Eagles (joc video 1983)
vulturi joc video | |
---|---|
Captură de ecran pe Commodore 64 | |
Platformă | Apple II , Atari pe 8 biți , Commodore 64 |
Data publicării | 1983 |
Tip | Simulator de zbor , strategie bazată pe ture |
Temă | Primul Război Mondial |
Origine | Statele Unite |
Dezvoltare | Simulări strategice, Inc. |
Publicare | Simulări strategice , Inc. |
Proiecta | Robert Raymond |
Mod de joc | Single Player , Multiplayer (20) |
Dispozitive de intrare | Tastatură |
A sustine | Casetă , dischetă |
Cerințe de sistem | Atari: 48K |
Eagles este un joc video din 1983 dezvoltat și publicat de casa de software Strategic Simulations pentru Apple II , Atari 8-bit și Commodore 64 . Este un simulator de zbor setat în timpul primului război mondial . Fiecare joc reprezintă o luptă aeriană între unul sau mai multe avioane germane și unul sau mai multe avioane aliate, cu un sistem de joc strategic pe ture.
Mod de joc
La începutul jocului, pot fi setate multe opțiuni: numărul de aeronave din fiecare parte, amploarea bătăliei, perioada istorică din timpul războiului, pozițiile de plecare, condițiile meteorologice, prezența unităților speciale, cum ar fi luptătorii cu două locuri și baloanele. De asemenea, puteți lăsa computerul să decidă setările sau să înfrunte luptele predefinite ale unor scenarii individuale și o campanie , constând din opt bătălii plus câteva misiuni secundare opționale. Ambele părți pot include până la 10 avioane care se mișcă pe rând, fiecare controlat de un jucător sau computer.
La rândul său, fiecare aeronavă este prezentată într-o vedere de sus în jos pe un fundal monocrom. În acest fel, altitudinile relative și cele mai îndepărtate avioane nu sunt vizibile, dar puteți accesa un alt ecran cu informații detaliate despre poziția și orientarea tuturor vehiculelor dintr-o zonă mai mare.
Mișcările posibile includ multe manevre, cum ar fi tăierea, rularea, tăierea, plonjarea, buclarea . Mișcarea rezultată este calculată în termeni de pătrate invizibile, 50 x 50 de metri x 25 de picioare lățime și depinde de manevrabilitatea modelului dispozitivului și de viteza curentă. Multe manevre fac ca avionul să se miște cu un pătrat pe tură, dar este, de asemenea, posibil să avansezi două pătrate sau să folosești două tururi pentru una. Dacă există dușmani care trag în fața avionului după mișcare, computerul informează despre probabilitatea de a lovi fiecare țintă, inclusiv orice aliați, iar jucătorul poate alege dacă și cât timp să tragă. Exploziile mai lungi sunt mai eficiente, dar au un consum mai mare de muniție și risc de blocare. Loviturile de succes pot provoca diferite niveluri de daune.
Bibliografie
- ( EN ) Eagles ( JPG ), în ANALOG Computing , n. 15, Cherry Valley, ANALOG 400/800 Corp., ianuarie 1984, pp. 48-49, ISSN 0744-9917 .
- (EN) Eagles (JPG), în Jocurile electronice , vol. 2, nr. 14, septembrie 1984, pp. 40-41.
- (EN) Eagles (JPG), în Softalk , vol. 4, nr. 3, noiembrie 1983, pp. 183-184.