Impas: cucerirea planetei
Impas: Cucerirea planetei joc video | |
---|---|
Titlul original | (EN) Blocaj: cucerire planetară |
Platformă | Windows , Mac OS |
Data publicării | 1996 |
Tip | Strategie bazată pe ture |
Temă | Operă științifico-fantastică |
Origine | Statele Unite |
Dezvoltare | Recompensă , Lion Interactive (Mac) |
Publicare | Recompensă , Warner Interactive , MacSoft (Mac) |
Mod de joc | Singleplayer , Multiplayer (7) |
Dispozitive de intrare | Mouse , tastatură |
A sustine | 1 CD-ROM |
Serie | Impas |
Urmată de | Blocaj II: Shrine Wars |
Deadlock: Planetary Conquest este un joc video de strategie pe rând pentru Windows , lansat în 1996 de Accolade . A avut o continuare doi ani mai târziu, Deadlock II: Shrine Wars .
Complot
Șapte specii extraterestre (inclusiv oameni) sunt interesate să colonizeze planeta Gallius IV. De comun acord, ei decid să rezolve problema luptând pe planeta însăși: stabilesc câte o mică colonie la suprafață, care va trebui să se extindă și să progreseze fără a primi ajutor din spațiu. Cu toate acestea, a opta cursă, Skirineen (care nu se poate juca), nu participă la concurs, dar este dispusă să aprovizioneze coloniile cu produse de contrabandă prin piața neagră .
Mod de joc
Suprafața planetei este împărțită în teritorii, fiecare teritoriu la rândul său poate fi văzut cu o vedere mărită și este la rândul său împărțit în pătrate de 6x6 pe care este posibil să se construiască diferite tipuri de clădiri. Fiecare pătrat are un tip de teren variabil și o productivitate diferită a diferitelor resurse naturale (alimente, cherestea, fier, energie, endurium ). Credite (bani) și alte resurse create de om produse de colonii, precum oțel și componente electronice, sunt, de asemenea, necesare pentru a construi. Locuitorii sunt reprezentați prin icoane în formă de oameni, care pot fi mutați dintr-o clădire în alta pentru a îndeplini diverse locuri de muncă sau chiar (la un preț) de la un teritoriu la altul. Există un arbore tehnologic .
Există diferite tipuri de unități terestre, aeriene, maritime și rachete. Luptele sunt vizibile în timp real, dar jucătorul nu are control asupra unităților în timpul luptei, le poate atribui doar câțiva parametri de comportament în rundele anterioare.
linkuri externe
- Coperta ediției italiene ( JPG ), pe galliusiv.com . Adus la 28 aprilie 2013 (arhivat din original la 4 martie 2016) .
- (RO) Impas: cucerirea planetei , pe MobyGames , Blue Flame Labs.