DEFCON (joc video)
DEFCON joc video | |
---|---|
Platformă | macOS , Microsoft Windows , Linux |
Data publicării | 29 septembrie 2006 (Steam) 15 iunie 2007 (Marea Britanie) |
Tip | Strategie în timp real |
Temă | Război |
Origine | Regatul Unit |
Dezvoltare | Software de introversiune |
Publicare | (Steam) , software de introversiune , software Ambrosia , software Pinnacle (Marea Britanie) , Encore (SUA) |
Mod de joc | Single player , multiplayer |
Distribuție digitală | Aburi |
DEFCON este un joc de calculator de strategie în timp real creat de dezvoltatorul independent britanic Introversion Software .
Jocul își amintește marile ecrane care reprezintă practic războiul nuclear din filme precum Dr. Strangelove - Sau: Cum am învățat să nu mă îngrijorez și să iubesc bomba , Fail-Safe și Wargames - Jocuri de război .
Istorie
Jocul este disponibil ca descărcare din septembrie 2006 , prin intermediul magazinului online Introversion și Steam . În Marea Britanie a fost lansat în magazinele de pe stradă la 15 iunie 2007 și pentru o perioadă limitată, inclusiv primul joc al dezvoltatorului, Uplink . La 5 aprilie 2007, editorul american Encore a anunțat că va comercializa titlul și în SUA, comandând cincizeci de mii de exemplare pentru revânzare. [1]
Mod de joc
Jocul se bazează pe un război mondial (stabilit în Războiul Rece ), unde trebuie să plasați toate navele, aeroporturile, radarele și silozurile de rachete pe care le aveți pe continentul dvs. (care sunt șase: America de Nord , America de Sud , Europa , Africa , Asia și Uniunea Sovietică ), în timp ce un nivel de pericol ( DEFCON, de fapt) indică timpul rămas până la nivelul următor și acțiunile posibile, enumerate mai jos:
Nivel DEFCON | Starea jocului | Timpul estimat |
---|---|---|
5 | Acțiuni ostile interzise. Abilitatea de a muta unități navale în apele internaționale. | Începutul jocului |
4 | Radarele vor oferi informații despre unitățile inamice aflate în raza de acțiune. | 6 min. |
3 | Amplasarea unităților suplimentare (radar, silozuri, aeroporturi și nave) este interzisă. Abilitatea de a angaja unități inamice în lupte aeriene și navale. | 12 min. |
2 | Abilitatea de a efectua atacuri mai agresive și mai avansate. | 20 min. |
1 | Posibilitatea de a efectua atacuri nucleare. | 30 minute. |
Mai mult, după ce un anumit procent de rachete au fost lansate (implicit 80%), va începe „Victory Timer”, la sfârșitul căruia se va termina și jocul. Scopul jucătorului este de a înscrie mai mult decât adversarii înainte de expirarea timpului.
Jucătorilor li se oferă o hartă a lumii cu tematică computerizată, cu grafică vectorială din anii 1980, o gamă largă de arme nucleare și convenționale și un obiectiv principal: sacrificarea cât mai multor populații inamice și încercarea de a împiedica același lucru să se întâmple cu ale lor. Un joc tipic vede numărul de victime civile în milioane (în megadeaths engleză) și jucătorii încearcă în toate modurile să anihileze adversarii.
În majoritatea jocurilor ambele părți suferă pierderi mari, dar câștigă jucătorul cu cel mai mare scor. Scorul jucătorilor se bazează pe unul dintre cele trei criterii: Implicit (câștig de două puncte pentru fiecare megadeath produs, pierderea unui punct pentru fiecare megadeath suferit), Survivor (câștig de un punct pentru fiecare milion de supraviețuitori pe teritoriul cuiva) o Genocid (câștig de un punct pentru fiecare megadeath produs); deși sunt funcțional identici într-o luptă individuală, fiecare criteriu de notare propune diferențe strategice mari în lupte mai mari.
Criteriul de notare implicit este cel utilizat în general, unde jucătorii își pot alege în mod liber strategiile și unde este posibil să se identifice o cantitate mai mare de variabile în joc. Este un echilibru intuitiv între apărare și ofensă. Criteriul Supraviețuitorului îi împinge pe jucători să fie mai defensivi și mai tactici în acțiunile lor, deoarece nu se câștigă puncte prin ucidere, rezultând uneori începând ore lungi. Armele nucleare sunt adesea folosite ca ultimă soluție, deoarece este posibil să câștigi doar cu unitățile navale inițiale. Criteriul genocidului seamănă mai mult cu o provocare de moarte subită . Toți jucătorii tind să lanseze armele nucleare imediat, creând meciuri rapide, un număr mare de morți și o strategie foarte schițată.
De asemenea, puteți schimba sincronizarea configurând viteza cu care au loc acțiunile de la „timp real” (o secundă din joc corespunde unei secunde din joc) la douăzeci de ori mai rapidă. Majoritatea meciurilor durează de la treizeci la patruzeci de minute, în timp ce meciurile în timp real pot dura mai mult de opt ore, în funcție de sistemul de punctare. Există, de asemenea, un mod "Office" în care jocul este întotdeauna în timp real și poate fi redus la minimum pentru a se angaja în alte activități cu computerul, permițând jucătorului să controleze situația numai atunci când are loc un eveniment important și corect. de configurarea jocului lor.
Există șase zone în total pentru a selecta atât în multiplayer, cât și împotriva unui AI. Sunt:
- America de Nord : include Statele Unite ale Americii (cu excepția Hawaii ), Canada și Alaska .
- America Latină : include Mexic , America Centrală și toată America de Sud .
- Europa : include toată Europa, cu excepția Rusiei .
- Africa : include toată Africa.
- Rusia : include întreg teritoriul rus actual plus teritoriile fostei Uniuni Sovietice .
- Asia : include toate țările asiatice, cu excepția Kazahstanului , Mongoliei , Rusiei și insulelor din Asia de Sud-Est.
Toate zonele au o populație de 100 de milioane de oameni în mod implicit.
Notă
- ^ (EN) Edge Staff, Defcon Bombing US Retail , în Edge , 5 aprilie 2007. Adus pe 2 noiembrie 2019 (depus de 'url original
linkuri externe
- Site-ul oficial , la introversion.co.uk .
- ( EN ) DEFCON , pe MobyGames , Blue Flame Labs.
- ( EN ) DEFCON , pe MusicBrainz , Fundația MetaBrainz.
- ( EN ) DEFCON , pe Metacritic , CBS Interactive Inc.