Hon'inbō Shūsai

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Hon'inbō Shūsai (stânga), ultimul șef al casei Hon'inbō, joacă împotriva emergentei Go Seigen în „ jocul secolului ” (16 octombrie 1933 - 19 ianuarie 1934)

Hon'inbō Shūsai [1] (本因坊 秀哉? ; Shiba, Tokyo , 24 iunie 1874 - 18 ianuarie 1940 ) este numele profesional al lui Hoju Tamura , cunoscut și sub numele de Yasuhisa Tamura (田村 保 寿Tamura Yasuhisa ? ) , Japonez goist , printre cei mai buni ai timpului său, atât de mult încât să merite titlul de Meijin și ultimul șef al casei Hon'inbō .

Biografie

Shūsai s-a născut în Shiba, Tokyo , fiul lui Tamura Yasunaga, servitor al shōgunului . A învățat să meargă la vârsta de 10 ani și în 1883 sa alăturat Hoensha , la vremea respectivă, sub îndrumarea lui Murase Shūho . A devenit shodan la vârsta de 13 ani; la 18 ani a obținut rangul de 2 dan (deși nu se poate presupune că rangurile profesionale inferioare corespund celor moderne). A luat o pauză de la jocuri de noroc pentru o vreme, încercând să intre în afaceri pe cont propriu și a ajuns într-un refugiu budist în prefectura Chiba . După mai bine de un an departe de jocuri de noroc, și-a deschis propriul salon de go în Roppongi . [2]

Apoi a fost ajutat de Kim Ok-gyun, un coreean care locuia atunci în Japonia, care și-a folosit contactele pentru a-i asigura lui Tamura o întâlnire cu Hon'inbō Shūei . A fost re-clasat pe 4 dan în 1892 și a început să se claseze de acolo. [2] S- a angajat într-o serie de jocuri de profil: a jucat împotriva lui Ishii Senji , unul dintre cei mai buni jucători ai Hoensha, în două jubango , unul în 1895 cu sen și celălalt în 1897 cu sen-ai-sen ; o întâlnire similară în 1899 a rămas incompletă. În 1897 l-a provocat pe Yasui San'ei , ultimul membru al familiei Yasui , la un jubango , și l-a provocat și pe Hon'inbō Shūgen . În 1897-98 a jucat din nou împotriva lui Ishii Senji, în timp ce în anul următor a jucat un jubango împotriva lui Karigane Junichi , care va fi singurul său rival serios în deceniile următoare. În 1900-1901 a jucat un jubango cu Iwasa Kei , în urma căruia a câștigat reputația de cel mai bun jucător după Shūei. În 1907 a devenit 7 dan , un rang exclusiv pentru acele vremuri.

A devenit al 21- lea și ultimul șef ereditar al familiei Hon'inbō , ca succesor al lui Shūei. Modalitățile numirii sale au provocat un conflict de durată între Tamura, care a luat numele de Shūsai, și Karigane, de asemenea, din casa Hon'inbō, care fusese susținută de văduva lui Shuei. [3]

A obținut titlul de Meijin în 1914, devenind al zecelea jucător după Hon'inbō Sansa care a făcut acest lucru; în cazul lui Shūsai, la fel ca înainte pentru Shūei, nu a existat nici o implicare oficială a guvernului și titlul i-a fost acordat prin aclamarea celorlalți jucători. Ulterior a jucat în unele „apărări” de înaltă poziție ale poziției lui Meijin ca singurul 9 dan .

Stil și influență

Shūsai a fost un jucător natural și profund. Moda japoneză de a juca relativ lent a fost urmărită înapoi la influența sa. Inovații precum limitele de timp și ceasurile au fost introduse pe parcursul vieții sale, spre regretul lui Shūsai.

Shūsai a împins strategia perioadei Meiji - așa cum este subliniat faimos în cartea lui Hon'inbō Shūho Hoen Shinpo - către o eficiență mai mare. Acest lucru a fost făcut jucând extensii mai îndepărtate și uneori mai mari, cu intenția de a oferi o protecție generală mai bună pentru punctele slabe. Această metodă inovatoare a fost numită „ruperea armoniei”.

Oricum ar fi, stilul său de deschidere nu a reușit să influențeze profund mulți alți jucători, deoarece culmea stilului său a fost curând scurtată de sosirea revoluției de deschidere shinfuseki . Rareori a inovat în joseki , preferând admonestarea „nu căuta noutate”.

Înainte de înființarea Nihon Ki-in , nu era disponibil niciun set de reguli codificate. Shūsai a făcut opinii publice asupra controverselor apărute în primele zile, de exemplu despre Mannenko .

Sub Nihon Ki-in

Fondarea lui Nihon Ki-in în 1924 a fost cel mai semnificativ moment din istoria organizațională a japonezilor din secolul al XX-lea: a fost mediată de Shūsai, al cărui prestigiu era necesar ca o condiție minimă pentru unificarea diferitelor grupuri. Shūsai a fost susținut de baronul Kishichiro Okura , un influent magnat al afacerilor.

Procesul a fost început în 1923 cu fondarea grupului Hiseikai de Karigane , Tamejiro Suzuki , Dohei Takabe și Segoe Kensaku ; aceasta a dus la fuziunea școlii Honinbo și Hoensha, în ianuarie 1923, pentru a forma Chūō Ki-in; acest acord a fost, însă, temporar și cele două organizații constitutive s-au separat trei luni mai târziu. Marele cutremur Kantō din 1923 a făcut viața dificilă pentru multe organizații Go și multe dintre ele au trebuit să se închidă. Sub conducerea baronului Kishichiro Okura, Nihon Ki-in a fost fondat în mai 1924 pentru a uni organizațiile existente într-o singură entitate; Shūsai a fost un membru important al acestei noi organizații.

Meciuri importante

Împotriva Kiseișei

Între timp, Karigane fondase organizația sa rivală, Kiseisha (1924). Yomiuri Shimbun a organizat o provocare între cele două facțiuni. Acesta a fost cadrul pentru confruntarea din 1926 cu Karigane („capodopera care captează grupuri”), poate cel mai antologizat joc din vremurile moderne. În cartea sa Go and Go Moku , Edward Lasker a scris:

«... probabil unul dintre cele mai bune jocuri înregistrate vreodată ... [după a 41-a mișcare a lui White] Modul în care Karigane dezvoltă cu îndrăzneală o poziție și, în cele din urmă, se taie în e4 este foarte ingenios; a fost nevoie de un Hon'inbo pentru a-i infirma planul. ... [După final] Repetarea acestui joc frumos de mai multe ori îl va învăța pe elev mai mult decât ar putea învăța în câțiva ani de practică. Nu vă puteți imagina un ghid mai bun în drumul spre stăpânire ".

Interesul public intens a fost demonstrat, sau poate trezit, de alegerea lui Yomiuri de a posta jocul pe panouri, cu mișcările lipite pe măsură ce erau jucate. Shūsai a câștigat jocul cu White. Jucătorii aveau câte 16 ore fiecare; meciul s-a disputat pe parcursul a șase sesiuni, iar Karigane a declarat în cele din urmă înfrângere, deoarece nu avea timp și și-a dat seama că probabil va pierde cu aproximativ 5 puncte.

Acesta a fost doar primul joc dintr-o serie de meciuri win-and-go, în care trei jucători de la Kiseisha (Karigane, Takabe și Onoda Chiyotaro ) s - au alternat pe tinerele vedete ale Nihon Ki-in. Kitani Minoru a câștigat zece jocuri la rând și meciul a fost un triumf pentru Ki-in.

„Jocul secolului” (1933)

În 1933, Go Seigen și Shūsai au jucat un joc care a intrat în istorie drept „ jocul secolului ”. La acea vreme, Go Seigen avea 18 ani, nota 5 dan și se afla în Japonia de aproximativ cinci ani. Cei doi jucaseră înainte, dar nu într-un meci egal, iar Go Seigen câștigase cu handicap cele cinci jocuri anterioare.

Obiceiul vremii acorda oricărui jucător cu alb dreptul de a întrerupe jocul, de a continua să-l joace a doua zi, oricând, fără obligația de a juca ultima mișcare a zilei într-un plic sigilat. Aceasta însemna că Shūsai, fiind cel mai puternic jucător nominal și, prin urmare, jucând cu alb, putea întrerupe jocul ori de câte ori îi venea rândul să joace și să continue să gândească după bunul plac în timpul întreruperii. Shūsai a abuzat cu nerușinare de acest privilegiu, cerând ca jocul să fie oprit de aproximativ 13 ori, de fiecare dată când era rândul său de a juca, prelungind astfel jocul timp de trei luni (16 octombrie 1933 - 19 ianuarie 1934). De exemplu, Shūsai a jucat primul în a opta zi de meci și Go Seigen a răspuns în două minute. Shūsai s-a gândit apoi trei ore și jumătate, dar numai să oprească jocul; nu a fost un secret faptul că Shūsai, în pauze, a discutat și a studiat jocul curent cu studenții săi pentru a concepe cele mai bune mișcări. Go Seigen s-a trezit în poziția dificilă de a fi nevoit să joace împotriva întregului grup de jucători de acasă din Honinbo. [4]

Shūsai a rămas în urmă pe tot parcursul jocului până când, în a treisprezecea zi a jocului, a făcut o mișcare strălucitoare (alb 160), care este încă sărbătorită astăzi. S-a spus că nu Shūsai, ci unul dintre elevii săi, Nobuaki Maeda , a venit cu acea mișcare ingenioasă. Kensaku Segoe (profesorul lui Go Seigen) i-a spus unui reporter, în ceea ce el credea că este un interviu neoficial, [5] și Maeda însuși a sugerat acest lucru și, când a apărut ocazia de a nega aceste zvonuri, Maeda nu le-a negat și nici nu le-a confirmat. [6] Meciul s-a încheiat cu Hon'inbō Shūsai câștigând cu două puncte.

Du-te ul.svg Du-te u.svg Du-te u.svg Du-te u.svg Du-te b.svg Du-te u.svg Du-te u.svg Du-te u.svg Du-te u.svg Du-te u.svg Du-te u.svg Du-te u.svg Du-te u.svg Du-te u.svg Du-te b.svg Du-te u.svg Du-te u.svg Du-te u.svg Accesați ur.svg
Du-te l.svg Du-te b.svg Du-te b.svg Du-te b.svg Du-te b.svg Du-te w.svg Du-te w.svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te w.svg Du-te w.svg Du-te b.svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te r.svg
Du-te l.svg Du-te b.svg Du-te w.svg Du-te .svg Du-te w.svg Du-te b.svg Du-te .svg Du-te w.svg Du-te w.svg Du-te b.svg Du-te w.svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te b.svg Du-te .svg Du-te r.svg
Du-te l.svg Du-te w.svg Du-te w.svg Du-te w.svg Du-te w.svg Du-te .svg Du-te b.svg Du-te b.svg Du-te w.svg Mergeți x.svg Du-te w.svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te b.svg Du-te .svg Du-te w.svg Du-te b.svg Du-te .svg Du-te r.svg
Du-te l.svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te b.svg Du-te w.svg Du-te w.svg Du-te w.svg Du-te b.svg Du-te b.svg Du-te b.svg Du-te b.svg Du-te b.svg Du-te w.svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te r.svg
Du-te l.svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te b.svg Du-te .svg Du-te b.svg Du-te .svg Du-te b.svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te w.svg Du-te b.svg Du-te w.svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te b.svg Du-te r.svg
Du-te l.svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te b.svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te w.svg Du-te w.svg Du-te b.svg Du-te b.svg Du-te b.svg Du-te .svg Du-te r.svg
Du-te l.svg Du-te w.svg Du-te w.svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te w.svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te w.svg Du-te w.svg Du-te .svg Du-te w.svg Du-te r.svg
Du-te w.svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te w.svg Du-te w.svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te w.svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te w.svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te r.svg
Du-te l.svg Du-te w.svg Du-te w.svg Du-te b.svg Du-te b.svg Du-te b.svg Du-te b.svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te b.svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te w.svg Du-te .svg Du-te b.svg Du-te w.svg Du-te .svg Du-te r.svg
Du-te b.svg Du-te .svg Du-te b.svg Du-te .svg Du-te b.svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te b.svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te b.svg Du-te w.svg Du-te .svg Du-te r.svg
Du-te l.svg Du-te .svg Du-te b.svg Du-te .svg Du-te b.svg Du-te .svg Du-te .svg Accesați wT.svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te b.svg Du-te .svg Du-te b.svg Du-te .svg Du-te b.svg Du-te b.svg Du-te w.svg Du-te r.svg
Du-te l.svg Du-te .svg Du-te w.svg Du-te b.svg Du-te w.svg Du-te w.svg Du-te b.svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te w.svg Du-te .svg Du-te b.svg Du-te b.svg Du-te w.svg Du-te b.svg Du-te w.svg Du-te r.svg
Du-te l.svg Du-te .svg Du-te w.svg Du-te .svg Du-te w.svg Du-te b.svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te w.svg Du-te b.svg Du-te w.svg Du-te w.svg Du-te w.svg Du-te b.svg Du-te r.svg
Du-te l.svg Du-te .svg Du-te w.svg Du-te .svg Du-te w.svg Du-te b.svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te b.svg Du-te b.svg Du-te b.svg Du-te w.svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te b.svg Du-te r.svg
Du-te l.svg Du-te w.svg Du-te b.svg Du-te b.svg Du-te b.svg Du-te b.svg Du-te b.svg Du-te b.svg Du-te b.svg Du-te b.svg Du-te w.svg Du-te w.svg Du-te b.svg Du-te .svg Du-te w.svg Mergeți x.svg Du-te b.svg Du-te .svg Du-te r.svg
Du-te l.svg Du-te .svg Du-te w.svg Du-te w.svg Du-te b.svg Du-te w.svg Du-te w.svg Du-te b.svg Du-te w.svg Du-te w.svg Du-te b.svg Du-te w.svg Du-te w.svg Du-te w.svg Du-te .svg Du-te w.svg Du-te w.svg Du-te b.svg Du-te r.svg
Du-te l.svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te w.svg Du-te w.svg Du-te b.svg Du-te w.svg Du-te w.svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te w.svg Du-te b.svg Du-te b.svg Du-te r.svg
Du-te dl.svg Du-te d.svg Du-te d.svg Du-te d.svg Du-te d.svg Du-te d.svg Du-te d.svg Du-te d.svg Du-te d.svg Du-te d.svg Du-te d.svg Du-te d.svg Du-te d.svg Du-te d.svg Du-te d.svg Du-te d.svg Du-te d.svg Du-te d.svg Du-te dr.svg
Du-te Seigen v Hon'inbō Shūsai (alb), mută 160

Meciul retragerii

În 1936 Shūsai a cedat titlul de Hon'inbō lui Nihon Ki-in și ulterior s-a retras.

În 1938, la vârsta de 64 de ani, a revenit pentru a juca un „joc de adio” comemorativ împotriva lui Kitani Minoru , pierzând-o cu 5 puncte. Jocul a fost ulterior imortalizat de laureatul Nobel Kawabata Yasunari în romanul Meijin (publicat în italiană sub titlul Il maestro di Go ).

După ce a asistat la modul în care Shūsai a abuzat de privilegiul său de a întrerupe meciul în întâlnirea cu Go Seigen, Kitani Minoru a cerut ca mișcările să fie sigilate înainte de fiecare întrerupere. Inițial, grupul lui Shūsai s-a opus acestei cereri, dar Kitani a persistat și în cele din urmă Shūsai a cedat. Au fost stabilite limite de timp de 40 de ore fiecare, iar Kitani a meditat mult timp, câștigând jocul cu o marjă confortabilă de cinci puncte (jocul nu avea comi , așa că Kitani ca negru și-a păstrat avantajul timpuriu jucându-l în siguranță).

Dispute

Hon'inbō Shusai a primit numeroase acuzații împotriva sa cu privire la rivalitățile sale, atât în ​​casa lui Hon'inbō, cât și ulterior cu administrația Nihon Ki-in, cu privire la comportamentul său ca jucător și la conducerea sa financiară. Deși era o figură de tranziție, Shūsai deținea un prestigiu enorm datorită pozițiilor sale de Meijin și Hon'inbō, dar adesea își abuza privilegiile de jucător decan.

Hashimoto Utaro i-a mărturisit unui reporter că profesorul său Segoe Kensaku a avut câteva rezerve despre Shūsai. În trecut, Segoe și Shūsai au vizitat China la invitația mai multor pasionați de chinezi bogați și au jucat o serie de meciuri de expoziție împotriva goiștilor chinezi. Shūsai refuzase să respecte regulile chinezești ale jocului, jenându-i pe oaspeții săi; Mai mult, Shūsai nu a vrut să-și asume riscul de a pierde împotriva tinerilor jucători chinezi și a lăsat multe jocuri întrerupte, cu motivația de a le termina în altă zi, o promisiune pe care nu a ținut-o niciodată. Segoe a comentat cu Hashimoto că este inacceptabil faptul că Shūsai a lăsat acele jocuri neterminate după ce a primit ospitalitate și sume mari de bani de jucat.

Go Seigen avea, de asemenea, foarte puțin respect pentru Shūsai. Potrivit lui Pieter Mioch, care l-a intervievat pe Go Seigen pentru revista olandeză a Goistic Association, Go Seigen l-a numit pe Shūsai „ticălos” și „ticălos”; [5] Go Seigen l-a acuzat pe Shūsai că și-a vândut prestigiosul titlu de Hon'inbō pentru o sumă mare pentru a construi o casă magnifică fără a da bani înapoi comunității goiste.

Notă

  1. ^ Pentru biografii japonezi născuți înainte de perioada Meiji, se folosesc convențiile clasice ale numelui japonez , potrivit cărora numele de familie precede numele. „Hon'inbō” este numele de familie.
  2. ^ a b Go Monthly Review , 1963/11 p.68
  3. ^ Go Monthly Review , 1963/11 p.69
  4. ^ (RO) Jim Z. Yu, Go on Go: The Analyzed Games of Go Seigen (PDF) pe usgo.org.
  5. ^ a b Interviurile Pieter Mioch - Go Seigen (partea 2) pe gobase.org
  6. ^ Go Monthly Review , 1963/11 p.80
Controlul autorității VIAF (EN) 53,017,311 · ISNI (EN) 0000 0000 8233 2084 · LCCN (EN) n81119932 · GND (DE) 1173355790 · NDL (EN, JA) 00,012,273 · WorldCat Identities (EN) lccn-n81119932