Arme codate: Contagion

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Arme codate: Contagion
joc video
Platformă Playstation portabil
Data publicării JPN 27 septembrie 2008
NA 18 septembrie 2008
UE 14 martie 2008
Tip First-person shooter
Origine Rusia
Dezvoltare Creați studiouri
Publicare Konami , Halifax (Italia)
Mod de joc Single player , Multiplayer
A sustine UMD
Serie Arme codate
Precedat de Arme codate
Urmată de Arme codate: asalt

Coded Arms: Contagion este un joc video dezvoltat de Creat Studios și distribuit de Konami și Halifax în Italia pentru PlayStation Portable în 2008 . Este continuarea primului Coded Arms lansat în 2005 .

Complot

Intriga jocului ne permite să jucăm în rolul maiorului Jacob Grant din armata Statelor Unite . El face parte din proiectul AIDA, care vizează instruirea soldaților prin utilizarea unei realități virtuale care simulează situații reale de luptă. Cu toate acestea, în timpul unui antrenament, sistemul este atacat de hackeri care riscă să-l prăbușească complet. Jucătorul va trebui să respingă intruziunea telematică.

Mod de joc

Jocul se desfășoară pe 13 niveluri diferite, iar dintre acestea, 10 includ fiecare 3 teste speciale cu obiective diferite. Finalizarea uneia dintre aceste etape speciale, evaluată de la E la A, presupune obținerea de puncte pentru îmbunătățirea armelor și armurilor tale. Armele sunt de diferite tipuri și implementează atât modele convenționale, cât și modele futuriste. În timpul jocurilor există, de asemenea, câteva secțiuni de hakerage ale unor sisteme electronice, care constau în observarea a două sau mai multe șiruri de numere, în cadrul cărora doar una dintre acestea va fi propusă de mai multe ori. Identificarea acestui număr va garanta succesul intruziunii IT.

Există, de asemenea, un mod multiplayer pentru opt jucători conectați atât în ​​modul Ad-hoc, cât și în modul infrastructură. Deathmach-urile au loc în 5 arene diferite.

Ospitalitate

Criticii au judecat negativ repetitivitatea excesivă a obiectivelor diferitelor niveluri, haosul modului multiplayer și inadecvarea inteligenței artificiale inamice. Au fost apreciate longevitatea, sectorul sonor și grafica jocului. [1]

Notă

  1. ^ Davide Persiani, Coded Arms Contagion , în Spaziogame.it , 14 martie 2008. Accesat la 20 martie 2013 .

linkuri externe