Brothers in Arms: Ziua Z

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Brothers in Arms: Ziua Z
joc video
Platformă Playstation portabil
Data publicării 8 decembrie 2006
Tip Shooter tactic la prima persoană
Temă Război
Origine Statele Unite
Dezvoltare Software cutie de viteze
Publicare Ubisoft
Mod de joc Single player , Multiplayer
Motor grafic Unreal Engine 2.0
A sustine Disc media universal
Interval de vârstă PEGI : peste 14 ani
Urmată de Brothers in Arms: Hell's Highway

Brothers in Arms: D-Day este un shooter pentru prima persoană realizat pentru PlayStation Portable de Gearbox Software în 2006 .

Complot

Jocul întruchipează poveștile sergentilor Matt Baker și Joe Hartsock, protagoniști ai Brothers in Arms: Road to Hill 30 și Brothers in Arms: Earned in Blood . De fapt, poveștile lor deja abordate pe PlayStation 2 au fost îmbinate într-un singur fir narativ continuu fără adăugiri.

Mod de joc

Ca și în jocurile originale Playstation 2, Ziua D ne pune la conducerea unei echipe de soldați din Divizia 101 Aerotransportată . Va fi posibil să vă poziționați colegii soldați și vehiculele blindate de sprijin în așa fel încât să oferiți foc de acoperire pentru a elimina unitățile germane prin cele 32 de misiuni care alcătuiesc campania pentru un singur jucător. Există, de asemenea, modul de luptă, în care puteți face față unor misiuni bonus în solitaire sau atât în ​​cooperare, cât și în multiplayer competitiv.

În timpul luptei, o pictogramă multicoloră va apărea pe capul soldaților germani: roșul indică faptul că unitatea trage un baraj, în timp ce griul indică faptul că unitatea este forțată să întrerupă barajul din cauza focului de acoperire al fraților noștri din Arme. De asemenea, este posibil să întrerupeți acțiunea jocului și să observați, printr-o vedere de pasăre, poziția dvs., a aliaților, a obiectivelor și a inamicilor, pentru a organiza o strategie de atac validă [1] .

Ospitalitate

La fel ca capitolele originale pentru marea consolă Sony , Ziua D a fost apreciată pentru îngrijirea istorică remarcabilă a armelor, echipamentelor și zonelor de joacă, acestea din urmă având o dimensiune considerabilă. Cu toate acestea, controalele s-au dovedit a fi incomode în ochii criticilor pentru gestionarea întregii interfețe a jocului [2] . În plus, conform criticilor jocurilor video, grafica s-a înrăutățit în tranziția de la Playstation 2 la PSP, rămânând însă foarte detaliată, în timp ce sunetul nu atinge vârfuri apreciabile de plăcere. Inteligența artificială, atât inamică, cât și aliată, este, de asemenea, slab întreținută [3] .

Notă

  1. ^ Copie arhivată , pe myplay.it . Adus la 17 iulie 2012 (arhivat din original la 14 mai 2013) . Myplay: Brothers in Arms: D Day
  2. ^ http://www.spaziogames.it/recensions_videogiochi/console_playstation_psp/5816/brothers-in-arms-dday.aspx Arhivat 22 mai 2013 în Internet Archive . Spaziogaes: Brothers in Arms Ziua Z
  3. ^ http://gamesurf.tiscali.it/dynamic/ Articolo / CHIAVE / brot3222090901107 / TIPO_PAGINA / recensione Arhivat la 10 martie 2010 în Internet Archive . Gamesurf: Brothers in Arms: recenzie în ziua D.

linkuri externe