Impas: cucerirea planetei

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Impas: Cucerirea planetei
joc video
Titlul original (EN) Blocaj: cucerire planetară
Platformă Windows , Mac OS
Data publicării 1996
Tip Strategie bazată pe ture
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Statele Unite
Dezvoltare Recompensă , Lion Interactive (Mac)
Publicare Recompensă , Warner Interactive , MacSoft (Mac)
Mod de joc Singleplayer , Multiplayer (7)
Dispozitive de intrare Mouse , tastatură
A sustine 1 CD-ROM
Serie Impas
Urmată de Blocaj II: Shrine Wars

Deadlock: Planetary Conquest este un joc video de strategie pe rând pentru Windows , lansat în 1996 de Accolade . A avut o continuare doi ani mai târziu, Deadlock II: Shrine Wars .

Complot

Șapte specii extraterestre (inclusiv oameni) sunt interesate să colonizeze planeta Gallius IV. De comun acord, ei decid să rezolve problema luptând pe planeta însăși: stabilesc câte o mică colonie la suprafață, care va trebui să se extindă și să progreseze fără a primi ajutor din spațiu. Cu toate acestea, a opta cursă, Skirineen (care nu se poate juca), nu participă la concurs, dar este dispusă să aprovizioneze coloniile cu produse de contrabandă prin piața neagră .

Mod de joc

Suprafața planetei este împărțită în teritorii, fiecare teritoriu la rândul său poate fi văzut cu o vedere mărită și este la rândul său împărțit în pătrate de 6x6 pe care este posibil să se construiască diferite tipuri de clădiri. Fiecare pătrat are un tip de teren variabil și o productivitate diferită a diferitelor resurse naturale (alimente, cherestea, fier, energie, endurium ). Credite (bani) și alte resurse create de om produse de colonii, precum oțel și componente electronice, sunt, de asemenea, necesare pentru a construi. Locuitorii sunt reprezentați prin icoane în formă de oameni, care pot fi mutați dintr-o clădire în alta pentru a îndeplini diverse locuri de muncă sau chiar (la un preț) de la un teritoriu la altul. Există un arbore tehnologic .

Există diferite tipuri de unități terestre, aeriene, maritime și rachete. Luptele sunt vizibile în timp real, dar jucătorul nu are control asupra unităților în timpul luptei, le poate atribui doar câțiva parametri de comportament în rundele anterioare.

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video