Metaltech: Earthsiege

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Metaltech: Earthsiege
joc video
Platformă Microsoft Windows
Data publicării 1 iulie 1994
Tip Simulator
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Statele Unite
Dezvoltare Dynamix
Publicare Dynamix
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare tastatură , joypad , joystick , mouse
A sustine CD ROM
Cerințe de sistem 80486 / 33DX MHz, 4 MB RAM, placă grafică VGA
Serie Metaltech
Urmată de Earthsiege 2

Metaltech: Earthsiege este un simulator mecha dezvoltat de Dynamix și lansat în 1994. Acesta este primul din seria Earthsiege de lungă durată, care include Metaltech: Battledrome (1995), Earthsiege 2 (1994), Starsiege (1999), precum și noua serie de shooter la prima persoană Starsiege: Tribes (1999), Tribes 2 (2001) și Tribes: Vengeance (2004). Deși acesta este un alt tip de joc video în comparație cu simulatoarele Mech Metaltech, acestea au legături în ceea ce privește complotul, precum și fiind plasate în același univers. Rețineți și „Starsiege”, care este raportat în titlul primelor triburi. Earthsiege are în comun cu saga MechWarrior dezvoltatorii, Dynamix .

În Earthsiege, jucătorii se regăsesc în cabina unor mașini puternice de război bipede, cunoscute sub numele de HERCULANs (Unitate de luptă robotizată cu emulație umană cu navigație articulată pe picioare) sau pur și simplu Hercs. Amplasat în secolele 25 - 26, Earthsiege are multe arme și vehicule futuriste avansate tehnologic. Earthsiege este stabilit în America de Nord, America de Sud, Antarctica și Asia.

Istorie

fundal

La 24 noiembrie 2471, cursa pentru crearea inteligenței artificiale adevărate s-a încheiat când Sentinel Cybertronix a activat Proiectul: Prometeu. Prometeu a fost un prototip, primul hibrid cybertronic-mașină, cunoscut și sub numele de Cybrid. Incredibil de inteligent, el a pregătit rapid calea pentru producția în masă a Cybrids. Aceste mașini noi, fără necesități umane și extrem de inteligente și eficiente, au fost foarte utile în diverse domenii, cum ar fi mineritul și explorarea spațiului.

Dar mințile militare au un alt tip de idee pentru utilizarea Crybrids: să le folosească ca piloți care nu au putut muri și incredibil de repede în gândire și acțiune, pentru a fi instalate în mașinile de război recente HERCULAN. Armata a preluat rapid controlul asupra producției Cybrid, iar fabricile din întreaga lume au început rapid să construiască Hercs adecvat pentru utilizare în Cybrids. Cei care nu aveau resursele pentru a construi Cybrid, au început să facă mici războaie împotriva celor care i-au creat.

Pe măsură ce aceste conflicte au progresat, mulți Cybrids au intrat în lupte, iar eficacitatea lor a crescut dramatic. Oricine controla Cybrids ar controla lumea. Luptele pentru dorința de posesie a cibridelor au crescut din când în când, încheind cu un război la scară globală. Au fost folosite arme nucleare, iar populația a fost rapid devastată.

În timp ce oamenii se luptau între ei, AI-urile priveau ciocnirile, făcându-și calculele. Ei au ajuns la concluzia că oamenii nu ar putea fi stăpâni pe soarta Cybrids, iar armata Cybrid a atacat oamenii într-o lovitură cunoscută sub numele de Overthrow. Nepregătită pentru această confruntare, în praful războiului nuclear, omenirea a fost neputincioasă împotriva cibridelor care au preluat controlul asupra fiecărei baze militare, spațiu și oraș.

Cu toate acestea, asediul Cybrids nu a fost complet: o mică bază ascunsă a rămas nevătămată. Ascunși în bază, un număr de supraviețuitori au început să reconstruiască Hercs din era pre-cibridă, pregătindu-se pentru bătălia împotriva AI.

Complot

Au trecut douăzeci de ani de la marea răsturnare a cibridului. Omenirea există încă, deși cu dificultate, dar rezistența crește în forță de la mână la mână. Folosind tactici de tip hit-and-run împotriva mașinilor, supraviețuitorii au reușit să supraviețuiască și să capteze arme și echipamente de la Cybrids.

Jocul are cel puțin 5 campanii de câte 7 misiuni, succesul sau eșecul unor misiuni poate declanșa unele misiuni secundare și campanii pentru a compensa eșecurile anterioare. În total sunt 45 de misiuni împărțite în 8 campanii.

Mod de joc

Jocul constă în controlul Hercs-ului construit de rezistența umană luptând împotriva celor de la Cybrids. Mech-ul poate fi controlat cu tastatura, un joystick sau un joypad, dar unele comenzi rămân în continuare pe tastatură. Pe de altă parte, mouse-ul este utilizat pentru a interacționa cu diferitele butoane din interiorul cabinei.

Hercs au diverse arme, cum ar fi lasere , rachete , canoane automate etc. Pentru a se apăra, au la dispoziție scuturi de energie reîncărcabilă și plăci de armură. Dacă scuturile sunt anulate de armele inamice, armura va începe să sufere daune, iar atunci când acesta este la salariul minim, vor fi părțile interne care vor suferi daune, până la riscul pierderii armelor și picioarelor. . Când un Herc își pierde picioarele, acesta este automat inutilizabil și rămâne doar un pic de material recuperat, cum ar fi metalul sau armele lăsate intacte.

Pe lângă bătălii, jucătorul își poate gestiona echipa de Hercs, arme și resurse, de la baza sa. Puteți alege armele pe care să le montați pe fiecare Herc și să le reparați pe cele deteriorate, precum și să construiți altele noi cu metal obținut de la vehiculele inamice. În plus, înainte de începerea fiecărei misiuni, jucătorul poate aduce cu el trei coechipieri și îi poate atribui un Herc la alegere, în timpul misiunii i se pot da ordine de bază, cum ar fi atacarea unei ținte, rămânerea în apărare etc. Pe măsură ce coechipierii își îndeplinesc misiunile, abilitățile lor cresc la fel ca și gradul lor (Rookie, Veteran, Elite ...)

Pachet de expansiune

În 1995 a fost lansat un pachet de expansiune cu un videoclip introductiv. Această expansiune vede umanitatea luptându-se cu un nou val de Cybrid, la 3 luni după încheierea jocului original. Pe lângă noile misiuni, pachetul de expansiune are și noi arme și vehicule.

Arme

  • Laser (LAS)

Unul dintre cele mai comune sisteme de arme pentru Hercs, laserele pot deteriora ținta prin crearea unui fascicul de energie bine concentrat. Gama de focalizare a unui laser este determinată de un anumit consum de energie în gigawați și durată. O armă populară datorită acurateței sale, laserele pot distruge aproape chirurgical un inamic Herc datorită acurateței lor.

  • Electron Flux Weapon (ELF)

Numit și „fulgerul în lesă”. În mâinile experților, un ELF poate literalmente să rupă un inamic în bucăți. Odată activat, ELF emite un fascicul continuu de descărcare electrostatică până la o rază de acțiune de 20 de metri, atâta timp cât pilotul ține butonul de foc activ și atâta timp cât există energie disponibilă pentru armă. Când raza intră în contact cu un vehicul inamic, rezultatul poate fi spectaculos: ELF poate detona orice armă explozivă instalată pe vehiculul inamic dacă raza intra în contact cu acesta.

  • Arma cu fascicul de particule (PBW)

De asemenea, numită „pușcă electromagnetică”, PBW emite un fulger de particule la viteză relativistă, literalmente capabilă să creeze o gaură în armura unui inamic Herc la distanță liberă.

  • Tun electromagnetic cu impulsuri (EMP)

O armă cu acțiune dublă, EMP trage o descărcare de plasmă concentrată de mare energie la țintă, provocându-i nu numai daune cinetice la punctul de impact, ci creează și un câmp electromagnetic împotriva țintei, drenând energie către scuturi și arme.

  • Tun automat (ATC)

Disponibil în calibre de 20 mm, 35 mm și 50 mm, tunul automat trage gloanțe cu vârf de tungsten la o rată de 2000 de runde pe minut. Suficient de rapid și puternic pentru a pătrunde chiar și în cea mai dură armură, necesită doar un minim de energie pentru a opera, această armă este ușor de întreținut și de instalat. Deși nu sunt cele mai devastatoare dintre armele disponibile pe câmpul de luptă, ATC-urile sunt o armă stabilă și fiabilă, fiind adesea ultima armă disponibilă pentru un pilot când Hercul său este pe cale să fie bătut.

  • Pod de măsurare electronică (ECM)

Podurile ECM conțin dispozitive electronice pentru a dezactiva rachetele inamice, pot fi montate pe un Herc de pe ecranul armamentelor. Când este activ, creează un câmp electronic de „blocare” în jurul Herc-ului dvs. pentru a reduce probabilitatea de a fi blocat de radarul inamic. Emisiile de la un ECM pot, de asemenea, să confunde rachetele primite și să împiedice o anumită țintă să apeleze la întăriri.

  • Matrice de rachete

Fiecare Herc poate fi echipat cu cel puțin o baterie de lansatoare de rachete, unele pot avea până la patru sau cinci baterii de rachete pe care să le ia în luptă. Singura diferență constă în capacitate (6-10 rachete). Odată ce ați ales bateria, trebuie să decideți ce fel de rachete să montați. Acestea se schimbă în ceea ce privește gama și sistemul de achiziție țintă. Puteți trage rachetele manual, dar sunt mai precise folosind sistemul lor de achiziție. Iată tipurile de rachete prezente:

  • SARH (rachete de acțiune radar semi-active)
  • ARH (Active Radar Homing Rachete)
  • ARM (rachete anti-radiații)
  • EO (rachete electro-optice)

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările de pe Wikipedia care se ocupă de jocuri video