Ingress

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Ingress
joc video
Ingress Logo vector.svg
Sigla jocului
Platformă Android , iOS
Data publicării Android ( beta închis ) :
Mondial / nespecificat 15 noiembrie 2012

Android ( beta deschis ) :
Mondial / nespecificat 30 octombrie 2013
Android :
Mondial / nespecificat 15 decembrie 2013
iOS :
Mondial / nespecificat 14 iulie 2014

Tip Multiplayer online masiv
Origine Statele Unite
Dezvoltare Niantic
Publicare Google
Mod de joc multiplayer în rețea
Distribuție digitală Google Play , App Store

Ingress este un joc video de realitate augmentată creat de Niantic , dezvoltat pentru platforma Android și ulterior pentru iOS [1] . Jocul are un fundal complex de science fiction care se dezvoltă treptat narativ.

Dinamica jocului vede două facțiuni opuse care se luptă: Illuminati (în engleză Enlightened , reprezentată în verde) și Resistance (în engleză Resistance , reprezentată în albastru) concurează pentru controlul portalurilor , corespunzător locurilor reale de interes istoric sau artistic. .

Scopul jocului este de a plasa zone geografice întregi din lumea reală sub controlul fracțiunii dvs., măsurate în unități minte (MU): aceste zone sunt cunoscute sub numele de câmpuri de control și sunt de formă triunghiulară, cuprinse de trei linkuri (link-uri) create între trei portaluri la rândul lor sub controlul fracțiunii lor.

Complot

Primele experimente pe XM ar fi avut loc la CERN

Pământul este plin de particule de materie exotică (materie exotică sau XM), de origine extradimensională și care ajung pe Pământ prin pasaje numite portaluri . XM sa dovedit a fi capabil să influențeze mintea oamenilor care intră în contact cu acesta, stimulându-le inteligența și creativitatea: din acest motiv, în locurile corespunzătoare portalurilor și, prin urmare, deosebit de dense în XM, au fost construite de-a lungul istoriei lucrări de artă mici sau mari sau ingeniozitate (statui, monumente, clădiri istorice, lucrări de inginerie). Prin urmare, în zonele cele mai dense cu portaluri, pe parcursul istoriei s-au dezvoltat cele mai mari și mai prospere orașe și civilizații din lume.

Originea XM nu este clară, dar pare legată de entități extraterestre numite „ Shapers ” (literalmente „shapers”), ființe transdimensionale care sunt interesate de rasa umană și interacționează cu lumea noastră prin plasarea ființelor umane sub influența XM . Opus Shapers-ului ar exista alți extratereștri, N'Zeer , care la rândul lor vor să influențeze oamenii împingându-i să se răzvrătească împotriva Shapers-urilor.

Descoperirea și primele studii despre XM și proprietățile sale au fost efectuate în secret între 2012 și 2013 la CERN de o echipă de cercetători adunați sub numele de Niantic Project . Cu toate acestea, secretul a dispărut curând datorită unui jurnalist, Henry Richard Loeb (cunoscut inițial ca PA Chapeau), care a început să spună povestea Proiectului Niantic printr-un site web și conturi pe diferite rețele sociale, în special pe Google+ .

Din aceste premise iau naștere cele două facțiuni ale Ingress, Illuminati și Resistance . Illuminati cred că XM este o mare binecuvântare pentru omenire și, prin urmare, că formatorii pot duce populația la un stadiu evolutiv superior. Membrii Rezistenței cred în schimb, la fel ca omologul lor extraterestru al N'Zeer , că Shapers-ul vrea doar să reducă umanitatea în sclavie, iar pentru aceasta exploatează la rândul lor XM pentru a putea lupta împotriva Shapers-urilor și susținătorilor lor [2 ] [3] .

De-a lungul anilor, atât Proiectul Niantic, cât și alte companii au dezvoltat obiecte virtuale capabile să interacționeze cu XM, permițându-le celor care le folosesc să controleze mai eficient alinierea portalurilor (pentru sau împotriva propriei lor facțiuni).

Membrii ambelor facțiuni folosesc aceste obiecte folosind un scaner, instalat sub forma unei aplicații cu geolocalizare în smartphone - urile lor, care le arată harta zonei în care se află (corespunzătoare celei din lumea reală) pentru a localiza XM și portaluri și să poți interacționa cu ele. O hartă mondială navigabilă, harta Intel , este, de asemenea, accesibilă prin browser , care arată locația și alinierea tuturor portalurilor [4] .

Mod de joc

Captură de ecran a jocului: scanerul unui agent de rezistență de nivelul 5. Puteți vedea o parte a unui câmp de control, legături între portaluri, portaluri de rezistență (albastru), portaluri Illuminati (verde) și un portal neutru (gri).

Jucătorii sunt „agenți” ai uneia dintre cele două facțiuni și folosesc scanerul instalat pe dispozitivul lor mobil pentru a vedea densitatea XM din zona din jurul lor și pentru a localiza portalurile. Harta scanerului reproduce fidel străzile și clădirile lumii reale, fără a specifica totuși numele, pentru a evidenția elementele utile jocului: portalurile, materia exotică, conexiunile și câmpurile de control generate prin conectarea a trei portaluri împreună a forma un triunghi).

Pe dispozitiv jucătorul este reprezentat cu un mic triunghi de culoare al fracțiunii sale în centrul unui cerc care indică zona de acțiune ( interval ) [3] . Pentru a interacționa cu portalurile de pe hartă, un jucător trebuie să ajungă fizic la ele (aplicația folosește geolocalizarea GPS ) și să se afle în raza de acțiune de aproximativ 40 m. Interacțiunile cu portalurile și toate celelalte acțiuni de joc oferă agentului puncte ( Puncte de acțiune sau AP) care îi permit să-și crească nivelul.

Fiecare acțiune de joc necesită utilizarea XM, iar programul de joc indică starea aprovizionării XM a jucătorului printr-o bară colorată din partea de sus a scanerului. Materia exotică este împrăștiată în jurul hărții și este reprezentată pe clientul telefonului mobil ca particule mici, luminoase, ușor în mișcare. Dacă aprovizionarea cu XM nu este plină, orice particulă de materie exotică care se află în raza de acțiune a jucătorului este pierdută și adăugată la numărul total disponibil. Materia exotică are de obicei o densitate scăzută pe hartă, dar are vârfuri de concentrație în apropierea portalurilor. Când consumul XM se epuizează, ecranul jucătorului devine roșu și este imposibil să întreprindeți nicio acțiune până când cel puțin o parte din aprovizionare este restabilită.

Nivele

Jucătorii încep cu 0 puncte de acțiune (puncte de acțiune) la nivelul 1 și cresc la nivel acumulând puncte bazate pe acțiuni de joc: piratarea portalurilor opuse, distrugerea rezonatorilor, implementarea rezonatorilor (cu puncte suplimentare dacă cucerești un portal cu primul rezonator și dacă este finalizat cu al optulea rezonator), distrugerea legăturilor, crearea de legături și distrugerea și crearea câmpurilor de control.

Există, de asemenea, medalii (vizibile în profilul jucătorului) care acționează ca o recunoaștere pentru agent la atingerea unui anumit obiectiv, de exemplu un anumit număr de portaluri cucerite sau kilometri parcurși prin joc [3] . Fiecare medalie poate fi bronz, argint, aur, platină sau onix (negru) în funcție de realizare.

Inițial nivelurile erau doar 8: pentru a le atinge este suficient să cuceriți un anumit număr de AP crescând pentru fiecare nivel. Pentru a atinge următoarele niveluri, până la nivelul 16, este necesar atât să atingi anumite repere în puncte, cât și să ai un număr mai mare de medalii, de prestigiu crescând pe măsură ce nivelul crește [3] .

Interacțiunea cu portalurile

Portalurile sunt puncte vizibile pe harta jocului în jurul căreia XM este cel mai concentrat și sunt asociate cu puncte reale de interes, cum ar fi sculpturi, biblioteci, clădiri publice și locuri de interes istoric sau artistic. Portalurile apar albastre atunci când sunt cucerite de Rezistență, verde dacă aparțin Illuminati sau gri dacă sunt neutre, adică nu sunt cucerite de nicio fracțiune.

Fiecare portal are 8 spații (sloturi) pentru a găzdui obiectele specifice numite rezonatoare (rezonatoare). Un portal neutru nu are rezonatori: pentru a-l alinia cu una sau cealaltă facțiune, cel puțin unul dintre cele 8 spații trebuie să fie ocupat de un rezonator plasat de un agent al acelei facțiuni. Fiecare agent poate amplasa până la 8 rezonatoare (conform regulilor specifice) și 2 modificatori ( Mods ), alte obiecte care modifică parțial comportamentul portalului, în cele 4 spații disponibile și dedicate [3] .

Confruntat cu un portal al fracțiunii opuse, un agent poate folosi armele furnizate în joc pentru a distruge rezonatorii și modificatorii adversarului, pentru a neutraliza portalul și a-l putea cuceri.

Una dintre acțiunile principale ale jocului pe portaluri este hack - ul : din fiecare portal (indiferent de alinierea acestuia) puteți obține articole utile pentru joc; pe fiecare portal specific puteți efectua un hack la fiecare 5 minute și până la maximum 4 la fiecare 4 ore. Acțiunea de piratare poate fi influențată prin obținerea de obiecte și puncte de acces suplimentare, precum și prin tastarea glifelor, care sunt prezentate pe scurt în diferite modele și retracute într-o limită de timp. Viteza, dificultatea și beneficiile pirateriei glifelor pot fi modificate în continuare cu comenzi speciale.

Legătură și câmp

Agenții pot crea o legătură (link) între un portal sursă (în raza de acțiune a jucătorului) și un portal de destinație al cărui deține cheia (Cheia portalului) și situat la o distanță definită de nivelul portalului de origine. Ambele portaluri trebuie să aibă 8 rezonatoare și, evident, trebuie să fie de aceeași fracțiune. Legăturile nu se pot intersecta în niciun fel: aceasta înseamnă că, pentru a conecta două portaluri, nu trebuie să existe alte legături care să intersecteze linia imaginară care le leagă. Se pot crea maximum 8 link-uri din fiecare portal; portalul de origine nu trebuie, de asemenea, să fie „acoperit” de un câmp de control [3] .

Când trei portaluri sunt conectate între ele, ele definesc o zonă triunghiulară numită Câmpul de control , care pe scaner este identificată ca o zonă colorată în albastru sau verde, în funcție de fracțiune. Atunci când un portal rămâne cu mai puțin de 3 rezonatoare (de exemplu datorită unui atac care a distrus cel puțin 6 rezonatoare), legăturile și câmpurile de control cu ​​portalul respectiv ca un vertex se descompun [3] .

Fiecare câmp de control atribuie fracțiunii care i-a creat un anumit număr de unități mentale (UM) referitoare la aria câmpului și legate de densitatea populației din acea zonă geografică: pentru aceeași dimensiune, un câmp în centrul orașului va atribui un număr mai mare decât UM comparativ cu un câmp dintr-o zonă slab locuită sau, din nou, cu unul în principal pe o zonă de mare.

Obiecte

Există diverse elemente care pot fi obținute prin hacks . Unele dintre ele au un nivel de raritate ( comun sau comun , rar sau rar , foarte rar sau foarte rar ), în timp ce altele au un nivel numeric de la 1 la 8: dintre acestea din urmă, fiecare jucător le poate folosi doar pe cele de nivel egal sau inferior. la a ta.

Fiecare jucător poate păstra maximum 2000 de obiecte în inventarul său: cele care nu îi interesează pot fi reciclate pentru a obține o cantitate de XM proporțională cu nivelul sau raritatea lor [3] .

  • Rezonator (Rezonator): un obiect care este folosit pentru alinierea și consolidarea unui portal. Un portal poate fi, de fapt, echipat cu minimum unul și maximum opt rezonatori ai unei facțiuni. Rezonatorii au niveluri de la 1 la 8, pe măsură ce rezistența lor la atacurile inamice crește: media (rotunjită în jos) a nivelurilor de rezonator determină nivelul portalului. Fiecare agent poate implementa rezonatori conform regulilor care împiedică un singur jucător să „creeze” un portal prea rezistent: de exemplu, pentru a avea un portal de nivel maxim (L8), vor fi necesari 8 jucători de cel puțin nivelul 8, care puneți fiecare un rezonator de nivel 8 [5] [6] . Rezonatorii "descarcă" cu 15% în fiecare zi, chiar și în absența atacurilor: dacă nu este reîncărcat, prin urmare, un portal se va neutraliza după o săptămână.
  • Arme
    • XMP Burster ( Exotic Matter Pulse ): bombă. Slăbește și distruge rezonatorii și modificatorii oponenților; în funcție de nivel (de la 1 la 8) au o putere de atac mai mare și o gamă mai mare de acțiune.
    • Ultra Strike : bombă cu efect foarte localizat, cu putere crescândă în funcție de nivel.
    • Jarvis Virus și ADA Refactor : Viruși care inversează alinierea portalului. Sunt obiecte foarte rare.
  • Mod (modificator): un portal poate fi echipat cu maximum patru moduri , maximum două pe agent.
    • Shield ( Portal Shield ): mărește rezistența unui portal la atacurile inamice. Scuturile au o rezistență crescândă în funcție de raritate: ele pot fi de fapt comune , rare sau foarte rare și inițial au fost singurii modificatori disponibili în joc. De o raritate mai mare și, prin urmare, de o rezistență deosebită sunt scuturile Aegis ( Aegis Shield ), care până în 2017 se numeau „AXA”, sponsorizate de AXA .
    • Heat Sink (radiator): în funcție de raritate, timpul care trebuie să treacă între un hack și altul scade.
    • Multi Hack : pe baza rarității, vă permite să efectuați alte hack-uri în plus față de cele patru planificate în perioada de patru ore anterioare așa-numitului burnout .
    • Force Amp (amplificator de forță): îmbunătățește contraatacul portalului ca răspuns la atacurile inamice; este un obiect rar .
    • Turelă (turelă): crește frecvența contraatacurilor portalului; este un obiect rar .
    • Link Amp : mărește distanța maximă pe care trebuie să o conecteze un alt portal, pe baza nivelului de raritate care poate fi rar sau foarte rar . Cu toate acestea, Very Rare Link Amp nu se pot obține prin hacks, ci doar folosind coduri specifice distribuite de Niantic și, prin urmare, sunt cel mai rar obiect virtual din joc.
    • SoftBank Ultra Link Amp ( SBULA ): crește atât distanța maximă de conectare, cât și numărul maxim de linkuri care pot fi create de un portal. Sponsorizat de SoftBank , este un articol foarte rar .
    • Transmuter ITO-EN: obiect disponibil în două versiuni (+ și -). Versiunea pozitivă modifică elementele obținute din hacks pentru a le face defensive (Rezonator, Scut, Cuburi de putere, Moduri defensive) în timp ce versiunea negativă le modifică pentru a le oferi (arme, Moduri ofensive)
  • Power Cube (cub de energie): neprezentat de la începutul jocului, oferă jucătorului o reîncărcare de materie exotică egală cu 1000 de unități de XM pentru fiecare nivel al obiectului.
    • Power Cube Lawson (Lawson Power Cube): Cub special de putere sponsorizat de Lawson care oferă utilizatorului o extindere temporară a rezervelor sale de energie. Acesta este un articol foarte rar .
    • Circle-K Power Cube (Circle-K Power Cube): Power Cube sponsorizat de Circle-K , are funcții identice cu Cubul de putere al lui Lawson
  • Capsulă ( Capsulă ): permite jucătorului să o completeze cu până la 100 de obiecte din inventarul lor, pentru a facilita transferul obiectelor de la un jucător la altul. Pentru a transfera obiectele, de fapt, acestea trebuie abandonate pe pământ și colectate de celălalt jucător. Sunt obiecte rare .
    • Capsula cuantică ( Capsula cuantică ): poate fi utilizată ca o capsulă normală, dar are capacitatea de a reproduce obiectele din interior aleatoriu, dar ponderate în funcție de raritatea lor. Până în 2017 a fost denumită „MUFG Capsule”, deoarece a fost sponsorizată de Mitsubishi UFJ Financial Group . Este un articol foarte rar .
  • Cheie portal : unică pentru fiecare portal. Dacă este păstrat în inventar, vă permite să vizualizați de la distanță detaliile sale și, dacă este necesar, să reîncărcați rezonatoarele acestuia în detrimentul rezervei XM. Cu toate acestea, principala utilizare este de a crea o legătură între un portal de origine, pe care se află jucătorul, și portalul legat de cheie, evident dacă o astfel de legătură este fezabilă. Odată folosită, cheia se pierde: puteți obține și păstra mai multe chei pentru fiecare portal.
  • Media : link-uri multimedia, de obicei către videoclipuri YouTube , care conțin actualizări despre joc, fundalul său SF și evenimente oficiale.

Există, de asemenea, articole plătite, care pot fi achiziționate în magazinul virtual al jocului, care nu se iau în calcul la limita maximă de 2000 de articole.

  • Încuietoare de chei (container pentru chei): fiecare agent poate avea până la maximum 5 și, ca o capsulă, fiecare poate fi umplut cu maximum 100 de chei de portal care, totuși, au avantajul de a nu conta în limita inventarului obiecte. Cu ocazia celei de-a 5-a aniversări a jocului, Niantic a pus la dispoziție gratuit o capsulă Keylocker „suplimentară”.
  • Portal Fracker : dacă este utilizat pe un portal, timp de 10 minute dublează fiecare obiect obținut prin hacks.
  • Semnalizator : afișează pictograma indicată pe portal timp de 4 ore.

Coduri

Ascunse în videoclipuri și alte obiecte multimedia publicate de Niantic există coduri care, inserate într-un spațiu special din cadrul aplicației, vă permit să primiți bonusuri în reîncărcări AP, XM și obiecte. Prin intermediul acestor coduri este posibil, de exemplu, să se obțină Link Amps foarte rare .

Aproape toate codurile pot fi folosite de un număr limitat de ori, dincolo de care va apărea „Parolă complet răscumpărată” în locul premiului atunci când recompensa va fi răscumpărată. Codurile sunt rareori publicate în clar, dar sunt de obicei criptate și există numeroase comunități de jucători care se dedică activității decodării .

De-a lungul anilor, codurile au fost distribuite, de asemenea, împreună cu produse comerciale care au sponsorizat Niantic , sau ca recompensă pentru evenimente sau inițiative, chiar online, sau împreună cu gadgeturile care pot fi achiziționate. În aceste cazuri, codurile sunt de unică folosință.

Evenimente

Jocul lui Ingress îi împinge foarte mult pe jucători să interacționeze între ei: colaborarea dintre colegii de facțiune este necesară, de exemplu, pentru a construi un portal la nivel înalt (8 jucători pentru un portal de nivel 8) sau pentru a crea legături și câmpuri care acoperă zone geografice mari, precum o întreagă regiune.

Prin urmare, de la începutul jocului, Niantic a organizat o serie de evenimente în întreaga lume de diferite tipuri, inclusiv:

  • Anomalii (sau Anomalii)
  • Ziua Misiunii (și Ziua Misiunii Plus)
  • Noiembrie Lima (NL1331)
  • Prima sâmbătă

Anomalii

Anomalie (sau Anomalie) sunt evenimente oficiale care au loc în diferite orașe din lume (simultan și nu). Evenimentul, identificat printr-un nume, durează de obicei câteva săptămâni și constă din mai multe evenimente zilnice (întotdeauna sâmbăta) în unele orașe alese de Niantic . Scopul principal al evenimentelor este să ne întâlnim cu alți jucători din ambele facțiuni și să concurăm în orașul ales.

Ziua Misiunii

Zilele Misiunii sunt organizate de Niantic în colaborare cu birourile de turism ale orașelor duminică și îi împing pe agenți să se joace vizitându-l: în aceste evenimente aspectul competitiv al jocului ocupă locul al doilea în comparație cu plăcerea de a se plimba prin oraș în companie a altor agenți.

Mission Days Plus sunt evenimente hibride care combină Mission Days cu alte evenimente Ingress.

Participând la acest eveniment (îndeplinind cel puțin 6 misiuni ale evenimentului) puteți obține un punct suplimentar pe medalia pe scanerul numit „Ziua misiunii”.

Agenții își pot propune orașul pentru o posibilă Ziua Misiunii aici. Arhivat 21 septembrie 2018 în Arhiva Internet.

Prima sâmbătă

Primele sâmbete sunt evenimente organizate de comunitățile locale, cu sprijinul Niantic , și constau într-o provocare pur competitivă între toți agenții implicați, care sunt recompensați la finalul evenimentului pe baza unei serii de statistici.

Pe 12 noiembrie 2018, Niantic, în urma unei restilizări de medalii, a introdus medalia de prima sâmbătă. [7]

Noiembrie Lima (NL1331)

Evenimentul NL1331 constă dintr-o dubă Ingress care face ocolirea orașelor europene alese și este un punct de întâlnire între jucătorii celor două facțiuni.

Distribuție

Ingress a fost lansat oficial pe 6 noiembrie 2012, susținut de o campanie de marketing online virală. Jocul a fost anunțat mai devreme, pe 8 noiembrie, iar alte indicii legate de lansare au fost observate în timpul unor evenimente, cum ar fi San Diego Comic Con în iulie 2012 [8] . În faza de dezvoltare, jocul a fost testat de angajații Google pentru o perioadă de aproximativ șase luni.

Până la 30 octombrie 2013 jocul, în Italia, a rămas în versiunea beta închisă , așa că pentru a juca a fost necesar să primiți o invitație, inițial doar de la jucătorii de nivelul șase, din 2 mai 2013 și de la cel puțin jucătorii de nivelul doi. În perioada 31 octombrie - 14 decembrie 2013 jocul a fost în versiune beta deschisă .

Ingress Prime

Pe 5 noiembrie 2018, noua versiune a jocului, numită Ingress Prime, a fost disponibilă simultan pentru utilizatorii iOS și Android [9]

Anunțată în decembrie 2017, noua versiune a jocului cu grafică diferită, [10] a fost inițial programată pentru lansare în octombrie 2018, [11] dar ulterior a fost amânată până în noiembrie 2018. [12]

Pentru jucătorii care nu doresc sau nu pot utiliza noua versiune a dispozitivului lor mobil din cauza limitărilor, vechea interfață a fost pusă la dispoziție, versiunea numită Scanner [REDACTED] a fost disponibilă pentru descărcare pentru o perioadă limitată. [13]

Concomitent cu introducerea Prime, a fost pusă la dispoziție o opțiune accesibilă doar jucătorilor care au atins nivelul 16, numită „Recursivitate” [14] . Această opțiune permite jucătorului să-și reseteze scorul și să repornească de la nivelul 1, schimbându-și fracțiunea de joc dacă dorește și păstrându-și inventarul, medaliile (la care se adaugă un indicator dacă au atins nivelul Onyx de mai multe ori), ecusoane și chei de misiune pe care le dețin deja. În plus, acestor jucători li se garantează continuitatea accesului la funcțiile OPR, cererea pentru crearea de noi portaluri și gestionarea misiunilor. În cele din urmă, medalia aferentă celui de-al șaselea an va fi Onyx , precum și pentru agenții care se aflau la nivelul 16 la 19.00 CET (18.00 UTC) pe 26 noiembrie 2018, de asemenea pentru cei care aveau deja medalia Simulacrum în profilul lor la acel moment timp, care indică precis una sau mai multe recursiuni.

Integrări cu alte programe software

Niantic Labs au dezvoltat, de asemenea, Field Trip , o aplicație care interacționează cu baza de date Ingress. Această aplicație a fost concepută pentru a rămâne activă în fundal și pentru a detecta poziția GPS a oricui l-a instalat pe dispozitivul său portabil. Datele colectate în acest mod sunt apoi utilizate pentru a transmite utilizatorului, tot sub formă audio, informații de diferite tipuri despre locul în care vă aflați: note istorice despre teritoriu, tradiții, magazine interesante și, într-adevăr, și prezența Ingress portaluri.

Niantic a folosit, de asemenea, datele Ingress ca bază pentru determinarea locațiilor de plasare a PokéStops și săli de sport care apar în jocul video Pokémon Go [15] [16] .

Notă

  1. ^ (EN) Eric Johnson, Google lucrează la Ingress pentru iOS, dar nu va fi gata până în 2014 , allthingsd.com pe 12 octombrie 2013. Accesat la 2 aprilie 2017.
  2. ^ Alegerea factiunii , la ingress.com . Adus pe 2 aprilie 2017 .
  3. ^ a b c d e f g h ( EN ) Ingress Manual , la decodeingress.me , DeCode Ingress. Adus pe 5 aprilie 2017 .
  4. ^ Ingress Intel Map , la ingress.com . Adus pe 2 aprilie 2017 .
  5. ^ (EN) Calculatorul portalului Sven , pe members.ping.de. Adus pe 7 decembrie 2012 .
  6. ^ (RO) Calculatorul portalului Ingress Field Guide de pe ingressfieldguide.com. Adus la 7 decembrie 2012 (arhivat din original la 3 decembrie 2012) .
  7. ^ (RO) Jocuri Fev - Prima sâmbătă (medalie) , pe fevgames.net. Adus pe 29 noiembrie 2018 .
  8. ^ (EN) Michael Andersen, Google ARG Hints at Niantic Labs Conspiracy on wired.com, Wired , 12 noiembrie 2012. Accesat la 15 noiembrie 2012.
  9. ^ Niantic lansează oficial Ingress Prime, un remake al jocului istoric de realitate augmentată , pe tuttoandroid.net , 5 noiembrie 2018. Adus pe 8 noiembrie 2018 .
  10. ^ Ingress va fi supus unei „reporniri”: Niantic promite Ingress Prime pentru 2018 , pe MobileWorld , 3 decembrie 2017. Adus 22 septembrie 2018 .
  11. ^ (EN) Ingress First Coming "Around October", spune Hanke la Fev Games, 10 iulie 2018. Adus 22 septembrie 2018.
  12. ^ (RO) Agenți, în timp ce lucrăm pentru Ingress Prime, am fost atât de bucuroși să vedem ... , pe plus.google.com. Accesat la 5 octombrie 2018 .
  13. ^ Ingress Help Center - Scanner [REDACTED] , pe support.ingress.com , 7 noiembrie 2018. Accesat 8 noiembrie 2018 .
  14. ^ Ingress Help Center - Recursion , la support.ingress.com , 7 noiembrie 2018. Accesat la 15 noiembrie 2018 .
  15. ^ Ingress, jocul Pokémon Go a primit totul , în The Post , 16 iulie 2016. Adus pe 5 aprilie 2017 .
  16. ^ (EN) Ariel Borge, Povestea din spatele cartografierii impresionante „Pokémon Go” pe mashable.com, Mashable, 11 iulie 2016. Adus pe 5 aprilie 2017.

Elemente conexe

Alte proiecte

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video