări semnificative pentru a menține sentimentul de mister al decorului, împiedicând personajele să demonstreze existența monștrilor sau a puterilor psihice în laborator. Puterile psihice sunt dificil de recreat în condiții de laborator controlate, iar sursa totală de energie a punctelor de forță interioară (ISP) a puterilor psihice este foarte mică, cu excepția cazurilor în care este direct amenințată de o putere supranaturală. În plus, creaturile se dizolvă complet atunci când sunt distruse, fără a lăsa rămășițe care să poată fi analizate sau fotografiate.

Ediții

Au fost publicate următoarele manuale: [6]

  • Randy McCall, Kevin Siembieda (1988). Dincolo de supranatural . ISBN 0-916211-18-5 (ediția I). Include patru mini setări.
  • Randy McCall, Kevin Siembieda (1990). Coșmaruri în cutie . ISBN 0-916211-41-X . Colecție de aventuri plus patru hârtii tabloide false.
  • Randy McCall, Kevin Siembieda (2005). Dincolo de supranatural . ISBN 1-57457-083-8 (ediția a II-a).

Notă

  1. ^ Shick 1991 , p. 239 .
  2. ^ A fost anunțat inițial de Kevin Siembieda în ianuarie 1988 și programat pentru 1999. W. Smith (ed.), Info & Stuff , în The Rifter , nr. 1, Taylor, MI, Palladium Books, ianuarie 1998, p. 17, ISBN 1-57457-009-9 .
  3. ^ Appelcline 2011 , p. 162 .
  4. ^ a b Un tip de clase de caractere din sistemul Megaversal
  5. ^ Appelcline 2011 , p. 159 .
  6. ^ Căutare sistem index: Dincolo de supranatural , pe index.rpg.net , RPG.net. Adus pe 27 decembrie 2011 .

Bibliografie

  • (EN) Shannon Appelcline, Designers & Dragons, Mongoose Publishing, 2011, ISBN 978-1-907702-58-7 .
  • (EN) Lawrence Schick, Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games, New York, Prometheus Books, 1991, ISBN 978-0-87975-653-6 .

linkuri externe

Jocuri de rol Portal de jocuri de rol : Accesați intrările de pe Wikipedia care se ocupă de jocuri de roluri