Pustiul nisipului mișcător

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Pustiul nisipului mișcător
Titlul original Nisipurile schimbătoare
Autor Jennifer Rowe
Prima ed. original 2001
Tip roman
Subgen Fantezie
Limba originală Engleză

Deșertul nisipurilor schimbătoare (The Shifting Sands) este al patrulea roman din seria Deltora Quest scrisă de Emily Rodda .

Complot

Abia a trecut o noapte de când Lief, Barda și Jasmine au părăsit orașul șobolanului unde au recuperat opalul. La un anumit moment al cerului își face drum un AK-Baba, un vultur gigantic capabil să trăiască o mie de ani, trimis de stăpânul umbrei pentru a verifica condițiile orașului.

Cei trei prieteni profită de pelerina țesută de mama lui Lief, care este capabilă să facă invizibil pe oricine se ascunde sub ea; datorită peștelui de râu pe care-l traversau eroii noștri, Ak-Baba nu le observă și călătoria continuă fără probleme.

Ajunsi într-o livadă de mere, cei trei călători nu numai că sunt epuizați, ci și flămânzi și încep să mănânce acele fructe „dulci și foarte hrănitoare”; dar în câteva clipe apare o femeie bătrână, stăpâna câmpului, care se preface că își ia înapoi toate fructele, întrucât trebuie să producă o anumită cantitate de suc de mere de la Regina Albină (care ar fi însăși bătrâna); realizând că au fost mâncate, el dezlănțuie o armată de albine împotriva hoților.

De teamă, Jasmine aruncă asupra doamnei toate monedele pe care le furase de la Gărzile Cenușii sfâșiate de Wennbar în pădurile tăcerii; bătrâna acceptă mulțumită și le arată prietenilor calea de a-și continua călătoria.

Pe parcurs cei trei se întâlnesc cu mulți oameni care se îndreaptă spre Rithmere și, după ce au găsit un pliant care anunța jocurile care vor avea loc în oraș, decid să meargă și acolo, pentru a câștiga niște bani (finaliștii vor primi 100 de monede de aur și câștigătorul 1000).

După ce se întâlnesc cu un escroc ciudat, călătorii intră în Play Inn-ul oficial unde Mama Brightly, hangiul, le permite să se înscrie și le dă bandele colorate cu numele false alese de Bard: Berry, Twig și Bird.

Prietenii cred că totul va merge bine, dar la scurt timp după aceea trec în revistă omul cicatricial pe care l-au întâlnit la hanul lui Tom și descoperă că jocurile constau în lupta până la moarte.

După ce au trecut nevătămate prima rundă, eroii noștri sunt printre finaliști și din fericire nu trebuie să se provoace reciproc: Barda este învinsă de Destino (cel cicatriciat), Lief de Neridah acrobatul și Jasmine, care ar trebui să se confrunte cu Orwen, el câștigă pentru că se aruncă împotriva monstruosului Glock pentru a-și proteja partenerul Joanna și este neutralizat de adversara ei, ca și Joanna însăși.

Dain, un prieten al Destinului, oferă toate probele rămase din sucul de mere al Reginei Albine: Jasmine îl respinge pentru că i se pare prea dulce, în timp ce Destinul bea o ceașcă fără somnifere; ceilalți doi concurenți se prăbușesc pentru că băuturile lor au fost drogate.

Jasmine câștigă și ultimul meci și primește bani și medalie; prietenii sunt gata să plece, dar Mama Brightly îi face să cadă într-o capcană: le arată o cale secundară de ieșire din han fără a fi atacată de bandiți, dar asta îi conduce în schimb direct la Gărzile Cenușii, care au sarcina de a aduce trei în arena umbrelor.

Destinul îi salvează și le oferă să se alăture rezistenței, dar ei au altceva la care să se gândească și decid să-și continue călătoria către nisipuri mișcătoare, în ciuda faptului că sunt urmăriți de inamic.

În deșertul unde este ascunsă cea de-a patra piatră, întâlnesc pe drum monștri ciudați și abominabili care au o mulțime de stomacuri și unul dintre ei îi ucide pe Gărzile Cenușii care îi urmăreau; un alt dușman, nisipul, atacă călătorii și îi împarte, Lief are un vis ciudat în care își amestecă viața trecută și aventura la Regina Albină; reunindu-și prietenii, știe că trebuie să ajungă în centrul nisipului mișcător și acolo găsește un stup uriaș; după ce s-a coborât înăuntru cu o torță fumegătoare pentru a ține albinele la distanță, el recuperează lapis lazuli, înlocuindu-l cu pasărea de lemn pe care Jasmine o câștigase de la Ferdinando, pentru a nu prăbuși celula pe care o susține.

Prietenii își pot continua aventura spre muntele terorii.

Diferențe față de seria animată

In carte:

  1. Lief nu-și amintește trecutul tatălui său, în timp ce Ak-Baba zboară deasupra capului și acoperă pe toată lumea în timp ce se află în apă, nu pe uscat.
  2. Kree dezvăluie machiajul lui Ferdinand, nu Filli
  3. Numele fals al lui Jasmine este Bacca, cel al lui Barda Uccellino; în serie fata folosește numele de Uccellina, însoțitorul se numește Bacca
  4. Neridah nu-l întâlnește pe Lief în afara arenei și nu apare niciun sentiment de afecțiune reciprocă între cei doi
  5. Dain apare în timpul jocurilor, dar nu contribuie la salvarea celor trei prieteni
  6. Adevăratul gardian al pietrei este nisipul în sine

Ediții

linkuri externe

Literatură Portalul literaturii : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de literatură