Deep Blue - Kasparov, 1997, meciul 6

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Al șaselea joc al revanșei provocării de șah dintre computerul proiectat de IBM Deep Blue și Garri Kasparov , disputat la 11 mai 1997 la New York , a avut ca rezultat prima victorie a unui computer asupra unui campion mondial de șah într-un meci multiplu turneu.

Faptul că Kasparov a renunțat după doar 19 mișcări a atras, de asemenea, o mulțime de atenție a presei. Acest ultim joc, de fapt, a durat puțin peste o oră. Înainte de acest meci, scorul era blocat la 2.5-2.5. Kasparov a câștigat primul joc, a pierdut al doilea, a remizat al treilea, al patrulea și al cincilea.

Meci

la b c d Și f g h
8
Chessboard480.svg
a8 torre del nero
c8 alfiere del nero
d8 donna del nero
e8 re del nero
f8 alfiere del nero
g8 cavallo del nero
h8 torre del nero
a7 pedone del nero
b7 pedone del nero
d7 cavallo del nero
e7 pedone del nero
f7 pedone del nero
g7 pedone del nero
h7 pedone del nero
c6 pedone del nero
g5 cavallo del bianco
d4 pedone del bianco
a2 pedone del bianco
b2 pedone del bianco
c2 pedone del bianco
f2 pedone del bianco
g2 pedone del bianco
h2 pedone del bianco
a1 torre del bianco
c1 alfiere del bianco
d1 donna del bianco
e1 re del bianco
f1 alfiere del bianco
g1 cavallo del bianco
h1 torre del bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
la b c d Și f g h
Poziția după 5.Cg5

IBM Deep Blue - Garri Kasparov ( Defense Caro-Kann , B17 )

1.e4 c6

Mai degrabă atipic, Kasparov joacă apărarea solidă Caro-Kann . În jocurile recente împotriva computerelor, el optase pentru 1 ... e5 sau 1 ... c5, apărarea siciliană ascuțită, alegerea sa obișnuită împotriva adversarilor umani.

2.d4 d5 3.Cc3 dxe4 4.Cxe4 Cd7 5.Cg5

Această inovație relativ recentă rupe cu unul dintre principiile clasice de deschidere : „Nu mișcați aceeași piesă de două ori” . Cu toate acestea, pune presiune pe punctul slab f7. Kasparov însuși a jucat această mișcare de cel puțin trei ori anterior cu White.

5 ... Cgf6

Nu 5 ... h6? pentru 6.Ce6! fxe6 ?? 7.Dh5 + g6 8.Dxg6 #

6.Ad3 e6 7.C1f3 h6 ??
la b c d Și f g h
8
Chessboard480.svg
a8 torre del nero
c8 alfiere del nero
d8 donna del nero
e8 re del nero
f8 alfiere del nero
h8 torre del nero
a7 pedone del nero
b7 pedone del nero
d7 cavallo del nero
f7 pedone del nero
g7 pedone del nero
c6 pedone del nero
e6 pedone del nero
f6 cavallo del nero
h6 pedone del nero
g5 cavallo del bianco
d4 pedone del bianco
d3 alfiere del bianco
f3 cavallo del bianco
a2 pedone del bianco
b2 pedone del bianco
c2 pedone del bianco
f2 pedone del bianco
g2 pedone del bianco
h2 pedone del bianco
a1 torre del bianco
c1 alfiere del bianco
d1 donna del bianco
e1 re del bianco
h1 torre del bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
la b c d Și f g h
Poziția după 7 ... h6?

O ciudată neglijare a lui Kasparov, unul dintre cei mai pregătiți teoretic jucători din istorie. Se pare că Kasparov a jucat această mișcare prea devreme. Linia normală 7 ... Ad6 8.De2 h6 9.Ce4 Cxe4 10.Dxe4 a fost jucată într-un Kasparov-Kamsky din 1994 și un Kasparov-Epishin din 1995 , printre altele. Următorul sacrificiu este bine cunoscut din teorie și Kasparov ar fi trebuit să îl știe (există chiar articole pe care le-a scris acolo unde susține 8.Cxe6).

8. Cxe6!

De fapt, abilitatea fantastică a lui Deep Blue nu îl face să joace această mișcare, sacrificiul calului este programat în biblioteca de diafragme a computerului. Această mișcare a fost deja jucată în jocurile anterioare de nivel înalt și i-a oferit White un avantaj imens.

8 ... De7

În loc să-l ia imediat pe cavaler, Kasparov îl fixează pe rege pentru a-i oferi regelui o casă de evadare pe data de 8. Cu toate acestea, mulți comentatori au criticat această mișcare, spunând că Kasparov ar fi fost mai bine să captureze calul imediat. Deși regele negru are nevoie de două mișcări pentru a obține d8 după 8 ... fxe6 9.Ag6 + D7, femeia neagră poate fi plasată în cea mai bună casă c7.

9.0-0

Castelul Alb deci ... 9 Dxe6 ?? pierde cu 10. Te1 prin cuie și câștigarea femeii. Negrul trebuie să-l ia acum pe cavaler sau va fi în dezavantajul unui pion .

la b c d Și f g h
8
Chessboard480.svg
a8 torre del nero
c8 alfiere del nero
d8 re del nero
f8 alfiere del nero
h8 torre del nero
a7 pedone del nero
b7 pedone del nero
d7 cavallo del nero
e7 donna del nero
g7 pedone del nero
c6 pedone del nero
e6 pedone del nero
f6 cavallo del nero
g6 alfiere del bianco
h6 pedone del nero
d4 pedone del bianco
f4 alfiere del bianco
f3 cavallo del bianco
a2 pedone del bianco
b2 pedone del bianco
c2 pedone del bianco
f2 pedone del bianco
g2 pedone del bianco
h2 pedone del bianco
a1 torre del bianco
d1 donna del bianco
f1 torre del bianco
g1 re del bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
la b c d Și f g h
Poziția după 11.Af4
9 ... fxe6 10.Ag6 + Rd8 11.Af4

Dacă episcopul lui Black ar fi fost pe d6 în loc de f8, White nu ar fi putut juca această mișcare. În schimbul cavalerului sacrificat, episcopul lui White are o fortăreață în poziția lui Black. Negru, după ce l-a mutat pe rege, nu mai poate castela, regina îi blochează episcopul, are probleme cu scoaterea pieselor și folosirea calului suplimentar.

11 ... b5

Prima noutate a jocului și acum Deep Blue trebuie să înceapă să analizeze singuri poziția. Ideea lui Kasparov este să obțină un spațiu de partea reginei și să-l împiedice pe White să joace c4.

12.a4 Ab7 13.Te1 Cd5 14.Ag3 Rc8 15.axb5 cxb5 16.Dd3 Ac6 17.Af5

Albul apasă pe pionul negru de pe e6 și intenționează să invadeze poziția cu turnurile . Kasparov nu reușește să exploateze tot materialul său de avantaj și decide să concedie disperată regina pentru un turn și un episcop.

17 ... exf5 18.Txe7 Axe7 19.c4 1-0
la b c d Și f g h
8
Chessboard480.svg
a8 torre del nero
c8 re del nero
h8 torre del nero
a7 pedone del nero
d7 cavallo del nero
e7 alfiere del nero
g7 pedone del nero
c6 alfiere del nero
h6 pedone del nero
b5 pedone del nero
d5 cavallo del nero
f5 pedone del nero
c4 pedone del bianco
d4 pedone del bianco
d3 donna del bianco
f3 cavallo del bianco
g3 alfiere del bianco
b2 pedone del bianco
f2 pedone del bianco
g2 pedone del bianco
h2 pedone del bianco
a1 torre del bianco
g1 re del bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
la b c d Și f g h
Poziția finală

Negrul renunță, deoarece regina albă este pe cale să-și invadeze teritoriul prin c4 sau f5 și odată ce Te1 este jucat, totul se va termina. O continuare simplă ar fi putut fi: 19 ... bxc4 20.Dxc4 Cb4 (20 ... Rb7 21.Da6 șah mat !) 21.Te1 Rd8 22.Txe7 Rxe7 23.Dxb4 +. Cea mai rapidă înfrângere a carierei lui Kasparov.

După joc, Kasparov a fost vizibil enervat și a acuzat echipa lui Deep Blue că a înșelat folosind maeștrii umani pentru a „ajuta” jocul pe computer. Kasparov a cerut ulterior o revanșă, dar IBM a refuzat și a întrerupt programul de dezvoltare Deep Blue.

Elemente conexe

linkuri externe

Şah Portalul șahului : accesați intrările Wikipedia referitoare la șah