Meci final Tenis

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Meci final Tenis
joc video
Platformă PC Engine
Data publicării 1 martie 1991
Tip Tenis
Origine Japonia
Dezvoltare Divertisment uman
Publicare Divertisment uman
Mod de joc Multiplayer pentru un singur jucător

Final Match Tennis este un joc video lansat pe 1 martie 1991 de Human Entertainment , o casă de software japoneză renumită pentru că a fost locul de naștere al altor serii sportive, inclusiv Formation Soccer . Această simulare de tenis este puțin cunoscută publicului larg, dar se mândrește cu un control și o adâncime de joc absolut de neegalat care o plasează în sine în Olimpul celor mai bune producții sportive de până acum.

Mod de joc

Jucătorul are voie să aleagă sportivul cel mai potrivit stilului său de joc, extragând dintr-o listă care include jucători activi la începutul anilor nouăzeci. Puteți să-l imitați pe Boris Becker sau Stefan Edberg practicând un joc agresiv bazat pe Smash , Volley și așa mai departe sau, schimbând de la linia de bază cu linii lungi puternice și trecători, pășiți în pielea imperturbabilului Ivan Lendl . Suprafețele terenurilor de joc amenajate de Human reflectă plauzibil ceea ce se vede în realitate. Prin urmare, un joc jucat pe lut este caracterizat de salturi mai lente ale mingii și, prin urmare, de schimburi strânse și prelungite, spre deosebire de iarbă, unde maratoanele de bază sunt interzise în favoarea lovirii frenetice și a revenirii la plasă. În ecranul introductiv puteți alege între Modul expozițional și Turul mondial. În primul puteți confrunta cu un adversar uman sau computerizat într-un singur meci, cel mai bine de 2 sau de trei seturi. Opțiunea alternativă de joc îl vede pe jucător să încerce să câștige marele șlem. În fiecare dintre cele patru turnee începem de la sferturile de finală până la finală.

Nivel de control și dificultate

Deși se bazează pe un tampon, cum ar fi cel al PC Engine, sărac în frete, sunt disponibile mai multe hit-uri clasice (spate amortizate, drepte și „uscate”, mai degrabă decât tăiate, bile scurte, rotire superioară etc.), pur și simplu prin apăsare înainte sau înapoi crucea direcțională și apăsarea unuia dintre cele 2 butoane cele mai utilizate în timpul sesiunilor de joc (al treilea buton, Run, vă permite să vă lăsați, dar este incomod să ajungeți, deoarece este plasat în partea centrală a pad-ului, deplasat semnificativ din butoanele canonice ale jocului). Timpul de apăsare a tastei direcționale și poziția jucătorului față de minge contribuie, de asemenea, la influențarea puterii, unghiului și preciziei loviturii. Această flexibilitate a comenzilor reprezintă o forță reală care o diferențiază considerabil de alte simulări de tenis. Alți factori contribuie la ridicarea acestuia din mulțime, adăugând o profunzime strategică considerabilă. Traiectoriile „ghidate la distanță” de pe margine sunt abolite, crescând numărul de bile care au ieșit. Nu mai este suficient să atingeți confortabil sub plasă pentru a suna încă un voleu. Aruncarea adversarului peste linia de bază este cu siguranță un avantaj, dar se poate dovedi a fi un „bumerang” dacă abordarea loviturii nu este calibrată cu sensibilitatea necesară. Aspectul care definește cel mai mult unicitatea tenisului în funcție de Human este senzația de risc și controlul absolut pe care îl transmite jucătorului, un câștig de capital care elimină tenisul digital de repetitivitatea și predictibilitatea tipice produselor concurente. Nivelul de dificultate este stabilit la un nivel intermediar: inițial, atunci când jucătorul este neexperimentat, CPU-ul nu se zbate să câștige după ce a câștigat, dar după ce a practicat și perfecționat abilitățile, rezultatul jocurilor va fi inversat inexorabil. Dacă nu aveți un prieten / dușman, soluția este la îndemână datorită acestui mod Cheat: țineți apăsat Select + II, apoi apăsați săgeata dreaptă de 10 ori și săgeata stânga de 4 ori în ecranul de titlu. Acest lucru vă oferă acces la un ecran în care puteți alege dintre 5 nivele suplimentare provocatoare. Aceasta din urmă reprezintă o provocare dificilă chiar și pentru cei mai tehnici și mai pricepuți jucători.

Grafică și sunet

Perfect în concordanță cu producțiile de tenis 2D, zona de joc este 2/3 împușcată de sus. Deși camera virtuală gestionează schimburile fără probleme (adesea caracterizată printr-un ritm frenetic și foarte rapid), pot apărea unele defecte în ceea ce privește încadrarea porțiunii de câmp de mai jos. Pe de altă parte, la niveluri avansate de jocuri, poate fi cu adevărat problematic să răspunzi la fulgerele explodate de procesor atunci când „avatarul” jocului (parțial ascuns), este aproape de linia de bază. Cu toate acestea, acesta este un aspect care nu afectează prea mult jocul și poate fi depășit pe măsură ce vă familiarizați cu comenzile jocului. Designul personajelor sportivilor cu siguranță nu țipă de miracol, dat fiind că este marcat de trăsătura esențială atât de dragă așa-numitei pânze din vechea școală. Acestea sunt figuri stilizate, un pic de paciocoză care îi pot face pe iubitorii de detalii absolute să-și întoarcă nasul, dar denota animații foarte fluide care reproduc cu o bună consistență ceea ce se vede în întâlnirile reale. Sunetul nu este cu siguranță un factor prioritar într-un meci de tenis. O scuză bună pentru a susține o creație minimalistă. Singurele spectacole, dacă pot fi definite ca atare, sunt atribuite bipurilor care apar în timpul săriturilor mingii, zgomotului alb similar generat de spectatori și motivelor discordante prezente în timpul fazelor de deschidere și închidere a meciurilor.

Joacă cu jucătoare

Unul dintre defectele majore ale Tenisului Final Match (dacă există) este absența jucătorilor în meniul de selecție. Un detaliu care cu siguranță nu afectează jocul, ci compromite parțial nevoia de identificare atât de râvnită de fanii sportului de jocuri video. Pentru a compensa acest decalaj, Human a comercializat ulterior pe CD (deci pentru PC Engine echipat cu unitate CD-ROM) o compilație de jocuri sportive printre care se remarcă o nouă ediție a Final Match Tennis, inclusiv un parc pentru jucători, dar ( ironic) orfan al sportivilor de sex masculin. În afară de aceasta, orice altceva (filozofia jocului, sunetul, motorul grafic) rămâne în esență neschimbat.

Continuare

În anii care au urmat lansării hitului său, Human a încercat să exploateze gâscă care depune ouă de aur prin programarea unor continuare pentru diferite console: Super Final Match Tennis pentru Super Famicom și Hyper Final Match Tennis pentru PlayStation . Rezultatele, însă, nu au reușit să atingă titlul seminal. Poate de aceea faima acestei capodopere a dispărut treptat.

linkuri externe

( EN ) Final Match Tennis , pe MobyGames , Blue Flame Labs.