Call of War

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Call of War
joc video
Platformă Browser , Microsoft Windows
Data publicării Mondial / nespecificat 21 octombrie 2017
Tip Strategie
Temă Al doilea razboi mondial
Origine Germania
Dezvoltare Bytro
Publicare Bytro
Mod de joc Single player , multiplayer
Dispozitive de intrare Mouse , tastatură
A sustine Descarca
Distribuție digitală Aburi
Precedat de Supremația 1914

Call of War este un joc video de strategie online în timp real, stabilit în timpul celui de-al doilea război mondial. [1] [2]

Versiuni

În 2017 Call of War a fost publicat de Bytro ca un joc gratuit accesibil online pe site-ul pe care l-au creat.

Jocul este actualizat constant de mai multe ori pe lună [2] , dar actualizarea fundamentală a fost introducerea versiunii 1.5, disponibilă în DEMO din noiembrie 2019, apoi făcută redabilă de către site începând cu 25 aprilie 2020.

Mod de joc

Manualul complet de reguli este disponibil pe forumul oficial Call of War.

Meciuri [1]

Call of War se joacă în meciuri, care includ o hartă reală jucabilă de minimum 2 jucători până la maximum 100 de jucători fiecare.

Meciurile sunt împărțite în trei categorii în funcție de disponibilitate:

  • Cele „clasice”, întotdeauna disponibile.
  • Evenimente, jocuri „speciale” disponibile pentru o perioadă limitată.
  • Rotația scenariilor, o serie de evenimente de meci care se repetă de mai multe ori.

Pe site-ul jocului, în secțiunea jocuri, veți găsi o listă actualizată a jocurilor la care puteți participa.

Cu actualizarea contului numită „comandă înaltă” puteți crea singur un nou joc multiplayer o dată pe săptămână.

Mai jos este o listă cu câteva tipuri de jocuri și numărul respectiv de jucători [3] :

  • Canalul Mânecii (2) [4]
  • Europa, ciocnirea națiunilor (22)
  • 1939, Războiul Istoric Mondial (30)
  • America, Home Front (35) [5]
  • Antarctica (40) [5]
  • World at War (100)

Hărți

State

Frontierele de stat sunt în general adaptate celor din 1938 . Cu toate acestea, în unele cazuri, există prezența mai multor stări divizate în loc de una singură; de exemplu, în modul Clash of Nations , SUA este împărțită între Statele Unite ale Nordului, Sudului și Michigan, în timp ce URSS este împărțită între Rusia comunistă, Ucraina, Crimeea și un imperiu rus anacronist.

Unele națiuni minore (de exemplu Liechtenstein sau San Marino ) nu apar pe hartă; națiunile mici și / sau neutre în cursul real al evenimentelor (de exemplu Elveția ) sunt în schimb gestionate de inteligență artificială și nu pot fi atribuite unui jucător real.

Extensie hartă

Unele hărți, cum ar fi acel „război mondial istoric”, prevăd că spațiul care poate fi jucat corespunde totalității globului, permițând printre altele trecerea realistă a trupelor de la est la vest de hartă. [6] Altele, pe de altă parte, se referă doar la o macroregiune, cum ar fi America de Nord sau un continent, cum ar fi Europa.

Teritorii

Core și non-core

Teritoriile variază în nume, aspect și capacitate economică, în funcție de faptul dacă sunt sau nu teritoriile de bază ale jucătorului. Teritoriul de bază al unui jucător este numit Provincia Core , în timp ce unul care a fost cucerit se numește Provincie Non-Core . Provinciile, când sunt cucerite, par colorate și produc doar 25% din resursele pe care altfel le-ar crea sub statutul lor original.

Aspect

Teritoriile apar diferit în funcție de relația cu o națiune. În special:

  • Teritoriile lor sunt albe.
  • Teritoriile neutre pentru jucător sunt gri.
  • Teritoriile inamice apar roșu jucătorului.
  • Teritoriile aliate jucătorului sunt verde deschis.
  • Teritoriile cu permisul unui jucător sunt de culoare verde închis.

Mai mult, există o distincție între teritoriile de bază și non-nuclee, deoarece acestea din urmă, atât ale jucătorului, cât și ale celorlalte state, vor apărea întrerupte.

Armat

Pentru a cuceri noi teritorii sau pentru a le apăra, jucătorul trebuie să le ocupe cu armate de diferite tipuri.

Tipurile de armate sunt rezumate în categorii de jocul însuși în arborele de cercetare: toate armatele nu sunt deja cunoscute de jucător, dar trebuie căutate pentru a permite producția lor în clădiri specializate. Categoriile sunt după cum urmează:

  • Infanterie: adună diferitele ramuri ale infanteriei dedesubt. Include infanterie, miliție (în principal în scopuri defensive), infanterie motorizată și mecanizată și trupe mai scumpe și mai eficiente, cum ar fi comandourile și parașutiștii. Acestea din urmă pot fi convertite ca unități de aer.
  • Ordonanță: este un tip separat numai în arborele de cercetare, fiind împărțit, pe teren, între unități de infanterie și vehicule ușoare. Include: contra tanc (în principal în scopuri defensive), artilerie și artilerie autopropulsată, antiaeriene și antiaeriene autopropulsate.
  • Vehicule blindate: Acestea sunt unitățile blindate din joc. Acestea includ: mașini blindate (utile pentru recunoaștere, cu o vizibilitate mai mare), tancuri ușoare, medii și grele și distrugătoare de tancuri.
  • Aviație: include forțele aeriene din joc, cu excepția planorului care se încadrează în categoria infanterie. De asemenea, joacă rolul de recunoaștere, fiind că toate avioanele pot fi trimise să patruleze teritoriul aliat sau inamic; în acest din urmă caz ​​vor expune atât armatele inamice, cât și clădirile din teritoriul patrulat. Include: avioane de vânătoare, bombardiere tactice, strategice, de atac și navale.
  • Marina: este ansamblul forțelor navale. Rolul lor este în primul rând de a câștiga supremația navală, dar unele tipuri pot fi folosite pentru a sprijini unitățile de pe uscat. Include distrugătoare, submarine, crucișătoare, corăbii, portavioane și nave de transport.
  • Secret: rezumă setul de elemente experimentale ale jocului. Include artilerie cu rachete, autopropulsate și fără autopropulsie, tunuri feroviare, avioane de luptă, bombardiere nucleare și rachete balistice. Acestea din urmă, împărțite între bombe zburătoare, rachete și rachete nucleare, nu sunt refolosibile după utilizare; de asemenea, daunează nu numai provinciilor inamice, ci și celor aliate și nu pot fi amintite. Acest lucru le face arme devastatoare, dar și periculoase.

Un set de trupe, chiar de diferite tipuri, poate fi adunat într-un singur grup de dimensiuni teoretic infinite: totuși jocul impune jucătorului o limită de zece unități, provocând o slăbire a unităților care se găsesc să o depășească.

Resurse

Resursele [7] sunt produse din teritoriile deținute de jucător. Resursele sunt:

  • Alimente
  • Bunuri
  • Metal
  • Petrol
  • Materiale rare

La acestea se adaugă banii, utili pentru tranzacționarea altor resurse, și forța de muncă, necesară pregătirii trupelor.

Bara de resurse din versiunea desktop Call of War.

Ţintă

Într-un joc Call of War , scorul este dat pe baza provinciilor cucerite, care au o valoare cuprinsă între zero puncte pentru campanii și 25 de puncte pentru capitale [8] .

Fiecare joc are un obiectiv stabilit de puncte pentru a decreta un câștigător.

De exemplu, într-un joc „Europa Clash of Nations” cu 22 de jucători, obiectivul punctual pentru o coaliție de până la 3 jucători este de 740 de puncte, în timp ce 430 de puncte sunt suficiente pentru o victorie a unui singur jucător.

La sfârșitul unui joc există un premiu de aur [9] pentru toți jucătorii care încă se află în posesia teritoriilor, cu un bonus progresiv pentru primii 10 din clasament și o creștere suplimentară pentru cei care au obținut victoria jucătorului sau victoria coaliției .

Dinamica

Diplomaţie

Diplomația este ansamblul relațiilor dintre diferite națiuni.

Relațiile cu alte națiuni pot fi de 6 tipuri, enumerate aici de la cel mai puțin ostil:

  • Război: activitățile comerciale sunt oprite și armatele aflate în raza de atac se vor ciocni, perturbând alte ordine.
  • Embargo comercial: activitățile comerciale sunt oprite.
  • Armistițiunea: este un stat accesibil numai în timpul unui conflict. Relațiile comerciale rămân suspendate, dar unitățile nu vor ataca.
  • Pacea: starea de bază a relațiilor fiecărui stat. Piețele sunt deschise, dar trupele care încearcă să ocupe teritoriul vor fi împinse înapoi.
  • Permisul de trecere: unitățile statului la care avea dreptul pot trece și lupta pe teritoriul statului aliat.
  • Partajarea hărților: unitățile statului primitor au permisiunea de a trece, iar jucătorul vede poziția trupelor aliate.
  • Împărtășirea serviciilor secrete: unitățile statului de primire au permisiunea de a trece, jucătorul vede poziția trupelor aliate și rezultatul operațiunilor sale de spionaj.

Jucătorii au la dispoziție și un chat privat, cu care pot trimite mesaje și pot negocia schimburi de relații, provincii sau resurse. Când se creează o coaliție, jucătorul are acces la un chat de grup cu toți membrii coaliției.

Chaturile directe și de alianță sunt supuse spionajului. Un spion de informații aflat în capitala unui jucător va putea dezvălui zilnic anumite mesaje.

Cercetare

După cum sa menționat în articolul „Armate”, cercetarea este utilizată pentru a debloca unitățile armatei, care altfel nu sunt producibile, sau pentru a dezvolta o îmbunătățire.

Pentru a începe căutarea, trebuie să:

  • îndeplinesc cerințele generale: în general, este vorba de căutarea unității anterioare.
  • plătiți o anumită sumă de resurse.
  • așteptați o anumită perioadă de timp, care poate varia de la câteva zeci de minute până la maximum aproape trei zile.

Căutând unități de nivel superior, crește atât costul, cât și timpul de producție al unităților. Din acest motiv, este recomandabil să avansați cercetarea cu precauție, actualizând plantele de producție în consecință, pentru a evita să vă regăsiți cu unități avansate, dar neproductibile și într-un număr foarte limitat.

Piaţă

Piața este setul de oferte făcute de jucători. Toate resursele sunt schimbabile, cu excepția forței de muncă și a banilor, care sunt folosite ca jetoane de negociere. Ofertele create de jucători embargotați de jucător sau care au embargotat jucătorul nu vor fi accesibile.

Constructie

Construcția este procesul de creare sau îmbunătățire a structurilor fixe. Ele au o varietate de scopuri și pot fi construite în toate provinciile, cu excepția unităților de producție unitare, care pot fi construite numai în provinciile urbane. Mai jos sunt diferite tipuri de structuri:

  • Unitatea de producție: Aceste structuri sunt utilizate pentru a crea noi unități. Pot fi actualizate de până la cinci ori, fiecare reducând timpul de producție a trupelor. Sunt de șase tipuri, câte unul pentru fiecare secțiune a cercetării și nu pot fi construite în provincii non-urbane: acest lucru obligă jucătorul să mențină liniile de aprovizionare, care se pot întinde periculos în țări mari sau nu foarte urbane, cum ar fi Rusia sau Africa. Un șantier naval poate fi construit numai în provinciile de coastă.
  • Dezvoltare economică: pot fi construite pe toate teritoriile și au scopul de a consolida producția economică a regiunii sau de a-i reînvia moralul.
  • Suport de unitate: Acestea sunt structuri care facilitează mișcarea sau apărarea pe un teritoriu. Printre acestea se numără portul, care poate fi construit doar pe provinciile de coastă, care accelerează îmbarcarea trupelor. În plus, pista de aterizare permite avioanelor să decoleze de pe aeroporturi.
  • Special: categoria include doar sediul central al capitalei. Se poate construi doar unul și, dacă este cucerit, provoacă o scădere a moralului în provinciile aliate.

Producție

Producția este utilizată pentru a produce armate. Se efectuează, așa cum se specifică mai sus, numai în unitățile de producție unitare și necesită următoarele condiții:

  • O clădire de producție care poate produce ramura din care face parte unitatea dorită: de exemplu, o baracă nu poate produce artilerie.
  • O serie de resurse, care variază în funcție de tipul de unitate.
  • Ați deblocat unitatea în arborele de căutare.

Fiecare unitate durează mai mult sau mai puțin timp pentru a produce, ceea ce se reduce odată cu îmbunătățirea clădirii. Scăderea moralului poate, pe de altă parte, să încetinească producția.

Notă

  1. ^ a b CICoW-Comunitatea italiană Call of War , pe Discord.com .
  2. ^ a b Call of War , la callofwar.com .
  3. ^ Sunt considerați doar jucătorii umani și nu BOT-urile.
  4. ^ Eveniment, disponibil numai în mai 2020. A prezentat un 1vs1 între Marea Britanie și Franța .
  5. ^ a b Rotația scenariilor, disponibilă periodic.
  6. ^ Ceea ce într-un planisfer sau un consiliu de risc ar fi numit efect pac-man
  7. ^ În bara de sus din capturile de ecran
  8. ^ În versiunea 1.5, totuși, fiecare oraș valorează 10 puncte, în timp ce provinciile valorează 0
  9. ^ „Moneda” utilizată în jocul video pentru a accelera procesele de producție și pentru a crește resursele, poate fi achiziționată doar ca recompensă pentru jocuri sau pentru bani reali.

linkuri externe

https://www.callofwar.com/game.php?L=9&bust=1

Jocuri video Videogames portal : acces la intrările Wikipedia se ocupă cu jocuri video