Drakan: Porțile strămoșilor

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Drakan: Porțile strămoșilor
joc video
Platformă Playstation 2
Data publicării Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 28 ianuarie 2002
Zona PAL 5 iulie 2002
Tip Aventura dinamică
Temă Fantezie
Origine Statele Unite
Dezvoltare Software suprarealist
PublicareSony Computer Entertainment
Proiecta Alan Patmore
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare DualShock 2
Motor grafic Riot Engine
A sustine DVD
Interval de vârstă ELSPA : · 15+ ESRB : M ·USK : 12
Serie Drakan
Precedat de Drakan: Ordinul Flăcării

Drakan: The Ancients 'Gates este un joc video dinamic în stil aventură pentru PlayStation 2 , cu elemente de joc de la Surreal Software , lansat în 2002, continuarea jocului PC din 1999 Drakan: Order of the Flame .

Complot

Rynn, un războinic curajos, și Arokh, un dragon neînfricat al „Liniilor genealogice ale strămoșilor”, sunt chemați să salveze „Dragonii Spiritului” și să restabilească ordinea lui Drakan. Pentru a face acest lucru, vor trebui să lupte împotriva magiei negre, haosului și sinistrului „Lorzii deșertului”. Rynn și Arokh reprezintă singura speranță pentru Surdana, ultimul bastion al civilizației de pe Drakan. Ca un cuplu legat de legătura Ordinului, Rynn și Arokh au jurat să protejeze civilizația rămasă. Pentru a face acest lucru, trebuie să-și găsească drumul către Ochiul Mamei și să o trezească pe Mama Dragonului Mala-Shae.

Surdana

Povestea începe cu o scenă în care apare Rynn, protagonistul, care tocmai s-a întors în satul ei distrus. Arokh, Dragonul Ordinului care stă lângă ea, o avertizează că vocile care vorbesc o limbă străveche îl cheamă. Că astfel de zvonuri vin din Surdana, la care ar trebui să ajungem în curând. Rynn, mișcată de umanitatea ei, îl avertizează că va ajunge la el numai după ce a îngropat morții în satul ei. Dragonul, după ce a avertizat-o despre pericolul de a-l lăsa neacoperit pe Surdana prea mult timp, decolează și pleacă în oraș.

Dincolo de zidurile Surdanei, Rynn este întâmpinată de generalul Dehrimon, care o invită să se alăture menajerei Surdanei, Lady Myschala, apoi prin extensie castelul său situat la sud de oraș, deoarece are un mesaj important pentru protagonistul nostru. În timp ce Rynn se îndreaptă spre oraș, ea este reținută de un grup de Grulls, bandiți experimentați care se supără pe drumul spre Surdana. Înfrânt, Rynn ajunge în oraș și asistă la evadarea unui spion. Doi bărbați, responsabili cu apărarea publică, intervin, dar vor plăti consecințele. De fapt, spionul se dovedește a fi un Lord al deșertului, o creatură din Sexol, o lume demonică, leagănul răului din spatele declinului lui Drakan, găsit probabil în Surdana sub acoperire cu scopul de a găsi informații. După aterizarea unuia dintre cei doi gardieni, Lordul deșertului este dematerializat de o femeie în violet, care se prezintă lui Rynn drept Jade Vrăjitoarea și pretinde că este una dintre cele care au convocat-o în oraș. Odată actualizat cu privire la proveniența acestor vrăjitori, Rynn este invitată din nou să se alăture Lady Myschala, iar Jade își ia concediu cu o vrajă pitorească care o va face să dispară, dar nu înainte de a o invita să o viziteze în turnul ei, ci doar când este gata. să afle mai multe despre dușmanii săi.

Odată ce ajung la castel, Zola Dane este cea care îl întâmpină pe Rynn, el este văzător și consilier regal al reginei și o anunță că Lady Myschala o așteaptă în sala regală. Când ajunge la salon, ea este acolo, într-o rochie aurie care seamănă cu pielea lui Dragon, nerăbdătoare să-i spună mesajul important. Se pare că întoarcerea lui Arokh deschide noi posibilități pentru victoria Binelui, el este unul dintre Dragonii Spiritului, odinioară păzitori sacri, fragmente ale spiritelor ancestrale ale tuturor raselor de balauri. Respectat, aproape adorat, niciunul dintre ei nu era mai puternic decât Mama Dragonului, Mala-Shae. După încheierea războaielor întunecate, ea a fost cea care i-a condus pe gardieni spre Somnul Înțelepților. Potrivit legendei, ea poate fi trezită la fel ca și alți dragoni spirituali, printre care Arokh este primul și, deocamdată, doar trezit. Singura modalitate de a o trezi pe Mala-Shae este cu Ochiul Mamei, un portal magic situat în spatele castelului Surdana. Pe lângă faptul că apelează Mala-Shae în sine, este conectat la alte patru portaluri și îi poate teleporta pe cei care trec prin el către țările îndepărtate în care sunt situate portalurile. Din păcate, pentru a o trezi pe mama dragonilor, trebuie să fie deschise toate cele patru, iar fiecare dintre portaluri poate fi deblocat doar dacă este atins mai întâi de un Dragon al Liniei de Sânge a Anticilor, pe scurt, Arokh. Și, așa cum a fost menționat, aici vine din orizont. Un interviu între Arokh și Dehrimon explică faptul că Rynn va avea sarcina să ajungă la „Shadowmire”, mlaștina umbrelor. Acest lucru se datorează faptului că se pare că portalurile au fost sigilate cu magie, iar pentru a le debloca aveți nevoie de o vraja legată de un obiect ascuns, Runa criptată. Runa ar trebui să se afle într-o cameră de sub rădăcinile unui monument numit Arborele Durerii, situat în meandrele mlaștinilor.

Shadowmire

Dotată cu arme de Brekk Armurarul, ea este instruită de fierar să obțină un alt obiect, Casca Pumnului Toadului, cel mai puternic și cel mai șef dintre Trogs, monștri care locuiesc în mlaștină, fără ezitare, care se hrănesc cu carne umană. Apoi, Rynn se îndreaptă în direcția zidurilor de vest, pentru a ajunge la mlaștini. Înainte de a intra în tunelul mlaștinii, Rynn este sfătuită de paznicul porții despre pericolul Shadowmire, dar ea trebuie să intre oricum. La intrarea în mlaștini se află un bărbat, disperat în căutarea fiicei sale Semira, care, după ce spune, a fost răpit de Trogs. Din moment ce bărbatul este neînarmat, Rynn se oferă voluntar să-și găsească fiica în locul lui. Mlaștinile sunt descoperite a fi un complex de arbori mamut, scufundat la bază de apa stagnantă generată de cascadele formate de afluenții râului principal al Surdanei, un sistem de construcții din lemn care vă permite să vă plimbați prin întregul complex, dar asta nu e tot. ceva pare să se ascundă înăuntru și care nu ne-a fost încă spus. În timp ce își îndeplinește îndatoririle, Rynn îl întâlnește pe Nichols îndrăznețul, un om arogant aflat într-o misiune în mlaștină. Reluând căutarea Runei criptate, Rynn dă peste un grup de Trogi care par a fi gata să ardă o fată pe rug. După ce a salvat-o pe fată, este confirmată a fi Semira și, liniștită după experiența terifiantă, decide să ia drumul înapoi singură, o amprentă curățată și făcută sigură de eroina noastră.

Între Trog, capcane și păianjeni gigantici, Rynn pare să fi ajuns în sfârșit la Arborele Durerii, din păcate nu tot ce străluceste este aur. De fapt, camera Rune este la câțiva metri sub rădăcinile copacului, iar pentru a ajunge la el Rynn va trebui să găsească o altă cale. Dintr-o dată, un semn pe care scrie „Keep Out” o sfătuiește să nu se apropie de ceea ce pare a fi o colibă. Atât din exterior, cât și din interior, pare departe de a fi nelocuit. Un bărbat îmbătrânit intră în colibă ​​și îl batjocorește pe Rynn numind-o hoț. Dezvăluind planul său pustnicului, asasinul nostru este repartizat într-o altă sarcină, de această dată utilă și pentru misiunea principală. Există un tunel vechi, doar că a fost blindat de Trogs și controlat de Târguri, creaturi fără minte care mănâncă bărbați, cu colți și gheare. Pentru a curăța tunelul, Rynn va trebui să obțină un cazan exploziv, Pustnicul Toad ar fi dispus să îi construiască unul în schimbul a 4 pungi de praf de pușcă, care pot fi găsite din minele de lângă tunel. După ce a obținut pungile, Rynn se întoarce la Pustnicul. El, surprins de graba fetei, decide să-i dea unul dintre explozibilii ei, apoi să construiască el însuși explozivul cu pungile aduse de ea de către ea. Cu breșa deschisă, Rynn se poate îndrepta în cele din urmă în direcția camerei copacului. Ajunsă în cele mai adânci vizuine ale lui Trogs, ea îl întâlnește din nou pe Nichols cel îndrăzneț, de data aceasta închis de ei înșiși, dar în ciuda umilinței nu își pierde aroganța și, cu capul sus, îl îndeamnă să-i spună lui Rynn să fugă din mlaștini, în ritmul său. observați un loc nepotrivit femeilor.

Protagonista noastră decide să-și continue drumul și ajunge în cele din urmă la baza Arborelui Durerii, unde poate extrage Runa Criptată din rădăcinile arborelui. Misiunea îndeplinită, puteți ieși din acest loc plin de noroi, dar nu înainte de a-i fi scos casca din cap până în pumnul lui Toad. De pe tronul său prăbușit, Fist of Toad o așteaptă pe fata belicoasă, care în câteva lovituri va pune capăt rolului ei de șef. Cu casca, Rynn poate ieși efectiv din mlaștină, dar se pare că nu acesta este sfârșitul. Podul care duce la ieșire se prăbușește chiar sub picioarele lui Rynn și, în încercarea de a găsi o nouă cale de ieșire, își dă seama că un bărbat pe care îl cunoaștem se află cu viața atârnată de un fir, literalmente. Nichols îndrăznețul se găsește sub tortura lui Trogs, practic condamnat. Rynn decide să-l ajute, salvându-i Viața. Înfricoșat, Nichols recunoaște în sfârșit îndrăzneala lui Rynn și decide să o răsplătească oferindu-i o carte care îi va permite să găsească o comoară în interiorul Mlaștinii. O Sabie a Ordinului, situată lângă o platformă de piatră înconjurată de stâlpi. Ajuns acolo, Rynn recită cuvintele puterii deschizând poarta, ia sabia și se află pradă unei capcane. Oamenii morți cu corpuri scheletice ies din morminte și ne atacă eroina. Se apără fără probleme, doboară scheletele și în cele din urmă se îndreaptă spre ieșire. Înainte de a pleca, îi întâlnește pe Semira și pe tatăl ei, în sfârșit împăcat. Ieșit din mlaștini, observă că în fața castelului Lady Myschala pare să apară o figură întunecată învăluită în întuneric. Jasaad Duthane, liderul Lorzilor deșertului și a apărut pentru a da un ultimatum reginei, o amenințare care să fie mai clară. „Acceptați îndrumările noastre - modul său de a defini sclavia - altfel veți fi distruși”. Myschala respinge fără teamă oferta lui Jasade și îl îndeamnă să plece. Dispărut în aer, exact așa cum a apărut el, imaginea situației este acum clară pentru protagoniștii noștri, învingându-i pe Jasaad și pe Lorzii deșertului.

Mod de joc

Stilul de joc al lui Drakan: The Ancients 'Gates este identic cu predecesorul său . Poate fi împărțit în două părți: la sol și în aer.

  • La sol, Rynn se va lupta, deși în unele cazuri i se poate alătura Arokh. Cu Rynn vei putea: să mergi, să alergi, sări, să te agăți, să te rostogolești, să înoți, să te ataci, să te aperi și să folosești vrăji, care pot avea o matrice ofensivă, defensivă sau strategică.
  • În Aria, pe de altă parte, Arokh este protagonistul, chiar dacă este condus de Rynn. Duo-ul este superior oricărui tip de inamic non-aerian, dar pentru a învinge inamicii zburători este necesară multă manevră și țintire. Cu Arokh vei putea: să mergi pe pământ, să iei zborul, să stai în cer, să zbori întregul spațiu al hărții în 3 dimensiuni, să zbori în scufundare, să aterizezi și bineînțeles să ataci atât în ​​zbor, cât și de la sol.

Personaje

Ordinea

Protagonisti

  • Rynn
  • Arokh

Aliați

  • Lady Myschala
  • General Dehrimon
  • Zola Dane *
  • Jade Vrăjitoarea
  • Maestrul Sevoth
  • Căpitanul Fandrill
  • Comandantul Ranwulf
  • Cercetător șef Tashvek
  • Zeggoro și Spiritele
  • Căpitan Serris

Negustori

  • Brekk the Gunsmith
  • Qualaas Alchimistul
  • Olag Fierarul arhipelagului
  • Altus Fierarul Roccai
  • Fierar de tundră
  • Fierarul Văii
  • Alchimistul Văii

Inamici

Mărime mică

  • Grull
  • Expoziții
  • Trog
  • Păianjeni
  • Ghoul / Sons of Navaros
  • Wartok
  • Golem de gheață
  • Jumătate de bărbați
  • Fără suflet
  • Grotus Guards
  • Stăpânii deșertului

Marime mare

  • Catapultele
  • Arbalete aruncate cu săgeți
  • Picior mare
  • Yeti
  • Golem
  • Blackwing Dragons
  • Dragoni Alarossa
  • Dragoons of Bones
  • Griffins

Șefii finali

Mărime mică

  • Pumnul de broască
  • Voltag / Inchizitorul
  • Demon of Bones
  • Bone Grinder / Șamanul
  • Snotmaw
  • Khossa Vole / Necromancerul
  • Fratele Yedeen și sora Indja
  • Maulgak
  • Gothraul / Prințul Ghouls
  • Zola Dane *
  • Grotus
  • Yutaji / Vrăjitorul de carne
  • Jasaad Duthane

Marime mare

  • Mezidrel
  • Daemog Yeti
  • Shaza & Tora
  • Golemul durerii

Extra și nominalizați

  • Semira fata răpită
  • Nichols îndrăznețul
  • Mala-Shae Mama Dragonului
  • Marele Krozvokt
  • Vărul Sebborna
  • André și fiul său Perry
  • Mardis sclavul

Locuri

Principal

  • Surdana
  • Shadowmire
  • Arhipelagul Andrelian
  • Rocca dei Corvi
  • Tundra de Nord
  • Țările jumătăților
  • Valea Căderilor
  • Stratos / Deșertul lacrimilor

Secundar

  • Peștera Ciupercilor
  • Subteranul orașului
  • Frăția Cuvântului Etern
  • Kragmor
  • Orașul Condamnaților

Complementar

  • Minele de praf
  • Minele de cristal
  • Tabăra Ice Grull
  • Mormântul uitat
  • Locuri de vânătoare Daemog
  • Peșterile de gheață
  • Terenurile Wartokului
  • Ruinele
  • Bârlogul lui Grotus
  • Portul
  • Salonul miresei

Elemente conexe

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video