Delfin (joc video)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Delfin
joc video
Dolphin Atari 2600.png
Ecranul versiunii Atari 2600
Platformă Atari 2600
Data publicării Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 27 decembrie 1983
Tip Acțiune
Origine Statele Unite
Dezvoltare Matthew Hubbard, Bob Whitehead
Publicare Activision
Proiecta Matthew Hubbard
Mod de joc Single player , 2 alternante
Dispozitive de intrare Joystick
A sustine Cartuş

Dolphin este un joc video Activision lansat în 1983 pentru Atari 2600 , realizat de Matthew Hubbard.

Jocul a fost dezvăluit la Consumer Electronics Show din Las Vegas în ianuarie 1983. Caseta de joc prezentată la CES [1] nu a fost folosită când jocul a fost lansat pentru vânzare [2] .

Mod de joc

Jucătorul mută un delfin urmărit de o caracatiță uriașă, văzută în profil și cu derulare orizontală în ambele direcții. Pentru a scăpa trebuie să traverseze niște bariere de cai de mare, fără să le atingă, altfel va încetini și va fi prins de caracatiță. Dolphin a fost un joc inovator pentru vremuri, deoarece jucătorul trebuie să evalueze efectele sonore ale jocului, în acest caz sonarul delfinului, pentru a afla din timp unde va putea trece prin barieră. Un sunet strident indică o breșă lângă suprafața apei; un sunet mai scăzut lângă fundul mării. Există și sunete intermediare, pentru un total de 5 treceri prin barieră.

Un val și un pescăruș apar ciclic care zboară deasupra suprafeței apei. Dacă delfinul îl atinge, de data aceasta va putea urmări caracatița uriașă pentru un timp limitat, în funcție de nivelul de dificultate selectat la începutul jocului. Dacă reușește să-l lovească, câștigă un bonus și noul nivel reîncepe cu o altă caracatiță.

Valul, pe de altă parte, dacă merge în aceeași direcție ca delfinul, acesta din urmă capătă viteză îndepărtându-se mai mult de caracatiță, dacă în direcția opusă, o va încetini.

La începutul jocului aveți la dispoziție 4 delfini. Una se pierde de fiecare dată când caracatița uriașă atinge delfinul. Un delfin este câștigat la fiecare 20.000 de puncte.

La atingerea a 300.000 de puncte, cuvântul „ Uimitor! ” Apare în locul scorului și scorul se oprește. [3] În acei ani, prin trimiterea unei imagini a televizorului cu acest mesaj către Activision, se putea primi patch-ul brodat care indica intrarea în „ Societatea secretă a delfinilor ”. După cum sa menționat într-un interviu acordat Digitpress, limita de 300.000 de puncte [4] a fost stabilită deoarece Matthew a crezut că este un scor de neatins, recunoscând eroarea unei astfel de alegeri.

Notă

  1. ^ Fabulous Las Vegas ( JPG ), în Videogames , n. 2, Milano, Jackson Publishing Group, aprilie 1983, p. 26, ISSN 0392-8918 ( WC ACNP ) .
  2. ^ https://atariage.com/box_page.php?SoftwareLabelID=147&ItemTypeID=BOX
  3. ^ https://www.youtube.com/watch?v=Xa2Tu-dG1lw
  4. ^ (EN) Interviuri DP ... Matthew Hubbard , pe digitpress.com.

Bibliografie

  • ( RO ) Alertă pentru delfini! , în Jocuri electronice , n. 20, octombrie 1983, p. 8.
  • (EN) Brett Weiss, Dolphin , în Classic Home Video Games, 1972-1984: A Complete Reference Guide, McFarland, 7 martie 2012.

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video