Sistem CP III

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Sistemul CP III ( CP シ ス テ ム III shīpī shisutemu surī ? ) Sau pur și simplu CPS-3 , este un card electronic folosit pentru prima dată de Capcom în 1996 cu jocul Red Earth . Succesor al arcadei CP System și al următorului CP System II . Cel mai recent sistem proprietar Capcom, care nu a avut prea mult noroc, în ciuda graficii și animațiilor inovatoare, datorită costurilor ridicate ale hardware-ului comparativ cu alte mașini competitive, pentru realizarea doar a jocurilor 2D cu doar șase titluri (toate dezvoltate de Capcom și toate genul de joc de luptă ) într-o perioadă în care majoritatea jocurilor au fost dezvoltate în principal pe hardware 3D , în special pe cele ale SEGA și Namco .

Protecție anti-piraterie

CPS3 are un sistem de siguranță foarte elaborat. Jocurile sunt distribuite pe CD-uri, care conțineau datele de joc criptate, și printr-un cartuș de securitate alimentat de la baterie, care conține BIOS - ul, procesorul SH-2 și un cip care a permis decriptarea datelor CD-ului. Când o placa de bază CPS3 este conectată pentru prima dată, jocul conținut pe CD este copiat dintr-o serie de carduri de memorie de tip SIMM. Datele sunt decriptate de cartușul de securitate. Cartușul de securitate este foarte sensibil la variațiile electronice induse: dacă a fost modificat, codul de decriptare a fost adesea pierdut, făcând cartușul inutilizabil. Jocurile devin, de asemenea, inutilizabile atunci când bateria din cartușul de siguranță se epuizează. În iunie 2007, metoda de criptare a fost decodificată de Andreas Naive, făcând posibilă emularea. În 2011, Darksoft a descoperit o modalitate de a reînvia jocurile CPS-3 (precum și jocurile CPS-2 „Phoenix”, deși metoda nu a fost aceeași). Programul folosit și dezvoltat se numește pur și simplu „Cps3 Convert Tool 3”. Pe 21 septembrie 2012, toate jocurile au fost restaurate.

Memorie SIMM [1]

Modulele de memorie SIMM de pe plăcile de bază CPS3 sunt formate din cipuri de memorie flash și sunt diferite de modulele RAM din computere. Acestea sunt specifice Capcom și sunt utilizate și în unele jocuri CPS2.

Există 3 tipuri de SIMM-uri utilizate de CPS3:

  • 4 MB: un cip în față, unul în spate
  • 8 MB: patru jetoane în față
  • 16 MB: patru jetoane în față, patru în spate

Autocolantele albe de pe modul indică utilizarea inițială intenționată pentru modul. Puteți utiliza o implementare de 16 MB în locul unei implementări de 4 MB sau 8 MB. Reversul nu este posibil. Locațiile de memorie sunt numerotate de la SIMM 1 la 7. Pentru a afla memoria necesară pentru fiecare locație pentru un anumit joc, trebuie doar să căutați pe CD. Fiecare fișier mare (4 MB sau 8 MB) are un nume care începe cu un număr. Cifra zecilor indică poziția modulului corespunzător. Suma dimensiunilor fișierului pentru aceeași cifră de zeci corespunde dimensiunii modulului necesar.

Lista jocurilor publicate [1]

Data de ieșire Dezvoltator Titlu englezesc Titlu japonez Tip
21-11-1996 Capcom Pământul Roșu War-Zard

(ウ ォ ー ザ ー ド)

Bate-i
02-04-1997 Capcom Street Fighter III: Noua Generație Street Fighter III

(ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー III)

Bate-i
30.09.1997 Capcom Street Fighter III Impactul 2: Giant Attack Street Fighter III Impactul 2

(ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー III Impact 2)

Bate-i
13.09.1999 Capcom JoJo's Bizarre Adventure: Heritage for the Future JoJo no Kimyō na Bōken Mirai și no Isan

(ジ ョ ジ ョ の 奇妙 な 冒 険 未来 へ の 遺産))

Bate-i
12-02-1998 Capcom JoJo's Venture JoJo no Kimyō na Bōken

(ジ ョ ジ ョ の 奇妙 な 冒 険)

Bate-i
05.05.1999 Capcom Street Fighter III 3rd Strike: Fight for the Future Street Fighter III 3rd Strike

(ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー III 3rd Strike)

Bate-i

Notă

  1. ^ a b Sistem 16 - Hardware CP System III (CPS3) (Capcom) , pe system16.com . Adus pe 4 mai 2020 .