Dakyu

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
O scenă de joc

Dakyu (打 毬Dakyū ? ) Este un antic joc ecvestru japonez .

Istorie

Originar din China, [1] primele știri despre acest joc datează din secolul al VIII-lea : cea mai veche mărturie scrisă se află într-un document din 727 d.Hr. Scrisul descrie o provocare susținută în Kasugano , în provincia Nara , în timp ce în aceeași anul a edictul împăratului a interzis disciplinele ecvestre deoarece erau prea populare, sărăcind forțele cavaleriei imperiale . A rămas populară cu aristocrația până în perioada Kamakura , când s-a stins treptat (ultimul lot a fost înregistrat în 986).[2]

În secolul al XVIII-lea, jocul a reapărut, în mare parte datorită sprijinului lui Tokugawa Yoshimune . În acest moment, acesta a evoluat de la un joc de tip polo (folosind bastoane) la ceva mai mult ca lacrosse .[2] În această perioadă, dakyu a fost considerat un corolar al instruirii militare (în scopul instruirii abilităților necesare pentru a mânui o suliță călare). [3] Acest aspect a fost subestimat în era Meiji , când jocul și-a pierdut din nou popularitatea. Astăzi supraviețuiește doar ca bun cultural; [4] este practicat ca o formă de divertisment , în special în China , cu ocazia reconstituirilor istorice.

Reguli

În forma sa primitivă, jocul constă în lovirea unei pietre sferice cu stâlpi lungi din lemn. Competițiile s-au desfășurat pe terenuri nelimitate de nicio parte și scopul a fost să împingă mingea în zona adversă.

În secolul al XV-lea , dimensiunile au fost stabilite pentru teren (20 m lățime și 50 m lungime), iar numărul de jucători pe echipă a fost stabilit la 5.

În secolul al XVI-lea instrumentele jocului sunt înlocuite: de la stâlpi la bâte cu tije lungi care se termină cu o plasă metalică care prinde și mișcă mingea, ca în lacrosse. Scopul este de a arunca mingea în cercul adversarului (46cm în diametru ) situat la 2,13m deasupra solului. Un meci este împărțit în două reprize și se termină atunci când una dintre cele două echipe atinge 12 puncte.

Stilul Kagemiryu

În stilul de joc Kagemiryu sau Hachinohe , care datează din secolul al XVIII-lea , echipele sunt formate din patru cavaleri fiecare. Jucătorii aleargă să împingă bile de 30 cm diametru de culoarea lor în cele patru ținte plasate pe teren (două pe fiecare parte), tragând de la o distanță predefinită între 18 și 27 de metri de țintă. Un hit este semnalat de percuție, tobe pentru echipa albă, gong pentru echipa roșie. Echipa câștigătoare este prima care pune toate mingile în poartă. [4]

Stil Yamagata

În stilul Yamagata sau Imperial , se folosesc bețe mai scurte (doar 1 metru, mai puțin de jumătate din lungimea celor utilizate în stilul Hachinohe), iar ambele echipe trebuie să atingă un singur obiectiv. Mingea este și ea mai mică, având doar câțiva centimetri în diametru. În jocurile în stil Yamagata, sunt folosite cinci sfere, în timp ce unsprezece în stil imperial. Când golul a primit toate mingile, se pune în joc o minge finală numită agemari ; oricare echipă a marcat apoi cu agemari câștigă jocul. [4]

Notă

  1. ^ (EN) Nihon Yunesuko Kokunai Iinkai, Japonia; pământul, oamenii și cultura sa , University of Tokyo Press, 1973, p. 592.
  2. ^ A b (EN) JA Mangan, Hong Fan, Sport in Asian Society: Past and Present, Routledge, 2003, p. 396, ISBN 978-0-7146-5342-6 .
  3. ^ (EN) Stephen Turnbull, The Samurai Swordsman: Master of War, Editura Tuttle, 2008, p. 54, ISBN 978-4-8053-0956-8 .
  4. ^ a b c ( EN ) Allen Guttmann, Lee Austin Thompson, Japanese Sports: A History , University of Hawaii Press, 2001, pp. 36–38, ISBN 978-0-8248-2464-8 .

Bibliografie

Alte proiecte