Palladium Fantasy Joc de rol

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Palladium Fantasy Joc de rol
Tip Joc de rol
Autor Kevin Siembieda (director)
Matthew Balent
Thomas Bartold
Bill Coffin
Steve Edwards
Mark Hall
Patrick Nowak
Erick Wujcik
editor Cărți Palladium
Prima ediție 1983 (prima ediție)
1984 (prima ediție, revizuire)
1996 (ediția a doua)
Reguli
Număr de jucători 2+
Sistem Sistem megaversal
Setare Fantezie

Palladium Fantasy Role-Playing Game (inițial Palladium Role-Playing Game ) este un joc de rol publicat de Palladium Books în 1983 [1] , stabilit în „Lumea Palladium”, la aproximativ 10.000 de ani după războiul dintre elfi. Și piticii. O revizuire a ediției a fost publicată în 1990 și a doua ediție în 1996. Deși cele două ediții sunt în mare parte compatibile, a doua ediție folosește o versiune mai recentă a sistemului Megaversal .

Setare

Istoria lumii

Istoria lumii este împărțită în diferite „epoci”, fiecare dintre ele corespunzând anumitor evenimente și diferitelor niveluri de energie magică disponibile în mediu. Cele mai cunoscute dintre textele istorice sunt Cronicile Tristine , ale cărora există mai multe versiuni diferite. Majoritatea copiilor sunt incomplete, dar este încă considerată principala carte despre istoria trecută a Palladium World.

Primul a fost cel al „Bătrânilor”, [2] a cărui dominație corespundea unei Epoci a Haosului, abundentă cu energie magică, din care sunt amintite doar mituri și interpretări contrastante în epoca decorului. în textul Cronicilor Tristine ) rămân. [3] Pe această bază nu se poate decide cu certitudine dacă Bătrânii înșiși au fost progenitori ai universului sau pur și simplu un factor al originii sale. În orice caz, aceste entități erau străvechi dincolo de imaginație și înzestrate cu puteri care sfidează înțelegerea (similare cu cele ale Marilor Vechi și Zeilor Externe din lucrările lui HP Lovecraft ). Deși aspectul lor adevărat este necunoscut, acestea sunt adesea descrise ca grupuri de carne amorfă, acoperite cu tentacule flagelante, ochi mereu deschiși și guri uriașe. Fiecare dintre ei revendică un aspect particular al răului și se hrănește cu suferințele și cu consecințele emoțiilor întunecate cauzate de diferitele chinuri provocate supușilor lor. Nu numai că li se atribuie dezvoltarea magiei într-o multitudine de forme (dintre care doar o mână supraviețuiește în era în care jocul este setat), dar și crearea unui număr nenumărat de rase și importarea unei legiuni de sclavi din alte dimensiuni.

Printre rasele înrobite, dragonii au fost principalii arhitecți ai căderii Celui Vechi [4] . I-au convins pe Ya-Blik ( invidia ) și Al-vil (trădarea) să-i prindă pe cel mai puternic dintre cei vechi, Xy, într-o construcție magică pe care au conceput-o. Drept urmare, Xy a fost transformat în Thoth, stăpânul înțelepciunii și membru al Panteonului Luminii, ale cărui amintiri ale existenței sale anterioare fuseseră șterse irevocabil. [5] Curând rasele arhaice, ajutate de spirite și zei ai luminii [6] , s-au ridicat în revoltă împotriva opresorilor lor. În cele din urmă, după distrugere și sacrificare, Bătrânii au fost supuși și adormiți în mod magic și închiși în regiunile eterice ale universului, datorită puterii combinate a lui Toth, a vrăjitorului elf Lictalon, a dragonului Kym-nark-mar și a îngerului Lo-kum. . Deși anumite vestigii ale prezenței și influenței Vechiului au reușit să scape de campania ulterioară de eradicare, lumea și locuitorii ei au reușit să stabilească o nouă ordine.

Epoca haosului a fost urmată de epoca luminii, care a fost o perioadă de magie a mediului foarte ridicată. În această perioadă, oamenii au apărut pentru prima dată și au izbucnit războaie religioase între divinități care se luptă pentru închinători. Această perioadă a fost foarte lungă, dar în esență nedeterminată în timp și lungime.

La un moment dat după Epoca Luminii, a existat timpul celor o mie de vrăji. În timp ce magia nu era substanțial mai puternică decât în ​​epoca anterioară, tocmai în această perioadă a ajuns la un punct de mare varietate. Acest lucru a dus la elfi câștigând o mare influență asupra centrului continentului, iar piticii au dezvoltat magie runică, arta de a prinde sufletele în obiecte indestructibile.

Imperiile elfilor și piticilor au crescut în forță, cooperând strâns timp de secole, dar piticii s-au supărat din ce în ce mai mult la înălțimea elfilor, în timp ce elfii îi suspectau pe pitici de complot. Acest lucru a provocat războiul dintre pitici și elfi, care aproape a distrus cele două imperii, pe măsură ce se învingeau din ce în ce mai mult în atrocități magice. A culminat cu distrugerea orașului de aur Baalgor și cu crearea deșeurilor Baalgor.

După război, piticii au jurat să abandoneze magia pentru totdeauna și, într-un mileniu de purificare, ambele facțiuni au lucrat împreună pentru a scăpa lumea de magia „malefică”, scutind doar câteva tipuri considerate demne de existență. Cu toate acestea, multe tradiții magice s-au ascuns sau au supraviețuit cultivate de membri care s-au răspândit de atunci.

Din acel moment, acum zece mii de ani, oamenii au devenit rasa conducătoare a planetei, controlând patru dintre regatele sau confederațiile majore. În ultimii cincizeci de ani, Wolfens și Wildernesses din Nord au devenit din ce în ce mai organizate, dezvoltând o societate care intră în conflict regulat cu oamenii din Teritoriile de Est.

Geografie și politică

Jocul are loc pe un singur continent și numeroase insule vecine. Capătul sudic este tropical, cu o junglă pe coasta de vest, în timp ce nordul îndepărtat are păduri subarctice. Având în vedere dimensiunea continentului (aproximativ 4000 de kilometri), aceasta face planeta puțin mai mare decât Marte. Continentul reprezintă doar o parte a lumii, dar în al șaselea supliment, Insula la marginea lumii , se dezvăluie că din motive necunoscute locațiile decorului sunt înconjurate de un zid întunecat mare și impenetrabil. Suplimentul Țara Damnaților Doi: chinul etern dezvăluie, de asemenea, existența altor ținuturi de pe planetă care nu au fost implicate în războiul împotriva Vechilor.

Din punct de vedere politic, există diferite națiuni și alianțe între și rase. Oamenii sunt aliați atât ai piticilor, cât și ai elfilor, deși aceste două rase și-au menținut ostilitățile personale încă din epoca războiului. Oamenii controlează Imperiul de Vest, un imperiu în descompunere care se află între cele două mari mări interioare ale continentului. Teritoriile de Est sunt, de asemenea, numite „Domeniul Omului” și au o populație mare de oameni, precum și elfi și câțiva pitici. Imediat la nord de Teritoriile de Est se află Imperiul Wolfen, deschis tuturor raselor, deși este dominat de Wolfen și suspect de oameni, din cauza conflictelor cu Teritoriile de Est pe ținuturile disputate. La sud de Teritoriile de Est se află regatul Timiro, predominant uman. Între Imperiul de Vest și Teritoriile de Est se află Vechiul Regat, fostul centru al civilizației elfe, acum populat de un număr mare de orci, ogri și monștri similari. La sud de Vechiul Regat este regatul uriaș al Muntelui Nimro, care se află între doi vulcani. La Muntele Nimro se află Țara Vântului de Sud, din care sunt furnizate doar informații schematice, și Baalgor Wasteland, creat la sfârșitul războiului dintre pitici și elfi, dintr-o catastrofă de care au fost responsabili piticii și care le-a distrus. capital. La sud-vest de pustia Baalgor și la vest de Țara Vânturilor de Sud sunt jungla Yin-Sloth.

Magie și psionici

Palladium World este o lume magică, unde se practică diferite tipuri de magie, precum și puteri psihice. În trecut au existat mult mai multe tipuri de magie, dar imediat după războiul dintre pitici și elfi, în timpul Mileniului purificării au dispărut multe tipuri de magie „discutabilă”. Majoritatea formelor de magie rămase sunt Vrăjitorie (vrăji), Diabolism (scripturi magice, utilizate pentru protecție și îmbunătățiri magice), Convocare (folosind cercuri de putere pentru protecție, legând demoni și alte creaturi sau activând diferite puteri), Alchimie (creație) de obiecte magice), Elementalism (în care o persoană numită Warlock, folosește un vingolo special cu unul sau două elemente clasice pentru a arăta vrăji și a invoca elementali), Vrăjitorie (în care o persoană face un pact cu un demon, schimbând suflete, servitori sau alte favoruri în schimbul puterii) Magie preoțească și druidism (magia naturii). Puterile psihice sunt, de asemenea, comune, deși mai multe rase lipsesc cu totul de potențialul psionic. Toate personajele ale căror rase au un potențial psihic minim au posibilitatea de a deține unele puteri indiferent de OCC (clasele Sistemului Megaversal ). Toate acestea sunt tratate de regulile magice normale ale Palladium, în care Palladium este alimentat de „Energie psihică potențială” (prescurtată în PPE) începând cu a doua ediție), în timp ce puterile psihice sunt alimentate de „Punctele de forță interioară” („Interne Power Points ", ISP), ambele funcționând ca puncte magice .

Sistem de joc

Cursa și clasa

În plus față de oameni și elfii și piticii menționați mai sus, jucătorii pot juca și ca gnomi (mici umanoizi care odinioară aveau republică), kobolds (temnițe slabe, umanoide care tind să fie rele), spiriduși (mici umanoizi hidoși dintre care unii au ochi puterilor ființelor de zână), ogrilor (oameni primitivi mari și puternici), orcilor, trolilor și schimbătorului de forme (capabili să ia multe forme umanoide) și lupilor, lupi umanoizi mari care în secolele precedente și-au creat propriul imperiu în partea de nord continent. nu există multe încrucișări între rase. Oamenii și ogrii sunt suficient de înrudiți pentru a avea copii, dar aceștia sunt considerați ogri. Wolfens și colii înrudiți (arătând ca niște coioți umanoizi) ar putea să se încrucișeze, deoarece suplimentul Aventurile în sălbăticia nordică implică faptul că un personaj non-jucător este jumătate coloană și jumătate lup, dar acest lucru nu este specificat în mod explicit.

Există multe clase disponibile, împărțite în Men at Arms (clase de războinici), Men of Magic (clase de vrăjitor), Cler (preoți) și „Clase de caractere ocupaționale” („Clase de caractere ocupaționale”, OCC) opționale și „Clase de caractere psihice” ("Clasele de caractere psihice, PCC), pentru personajele ale căror abilități sunt în primul rând psihice. La fel ca în alte jocuri Palladium, clasa de personaje determină abilitățile disponibile și diferitele puteri speciale disponibile.

Publicații

Surse de date [1] [7]

Prima editie

  • Kevin Siembieda (Prima ediție: 1983; a doua tipărire, revizuire: 1984; revizuire 1990). Jocul de rol pe paladiu . ISBN 0-916211-04-5 . Manual de bază.
  • Rand McCall (1984). Brațele lui Nargash-Tor . 0-916211-00-2
  • Kevin Siembieda (1984). Cartea II: Vechi . ISBN 0-916211-09-6 .
  • Kevin Siembieda (1987). Cartea a III-a: Aventurile în largul mării . ISBN 0-916211-17-7 .
  • Thomas Bartold, Grant S. Boucher, Kevin Davies, Jeffrey Gomez, Kevin Long, Alex Marciniszyn, Kevin Siembieda, Erick Wujcik (1989). Cartea a IV-a: Aventurile în sălbăticia nordică . ISBN 0-916211-39-8 .
  • Kevin Siembieda (1990). Cartea V: Aventuri „ulterioare” în sălbăticia nordică . ISBN 0-19-621140-9 . Concentrat pe lanțul muntos care protejează Marea sălbăticie nordică de așezarea umană în teritoriile de est.
  • Thomas Bartold, Kevin Siembieda (1993). Cartea a VI-a: Insula la marginea lumii . ISBN 0-916211-61-4 .
  • (1994). Cartea VII: Jungle Yin-Sloth . ISBN 0-916211-81-9 . Descrie junglele misterioase și primitive ale junglelor Yin-Sloth și ale locuitorilor săi, monstruoase și altfel.
  • Kevin Siembieda (prima ediție 1985; revizuire: 1988). Monștri și animale . 0-916211-12-6
  • (1984) Scutul jocului de rol în paladiu . Ecran principal , din carton, fără inserții sau alte informații.

A doua editie

  • Kevin Siembieda (1996). Palladium Fantasy Role-Playing Game, ediția a doua . ISBN 0-916211-91-6 . Manual de bază.
  • Kevin Siembieda (1996). Cartea II: Vechi, ediția a doua . ISBN 0-916211-09-6 . Descrie comunitățile și forturile din regatul Timirului, precum și furnizarea de informații despre Vechii, minotaurii și locurile magice.
  • Kevin Siembieda (1996). Cartea a III-a: Aventurile pe mare, ediția a doua . ISBN 0-916211-17-7 . Descrie întinderile oceanului și mai multe insule care înconjoară lumea Palladium.
  • Bill Coffin, Kevin Siembieda (1998). Cartea VIII: Imperiul de Apus . ISBN 1-57457-015-3 . Descrie cel mai vechi, mai puternic și poate cel mai mare regat al ființelor umane, orașele, popoarele, guvernele, conspirațiile, intrigile și istoria sa, cu posibile evoluții viitoare.
  • Bill Coffin, Kevin Siembieda (1999). Cartea IX: Pustiile Baalgor . ISBN 1-57457-022-6 . Introduce o regiune pustie revendicată de monstruoase rase nomade, fostă centrul unei vechi civilizații elfe devastate în timpul războiului împotriva piticilor.
  • Bill Coffin, Kevin Siembieda (1999). Cartea X: Muntele Nimro, Regatul uriașilor . ISBN 1-57457-028-5 . Domeniul uriașilor, o colecție de clanuri, triburi și refugiați care devin rapid un adevărat regat și o amenințare pentru comunitățile învecinate.
  • Steve Edwards (2001). Cartea XI: Teritoriile de Est . ISBN 1-57457-034-X . Explorează un teren în curs de dezvoltare, aflat în prezent într-un echilibru precar între disputele aprinse și revendicările conflictuale de dominație.
  • Bill Coffin (2000). Cartea XII: Biblioteca Bletherad . ISBN 1-57457-047-1 . Descrie un depozit legendar de cunoștințe și secrete de pe insula Y-Oda.
  • Bill Coffin, Kevin Siembieda (2001). Cartea XIII: Northern Hinterlands . ISBN 1-57457-058-7 . Hartați zonele Marelui Pustiu Nordic chiar dincolo de munții care împart Țara Damnaților de restul lumii.
  • Bill Coffin. (2001). Țara Damnaților I: Țările Haosului . ISBN 1-57457-059-5 . Un pământ neexplorat anterior, unde supraviețuiesc slujitorii celor Bătrâni, o fortăreață dintr-o epocă întunecată care nu a trecut încă.
  • Bill Coffin. (2002). Țara Damnaților II: chin etern . ISBN 1-57457-061-7 .
  • Land of the Damned III: The Bleakness - Anunțată inițial la începutul anului 2003, lansarea sa pare puțin probabilă [8] .
  • Bill Coffin, Kevin Siembieda, Erick Wujcik (2003). Imperiul Wolfen . ISBN 1-57457-063-3 . Acesta prezintă societatea, posesiunile și culturile raselor de câini, pregătind scena pentru un război iminent între lupi și omenire pentru posesia țărilor disputate. Reeditări de materiale din primele ediții ale cărții IV și cărții V.
  • Kevin Siembieda (1996). Monștri și animale . ISBN 0-916211-12-6 .
  • Kevin Siembieda, Erick Wujcik (1996). Dragoni și zei . ISBN 0-19-621198-0 .
  • Mark Hall, Kevin Siembieda (2009). Misterele Magiei - Cartea I: Inima Magiei . ISBN 978-1-57457-149-3 .

Notă

  1. ^ a b Schick 1991 , p. 200 .
  2. ^ Siembieda 2000 , pp. 7-10 .
  3. ^ Siembieda 1996 , p. 277 .
  4. ^ Siembieda & Wujcik 2004 , p. 9 .
  5. ^ Siembieda & Wujcik 2004 , p. 143.
  6. ^ Siembieda & Wujcik 2004 , p. 76 .
  7. ^ Palladium Fantasy RPG , la index.rpg.net , RPG net. Accesat la 2 octombrie 2011 .
  8. ^ Autorul principal Bill Coffin descrie publicarea seriei Țara Damnilor și, în cele din urmă, separarea acesteia de Palladium Books. Subiect: Ce se întâmplă cu Palladium și BTS? - Post 184 , pe forum.rpg.net , RPGnet Forums, 22 septembrie 2003. Adus 1 octombrie 2011 .

Bibliografie

  • (EN) Lawrence Schick, Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games, New York, Prometheus Books, 1991, ISBN 978-0-87975-653-6 .
  • K. Siembieda , Palladium Fantasy Role-Playing Game (PFRPG) , 2nd, Taylor, MI, Palladium Books, 1996, ISBN 0-916211-91-6 .
  • K. Siembieda, Palladium Fantasy Role-Playing Game Book II: Old Ones , ediția a doua, Taylor, MI, Palladium Books, ianuarie 2000, ISBN 0-916211-09-6 .
  • K. Siembieda și E. Wujcik , Palladium Fantasy Role-Playing Game Sourcebook: Dragons & Gods , ediția a II-a, Taylor, MI, Palladium Books, 2004, ISBN 0-916211-98-3 .

linkuri externe

Jocuri de rol Portal de jocuri de rol : Accesați intrările de pe Wikipedia care se ocupă de jocuri de roluri