Deep Blue - Kasparov, 1996, meciul 1

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Primul joc al provocării de șah dintre computerul de șah IBM Deep Blue și Garri Kasparov , disputat la 10 februarie 1996 în Philadelphia , a fost primul joc câștigat de un computer , conceput exclusiv pentru a juca șah, împotriva unui campion mondial de șah . condiții normale de turneu.

Deep Blue a câștigat jocul, dar Kasparov a răsturnat rezultatul în următoarele cinci jocuri (trei victorii și două remize) și a câștigat astfel meciul. În revanșa meciului, jucat în 1997 , Deep Blue a reușit să câștige cu 3,5 la 2,5.

Meci

Diagrama 1
la b c d Și f g h
8
Chessboard480.svg
a8 torre del nero
e8 re del nero
h8 torre del nero
a7 pedone del nero
b7 pedone del nero
f7 pedone del nero
g7 pedone del nero
h7 pedone del nero
c6 cavallo del nero
e6 pedone del nero
f6 cavallo del nero
d5 donna del nero
h5 alfiere del nero
b4 alfiere del nero
d4 pedone del bianco
e3 alfiere del bianco
f3 cavallo del bianco
h3 pedone del bianco
a2 pedone del bianco
b2 pedone del bianco
e2 alfiere del bianco
f2 pedone del bianco
g2 pedone del bianco
a1 torre del bianco
b1 cavallo del bianco
d1 donna del bianco
f1 torre del bianco
g1 re del bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
la b c d Și f g h
Poziția după 10.cxd4 Ab4

IBM Deep Blue - Garri Kasparov ( Apărare siciliană , B22 )

1.e4 c5 2.c3

Varianta Alapin a apărării siciliene . Mai frecvent este 2.Cf3, dar Kasparov știe bine această linie, astfel încât biblioteca de deschidere a lui White se mișcă în direcția opusă.

2 ... d5 3.exd5 Dxd5 4.d4 Cf6 5.Cf3 Ag4 6.Ae2 e6 7.h3 Ah5 8.OO Cc6 9.Ae3 cxd4 10.cxd4 Ab4 (diagrama 1)

O mișcare cea mai jucată este Ae7. Acesta a fost un nou truc de Kasparov, a cărui valoare este dezbătută. După această mutare, computerul a părăsit teoria și a început să calculeze următoarea mutare.

11.a3 Aa5 12.Cc3 Dd6 13.Cb5 De7?!

Această mișcare îi permite lui White să-și facă piesele mai active. Alte posibilități pentru negru ar fi fost Db8 sau Dd5.

14.Ce5! Axe2 15.Dxe2 OO 16.Tac1 Tac8 17.Ag5

Negrul are probleme, mai ales cu cavalerul fixat pe f6.

17 ... Ab6 18.Axf6 gxf6

Kasparov evită ... Dxf6? deoarece White ar avea un avantaj material cu 19.Cd7. Regele negru ar fi și mai expus.

19.Cc4! Tfd8 20.Cxb6! axb6 21.Tfd1 f5 22.De3!

Femeia albă se află acum într-o poziție excelentă.

Diagrama 2
la b c d Și f g h
8
Chessboard480.svg
c8 torre del nero
d8 torre del nero
g8 re del nero
b7 pedone del nero
f7 pedone del nero
h7 pedone del nero
b6 pedone del nero
c6 cavallo del nero
e6 pedone del nero
f6 donna del nero
b5 cavallo del bianco
f5 pedone del nero
d4 pedone del bianco
a3 pedone del bianco
e3 donna del bianco
h3 pedone del bianco
b2 pedone del bianco
f2 pedone del bianco
g2 pedone del bianco
c1 torre del bianco
d1 torre del bianco
g1 re del bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
la b c d Și f g h
Poziția după 22.Df6
22 ... Df6 (diagrama 2) 23.d5!

Acest sacrificiu pietonal este tipic stilului de joc al lui Kasparov. Kasparov a comentat că și el va juca 23.d5 în această poziție, deoarece distruge structura pietonală a lui Black și deschide liniile. Castlingul deschis al lui Black sugerează posibilitatea unui atac. Kasparov ataca pionul alb și computerul decide cu înțelepciune să-l avanseze pentru a ataca mai degrabă decât să-l apere.

23 ... Txd5 24.Txd5 exd5 25.b3! Rh8?

Kasparov încearcă să pregătească un contraatac eliminând casa g8 pentru turn , dar nu va funcționa. Burgess propune 25 ... Ce7 Txc8 +, deși White păstrează un anumit avantaj. După acest punct este dificil să găsești o mișcare care să-l ajute pe Negru.

26.Dxb6 Tg8 27.Dc5 d4 28.Cd6 f4 29.Cxb7

Această mișcare este tipică computerelor, pentru a asigura doar un avantaj material. Deep Blue nu a găsit nicio amenințare de șah mat , așa că își mărește avantajul.

29 ... Ce5 30.Dd5

30.Dxd4 ?? ar pierde cu 30 ... Cf3 +.

30 ... f3 31.g3 Cd3

Mutați 31 ... Df4 nu ar funcționa din cauza 32.Tc8! Dg5 33.Tc5!

Diagrama 3
la b c d Și f g h
8
Chessboard480.svg
h7 torre del bianco
f6 donna del nero
h6 re del nero
d5 donna del bianco
g5 cavallo del bianco
d4 pedone del nero
a3 pedone del bianco
b3 pedone del bianco
f3 pedone del nero
g3 pedone del bianco
h3 pedone del bianco
f2 cavallo del nero
h2 re del bianco
e1 torre del nero
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
la b c d Și f g h
Poziția finală
32.Tc7 Te8

Kasparov atacă, dar computerul a văzut deja că atacul nu duce nicăieri.

33.Cd6 Te1 + 34.Rh2 Cxf2 35.Cxf7 + Rg7 36.Cg5 + Rh6 37.Txh7 + 1-0

După 37 ... Rg6 38.Dg8 + Rf5 39.Cxf3, Black nu reușește să apere amenințările 40.Cxe1, 40.Tf7 și 40.Dd5 +. Kasparov renunță (diagrama 3).

Bibliografie

Elemente conexe

Şah Portalul șahului : accesați intrările Wikipedia referitoare la șah