Baschet de luptă al lui Bill Laimbeer

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Baschet de luptă al lui Bill Laimbeer
joc video
Titlul original Baschet de luptă al lui Bill Laimbeer
Platformă Super Nintendo
Data publicării Noiembrie 1991
Tip Baschet
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Japonia
Dezvoltare Hudson Soft
Publicare Hudson Soft
Mod de joc Single player , multiplayer
A sustine Cartuş
Interval de vârstă ESRB = E [1]

Baschetul de luptă al lui Bill Laimbeer , lansat în 1991 de Hudson Soft , este un joc video de baschet cu contact direct pentru Super Nintendo Entertainment System.

Mecanică

În comparație cu baschetul real, jucătorii își pot studia adversarii și pot verifica care sunt manevrele lor, fără să se teamă de repercusiuni. Obiectele distructive apar frecvent pe terenul de joc. Jocul a primit critici grele pentru simplitatea excesivă a comenzilor - un singur buton este îndreptat către toate acțiunile și doar săgețile direcționale sunt celelalte butoane care pot fi utilizate -, lipsa distrugerii sau a leziunilor ( Mutant League Hockey și Mutant League Fotbalul prezintă aceste elemente) AI repetitiv și previzibil. Bill Laimbeer , un jucător pensionar de la Detroit Pistons din NBA , a renunțat la drepturile sale de imagine pentru acest joc la momentul respectiv, când Pistonii erau considerați „Acei Băieți de acolo” pentru manevrele lor foarte periculoase.

Un sezon durează paisprezece jocuri, cu excepția jocurilor suplimentare. După fiecare sezon, primele două echipe avansează în liga următoare, iar cele două de jos din liga superioară retrogradează în liga inferioară. Dacă două echipe termină sezonul la egalitate și se află pe pozițiile a doua și a treia, atunci oricine a început sezonul mai bine la începutul sezonului va putea avansa.

Setare

Jocul prezice un viitor în care doar jucătorii de baschet robot (cu excepția lui Bill Laimbeer , care a rămas voit sută la sută uman) sunt în viață. Echipele de baschet joacă meciuri violente în jurul cărora se învârte o piață profitabilă. În acest viitor, chiar arbitrul este un automat care aruncă o monedă în aer pentru a decide începutul fiecărui joc, întrucât toți ceilalți arbitri au fost concediați, fără un motiv specific, chiar de Bill Laimbeer înainte de anul 2030. Ca urmare , jucătorii poartă acum armură și armele sunt aruncate de spectatori pe terenul de joc. Intriga joacă un rol semnificativ în Barkley, Shut Up și Jam: Gaiden . [2]

Notă

  1. ^ Informații despre evaluări , la cheats.ign.com , IGN . Adus la 20 octombrie 2008 (arhivat din original la 18 aprilie 2008) .
  2. ^ Informații Story , la gamestats.com, GameStats . Adus la 20 octombrie 2008 (arhivat din original la 25 iunie 2009) .