Ai inteles

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Ai un joc tradițional? Este cunoscut sub multe alte nume, inclusiv acchiappino , acchiapparella , darsela , toc toc [1] , lupi și așa mai departe. Se joacă în aer liber; unul dintre jucători este ales să „stea sub”. Jucătorul de mai jos are scopul de a putea atinge unul dintre ceilalți jucători; dacă reușește, jucătorul care a fost atins îi va lua locul [2] respectând regula conform căreia oricine a fost atins nu poate atinge la fața locului care tocmai l-a atins [3] .

Jocul captorului într-o ilustrație dintr-o carte pentru copii din 1860

Aspecte psihologice

O caracteristică oarecum anormală a jocurilor „ai” este că jucătorul care este „sub” este adesea cel care are cel mai mult control al jocului, totuși acest rol este considerat în unanimitate cel mai neplăcut; poate și pentru că cei din acest rol se află într-o situație de izolare, în timp ce alții tind să fie solidari unii cu alții. În același timp, jucătorilor care fug fug, în general, le este neinteresant să fugă pur și simplu (ceea ce ar face jocul imposibil de jucat) și preferă să-și arate curajul abordând „vânătorul” și batjocorind eforturile sale de a ajunge la ei. În caz extrem, aceste dinamici pot provoca un sentiment de umilință , marginalizare sau jenă pentru un copil (de exemplu mai puțin dotat fizic) care este „sub” și nu poate scăpa de acest rol prin capturarea colegilor. Din acest motiv, jocul a fost chiar interzis în unele școli din New Jersey . [4]

Variante

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: jocuri de stradă .

Structura foarte simplă a acestui joc îi permite să fie clasificat ca progenitor al unei familii de jocuri similare, cu aceeași dinamică de bază îmbogățită cu reguli suplimentare. Cea mai apropiată variantă de original este riserul , în care jucătorii care scapă nu pot fi prinși dacă stau pe un nivel ridicat (de exemplu, o bancă, o scară sau vârful unui perete scăzut). Același joc din Roma se numește alpinism buzzico . Din nou, jucătorii care evadează preferă, în general, să-și arate curajul prin faptul că nu abuzează excesiv de aceste poziții „sigure”. Conceptul de „înălțare” este preluat direct din tradiția medievală, pentru care oricine s-a refugiat în curtea bisericii nu putea fi atins de gardienii care l-au urmat, după ce s-a plasat sub protecție ecleziastică. O variantă mai simplă practicată la Roma este cea a buzzico-ului în care jucătorii dispuși în cerc pot fi atinși de unul dintre ei. Oricine a fost atins poate scăpa încercuind și salvându-se, dacă își poate recăpăta locul. În schimb, va pierde dacă persoana care l-a atins ajunge la locul său ocupându-l înaintea sa. [5]

O variantă pur locală, în Lombardia și în special în Milano și împrejurimile sale, este schiscetta : [6] în acest caz, jucătorul care fuge poate pur și simplu să se „zdrobească” de sol pentru a fi în siguranță. În acest caz, însă, jucătorul are un număr limitat de „salvări” disponibile. În Friuli Venezia Giulia , în special în Gorizia , jocul se numește toc (cu dulceața „c”, ca în „mâncare”), și prezintă variantele de toc alto , în care jucătorul urmărit nu poate fi prins dacă reușește să urce pe o înălțare (de exemplu, un perete sau un copac) și un toc mic în care jucătorul nu poate fi prins dacă reușește să se învârtească pe pământ înainte de a fi atins. În Emilia-Romagna cele două variante iau numele de vrăjitoare în partea de sus și vrăjitoare în partea de jos . [7] O altă variantă utilizată în principal în centrul Toscanei este „craniul” din care te poți salva pur și simplu prin încrucișarea degetelor. O altă variantă posibilă este arimusul (de obicei un cuplu per joc): jucătorul poate apela o scurtă pauză în timpul căreia trebuie să rămână nemișcat și să nu poată fi atins. În Lombardia, expresia „ arimortis ” (denaturarea frazei latine) suspendă jocul și, prin urmare, salvează jucătorul urmărit.

Alte variante universal cunoscute sunt ascunde și să caute (și ascunde și caută , care la rândul său , pare a deriva din ascunde și să caute ), musca orb , polițiști și hoți și culoare comenzi vrajitoare .

Numele jocurilor din lume

Cârligul (și multe dintre derivatele sale) sunt răspândite în întreaga lume. Versiunea de bază a jocului are (printre altele) numele enumerate mai jos. Rețineți că, în diferite tradiții, numele jocului sau terminologia acestuia se referă la un „lucru” pe care jucătorul care este „dedesubt” îl are și trebuie să îl transmită celorlalți (ca în italiană „îl ai!” Sau în Versiunea braziliană "pega, pega"); în alte tradiții player -ul de mai jos este „lucru“ (ea în limba engleză).

  • Albania : și ka kush și ka
  • Argentina : la mancha
  • Australia : tiggy , chasey sau ponturi
  • Bavaria : fangermandl (sau „prinde omul”)
  • Brazilia : pega pega („prinde, prinde”); se spune că jucătorul de mai jos „îl are”
  • Columbia : la lleva („transport”); se spune că jucătorul de mai jos îl „duce”
  • Coreea: 술래 잡기 ( sullaejapki )
  • Marea Britanie : it , tic , tig sau dobby
  • Finlanda : hippa
  • Franța : chat („pisică”); cine este dedesubt este pisica
  • Ungaria : fogócska („a prinde”).
  • Irlanda : urmărire („a vâna”)
  • Israel : תופסת [tofeset]; cine este dedesubt este numit התופס [ha-tofes], „vânătorul”.
  • Japonia :鬼 ご っ こ[Onigokko în Rōmaji ]; cine este dedesubt este „ Oni ”.
  • Statele Unite : captori („captori”), ea , avea , el , etichetă
  • Polonia : berek
  • Portugalia : apanhada („soclu”)
  • Rusia : салочки
  • Suedia : tafatt ( kull la Stockholm)
  • Olanda : tikkertje
  • Bolivia : dispărută
  • România : prinselea
  • Spania : pilla-pilla (citește: „ia, ia”)
  • Slovenia : lovljenje

Notă

  1. ^ Piccolini.it
  2. ^ Regulamentul jocului.com
  3. ^ Am uitat Games.pdf arhivării 18 aprilie 2016 la Internet Archive .
  4. ^ USATODAY.com - „Nu-i așa!” Mai multe școli interzic jocurile la recreere
  5. ^ Dizionario Internazionale.it
  6. ^ Jocul își ia probabil numele din recipientul cu alimente unde să pună mâncarea adusă de acasă pentru pauza de masă care pentru puținul spațiu acolo este zdrobit (zdrobit) (în Dicționarul cuvintelor pierdute Arhivat pe 16 ianuarie 2017 în Arhiva Internet .)
  7. ^ Abordare

Elemente conexe

Alte proiecte

linkuri externe