Kinnikuman Zebra

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Kinnikuman Zebra
Kinnikuman Zebra.png
Kinnikuman Zebra
Univers Ultimul mușchi
Numele origキ ン 肉 マ ン ・ ゼ ブ ラ (Zebra Kinnikuman)
Limbă orig. japonez
Autori
editor Shūeisha
Postul orig. Hirohiko Kagegawa
Specii Muşchi
Sex Masculin
Etnie Dinastia Kinniku

Kinnikuman Zebra (キ ン 肉 マ ン · ゼ ブ ラ, Kinnikuman Zebra) este un personaj fictiv și protagonistul seriei de manga și anime Kinnikuman , scrisă și ilustrată de Yoshinori Nakai și Takashi Shimada. A fost unul dintre cele Cinci Principii ale soartei (運 命 の 五 王子Unmei no Go Ouji ? ) Și unul dintre principalii antagoniști arcul final al primului set.

Caracteristici

Kinnikuman Zebra are un aspect foarte asemănător cu Suguru Kinniku, cu excepția faptului că corpul său este alb cu dungi negre (ca o zebră).

Istorie

Kinnikuman

Kinnikuman Zebra s-a născut cu numele de Powerfulman, în același spital și în aceeași zi de naștere Suguru împreună cu alți patru copii. Un incendiu a izbucnit în partea spitalului unde erau reținuți și în haosul în care erau amestecați, provocând confuzie asupra identității adevăratului moștenitor al tronului planetei Kinniku. Powerfulman a crescut în Africa lucrând ca fermier pentru a câștiga bani pentru a intra în Muscle League. A strâns banii necesari, a fost respins de grup, dar ei au propus o înțelegere: ar fi trebuit să ia pielea prietenului său Kid (o zebră). Astfel, Powerfulman și-a ucis singurul prieten și a intrat în Muscle League. Când s-a verificat că Suguru era adevăratul moștenitor al tronului, Powerfulman a decis să se antreneze pentru a-l umili în luptă. Mai târziu, zeul tehnicilor a luat corpul lui Powerfulman pentru a-l elimina pe Suguru, transformându-l în Kinnikuman Zebra. Cu toate acestea, a fost învins și și-a regretat comportamentul.

Puteri și tehnici

Kinnikuman Zebra posedă abilități excepționale tipice rasei sale: vindecarea de răni are loc mai repede pentru el decât pământenii și viteza și puterea supranaturală. În copilărie, el a fost dedicat antrenamentelor dure pentru a demonstra lumii că merită un loc în Liga musculară.

Spre deosebire de Suguru Kinniku, Zebra a trăit în sărăcie și acest lucru a contribuit probabil la dezvoltarea abilităților sale și a dorinței de a lupta.

Cu toate acestea, abilitățile sale se extind dincolo de abilitățile sale de luptă, de fapt s-a arătat că deține un arsenal de tehnici, dar probabil acest lucru se datorează faptului că a fost controlat de Dumnezeul tehnicii. Pe de altă parte, ca locuitor al planetei Kinniku, are un stil de luptă foarte asemănător cu cel al lui Suguru Kinniku.

Are un nivel Choujin de 100 de milioane.

În comparație cu lupta, el preferă să lupte folosind stilul de box (în timpul meciului cu Suguru susține că a fost un campion la greul la boxul chojin).

După cum sa menționat mai sus, Zebra are un stil de luptă foarte asemănător cu cel al regelui Muscle (de fapt cei doi aparțin aceleiași rase), precum și tehnici și mișcări.

Kinnikuman Zebra este de obicei un luptător loial (când este alb), dar când absoarbe umbra lui Parthenon, corpul său devine gri și luptă violent și nedrept.

  • Infernul muscular (マ ッ ス ル · イ ン フ ェ ル ノ): Una dintre cele trei mișcări sacre ale clanului Kinniku și este cea mai puternică mișcare a Kinnikuman Zebra. Zebra îl aruncă pe adversar în aer după ce l-a confundat cu iluzia multiplicării corpului, stă pe spate ca și cum ar fi o placă de surf și își trântește fața într-un perete sau într-unul dintre stâlpii inelului (în Kinnikuman Muscle Grand Prix 2 pentru ps2 ).
  • Saint Muscle Punch (· セ イ ン ト マ ッ ス ル パ ン チ): un baraj de pumni aruncat la viteză mare. Similar cu Hokuto Hyakuretsu Ken al lui Kenshiro.
  • Mephisto Punch (· メ フ ィ ス ト パ ン チ): un pumn care aruncă un glonț de aer puternic,
  • Savannah Punch (· サ バ ン ナ パ ン チ): O combinație simplă, dar puternică de pumni.
  • Adio Kinniku Driver (グ ッ バ イ キ ン 肉 ド ラ イ バ ー. Saraba Kinniku Draiva): o mișcare care inversează Kinniku Suguru Driver și trântește capul acestuia pe un stâlp al inelului.
  • Presă pe pânză (· キ ャ ン バ ス プ レ ッ サ): Zebra, cu brațul drept Partenonul, îndoi inelul zdrobind adversarul.
  • Suplex german
  • Ambreiaj japonez cu picioare
  • Salt Piledriver

Echipa Kinnikuman Zebra

  • Manriki (garda avansată a echipei): un chojin pe umeri cu o menghină gigantică pe care îl folosește pentru a distruge adversarii, aproape a reușit să omoare Alexandria Meat, dar este salvat învingându-l pe Warsman Manriki cu Palo Special.
  • Motorman (al doilea gardian): acest chojin are aspectul unui motor cu burghiu în locul capului și baterii mari în locul mâinilor cu care provoacă șocuri electrice. Riscase viața lui Terryman, care este apoi salvat de Ramenman, care îl învinge pe Motorman, rupându-l în jumătate cu un ambreiaj Camel.
  • Bikeman (al treilea gardian): un chojin capabil să se transforme într-o motocicletă și, din această cauză, se simte mai confortabil în ring în interiorul unei cuști sferice unde se poate mișca mai ușor. A fost învins de Ramenman cu Kowloon Chen Drop.
  • Partenonul (al doilea la comandă): Chojin asemănător faimosului Partenon din Grecia antică cu brațe, picioare și o față similară cu cea a lui Zeus. În interiorul coloanelor sale se află gaz metan datorită prezenței cadavrelor descompuse ale victimelor sale încarcerate. El este învins de Robin Mask, rupându-l mai întâi la jumătate cu Tower Bridge, apoi sugrumându-l cu Robin Special.

Elemente conexe

Anime și manga Portal de anime și manga : accesați intrările de pe Wikipedia care se ocupă de anime și manga