Kult

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Notă despre dezambiguizare.svg Dezambiguizare - Dacă sunteți în căutarea unui grup muzical polonez, consultați Kult (grup muzical) .
Kult
Tip Joc de rol
Autor Gunilla Jonsson , Michael Petersén
Nils Gullikson , Stefan Ljungqvist , Terry Amthor , Jason Fryer (2005)
editor Jocuri țintă (prima ediție)
Prima ediție 1991
Alte ediții 1997 (ediția a doua)
2001 ( Kult: Dincolo de voal )
2018 ( Kult: Divinity Lost )
Reguli
Număr de jucători 2+
Sistem proprii
Powered by Apocalypse ( Kult: Divinity Lost )
Setare Fantezie urbană / gnostic

Kult este un joc de rol cu stabilirea fantezie urbane soț Gunilla Jonsson , Michael Petersen a publicat inițial în 1991 de către Jocuri Target [1] . Hobby & Work a publicat traducerea celei de-a doua ediții în 1997, în timp ce în 2005 Raven Distribution traducerea celei de-a treia ediții Kult: Beyond the Veil . [2] În 2016 este anunțată o nouă ediție a Kult, numită Kult: Divinity Lost, care a fost lansată în noiembrie 2018, după o campanie Kickstarter .

Întregul univers al jocului este puternic influențat de ideile gnosticismului , iar influențele lui Clive Barker și Hans Ruedi Giger sunt, de asemenea, evidente .

Setare

Cadrul este extrem de întunecat: lumea nu este altceva decât o închisoare pentru omenire, închisă de demiurg (sau, dacă doriți, Dumnezeu ). Lumea așa cum o vedem este la fel de reală cum ar putea fi un platou de film, făcută din fum și oglinzi. De fapt, întreaga omenire trăiește în ruinele fostei sale măreții. În jurul nostru, în întuneric, trăiesc gardienii noștri, arhonii, instruiți de demiurg să păstreze omenirea în ignoranță. Arhonii au diverse creaturi sub ordinele lor și aceștia sunt temnicerii noștri. Moartea este pur și simplu un truc pentru a curăța amintirile sufletului și a face imposibilă dobândirea de cunoștințe suficiente pentru a scăpa de închisoare.

Există asemănări între Kult și alte jocuri suedeze, așa cum este izbitor în RPG-ul lui Mutant Chronicles . Unele simboluri și creaturi care apar în Kult sunt prezente în alte jocuri suedeze.

Magia din Kult este întunecată, dificil de manipulat și cu atât mai mult de pus în practică, dar în ciuda acestui fapt este esențial să supraviețuim și să avansăm spre Adevăr. Comparativ cu alte jocuri de rol, toată magia se bazează pe date reale, ritualuri și contexte, preluând concepte de „magie tradițională” și ocultism, amestecând și adaptând totul la ideile jocului [3] .

Sistem de joc

Până la a treia ediție, sistemul de joc seamănă cu cel al jocurilor de rol clasice, de exemplu Dungeons & Dragons , adică aveți caracteristici de bază, al căror scor poate fi mărit cheltuind puncte de creație și abilități, care se referă la o caracteristică specifică. Abilitățile se află în centrul acțiunilor jocului, deoarece acoperă o cantitate mare de acțiuni posibile, permițând o caracterizare puternică a personajului, dar în același timp ar putea deruta jucătorii cu privire la alegere. Sistemul folosește matrița cu 20 de fețe (nu este totuși sistemul D20 publicat de Wizards of the Coast ) pentru a determina succesele și eșecurile.

Combaterea este reglementată diferit în funcție de ediție. Deși o bună parte a regulamentului și a foii de caractere sunt dedicate luptei, în Kult nu reprezintă un aspect central și într-adevăr ar putea fi adesea fatală pentru personaje.

De la a patra ediție, sistemul este „Powered by the Apocalypse”, adică folosește motorul de joc Apocalypse World , creat de D. Vincent Baker , deși cu unele modificări [4] . Aceasta se bazează pe „mișcările” pe care le poate face fiecare personaj și succesul acțiunii, posibilele sale complicații sau eșec, este determinat de lansarea a două zaruri cu 10 fețe plus valoarea caracteristicii de referință [5] . Acest motor transformă radical dinamica și experiența jocului, făcându-l mult mai narativ și mai puțin mecanic.

Diferitele ediții ale lui Kult permit o personalizare extremă a personajului, deoarece crearea acestuia se bazează pe arhetipuri în locul claselor mai comune.

Ediții

Au fost publicate patru ediții:

Prima ediție

A fost lansat de Target Games în 1991 [6] . În 1993 sunt publicate în limba engleză de Metropolis Ltd. Sloganul ediției este Moartea este doar începutul . Având în vedere dificultatea de a găsi informații despre edițiile suedeze originale, versiunile în limba engleză (aproape contemporane) sunt prezentate aici.

Cod Titlu An Autor ISBN Pagini Notă
# 5000 RPG Kult 1993 Gunilla Jonsson, Michael Petersén 1-883716-00-4 272 în două culori, cu 16 în patru culori. Cartea de bază a lui Kult.
# 5001 Legiunile întunericului 1993 Gunilla Jonsson, Michael Petersén 1-883716-01-2 176 în două tonuri Carte sursă care descrie creaturi și alte detalii pentru Iluzie și realitate.
# 5002 Îngeri căzuți 1994 Gunilla Jonsson, Michael Petersén 1-883716-02-0 112 O serie de trei aventuri interconectate care îi vor duce pe jucători din Nosferatu și Șacali în Iad.
# 5003 Madonna neagră 1995 Gunilla Jonsson, Michael Petersén 1-883716-03-9 O călătorie între Rusia modernă și Europa celui de- al doilea război mondial care va aduce personajul jucător dintre iad și lumea viselor în încercarea de a opri un înger al morții ...
# 5004 Taroticum 1994 Gunilla Jonsson, Michael Petersén 1-883716-04-7 128 Între Londra și Iad, realitatea este schimbată de imagini fermecate de altă dată ...
# 5005 Însoțitorul jucătorului 1994 Gunilla Jonsson, Michael Petersén 1-883716-05-5 Introduce noi arhetipuri, noi abilități și extinde construirea personajelor lui Kult.
# 5006 Companion GM 1994 James Estes , Terry Amthor 1-883716-06-3 Noi NPC-uri, idei, trucuri pentru a arbitra aventurile lui Kult.
# 5007 Metropolis Sourcebook 1995 Speldesign , André Gottfridsson , Torgil Hellman , Henrik Nilsson , Henrik Persson , Jerker Sojdelius 1-883716-07-1 176 O descriere a Metropolei; autorii manuscrisului suedez original au ales să modifice unele detalii despre Metropolis, făcându-l să nu fie în totalitate în concordanță cu descrierea originală a manualului de bază; alegerea versiunii care trebuie utilizată este lăsată la latitudinea GM.

Ediția a II-a

Al doilea a fost publicat în 1997, tot de Target Games, cu sloganul Realitatea este o minciună.

Prima ediție italiană a jocului corespunde celei de-a doua ediții în limba originală [7] și a fost publicată de Hobby & Work în același an. Singurul manual lansat în limba italiană este manualul de bază, cu titlul Kult: Oltre il Velo (nu trebuie confundat cu ediția din 2005).

Ediția a 3-a

A fost lansat în 2001 de 7eme Cercle, sub licență de la Paradox Entertainment , în engleză și franceză [6] . Primul manual, Kult "Rumors" , publicat în 2001, este ghidul jucătorilor [8] ; al doilea, Kult: Beyond the Veil " , lansat în 2004, trebuia să fie manualul master al jocului, dar apoi a fost publicat ca un manual de bază, conținând toate regulile jocului, inclusiv cele publicate în " Rumors " [9] ( cu excepția unor detalii), setarea și toată partea dedicată maestrului jocului. Această ediție nu prezintă modificări față de cea anterioară, dar în manualul de bază este încorporată toată partea referitoare la magie [9] . Conform unor zvonuri , această ediție s-a născut pentru relansarea jocului, dată fiind imposibilitatea de a-l găsi în magazinele vremii (Target Games se închisese în 1999).

Cod Titlu An Autor ISBN Pagini Notă
ND Kult „Zvonuri” 2001 Nils Gullikson, Stefan Ljungqvist, Tery Amthor, Jason Fryer 9780971860506 170 Manualul jucătorului. Conține toate informațiile pentru crearea personajelor jucătorului, regulile de jucat și câteva instrumente pentru Game Master.
ND Kult: Dincolo de voal 2004 Nils Gullikson, Stefan Ljungqvist, Tery Amthor, Jason Fryer 9780971860513 301 Manual de bază. Conține toate informațiile despre joc, atât pentru jucători, cât și pentru maestrul jocului.

A treia ediție italiană

A treia ediție italiană a fost publicată în 2005 de Raven Distribution . Manualele ediției italiene diferă de cele ale 7eme Cercle :

  • coperta a fost reproiectată și conținutul re-paginat, oferindu-i astfel un aspect nou [10] .
  • foaia de caractere a fost complet reproiectată [10] .
  • Manualul de bază a fost împărțit în Kult: Beyond the Veil și Ghidul Invocatorului . Această alegere a fost puternic criticată, în special din cauza întârzierii în publicarea Ghidului Invoker , care a ajuns la șase ani după lansarea manualului de bază.
Cod Titlu An Autor ISBN Pagini Notă
RD3000 Kult: Dincolo de voal 2005 Nils Gullikson, Stefan Ljungqvist, Tery Amthor, Jason Fryer
Traducători: Luigi Purgato, Serena Emiliani
8032680823008 330 Manual de bază: conține toate regulile pentru crearea personajelor, regulile jocului și toată partea dedicată Game Master.
RD3001 Kult: Ghilda Invocatorului 2011 Traducător: Luigi Purgato 8032680823015 160 Manual de extindere: Conține toate regulile referitoare la magie, vrăji și ocultism. Există arhetipuri legate de magie și ocultism.
RD3002 Kult: Șarpele 2012 Cristiano Brignola, Ilaria Lazzaroni 9788890721335 38 Aventura, stabilită la Roma.
ND Ecranul Master Game 2012 ND ND 4 laturi Ecranul Game Master; vândut împreună cu aventura Șarpele .

Ediția a IV-a

Cea de-a 4-a ediție a Kult este produsă de editura suedeză Helmgast și pentru finanțarea proiectului este lansată o campanie Kickstarter pe 25 februarie 2016. După mai mult de doi ani și jumătate de așteptare, data lansării noii ediții este anunțată în August 2018. pentru 21 noiembrie 2018.

Această ediție vrea să fie o repornire a jocului original [11] , cu o reglementare mai modernă și mai fluidă decât edițiile anterioare: datorită motorului PbtA va avea un stil foarte narativ. Mai mult, setarea a fost făcută mai actuală, trecând de la anii 90 ai edițiilor anterioare la a doua decadă a anilor 2000.

Manualele și accesoriile sunt acum disponibile în engleză și suedeză, în versiuni tipărite și pdf.

Cod Titlu An Autor ISBN Pagini Notă
ND Kult: Divinitatea pierdută 2018 ND ND 384 Manual de bază.
ND Kult: Divinity Lost, Black Edition 2018 ND ND 384 Manual de bază, versiune alternativă.
ND Kult: Divinity Lost, Biblia Edition 2018 ND ND 372 Manual de bază, versiune de buzunar, fără imagini.
ND Joc Master Screen 2018 ND ND 4 Ecran principal de joc, disponibil și digital (PDF).
ND Madona Neagră 2018 ND ND 168 Campanie completă, disponibilă pentru prima dată în limba engleză.
ND Taroticum și alte povești 2018 ND ND 222 Scenariu pentru Kult: Divinity Lost. Conține 7 scenarii diferite, amplasate în locuri și momente diferite și explorează diferite părți ale mitologiei Kult. Disponibil și în format pdf.
ND Arhetip Bundle 2018 ND ND 27 25 de cărți cu arhetipurile disponibile în manualul de bază, gata pentru o consultare mai rapidă în timpul creării personajului.
ND Punct de referință 2018 ND ND 55 (cărți) Pachet de referință: conține foi detaliate de arme, echipamente și mișcări de bază, în mai multe exemplare.
ND Tarot Deck 2018 ND ND 68 (cărți) Pachet de tarot, creat special pentru Kult. Utilizarea este destinată maestrului jocului; este recomandat pentru utilizare în scenariul „Taroticum”.
ND Coloană sonoră digitală oficială 2018 ND ND / Trei ore de muzică ambientală create pentru Kult: Divinity Lost.

Sunt disponibile și alte produse, care nu sunt afișate în listă. Unele resurse pot fi descărcate gratuit de pe site-ul oficial al jocului http://kultdivinitylost.com/resources/ .

Curiozitate

Susținătorii campaniei kickstarter au primit mai multe elemente exclusive, inclusiv: manualul de bază cu îngerul pe copertă topless (versiunea necenzurată) și pdf-ul The Black Madonna and Taroticum and Other Tales într-o versiune necenzurată. Astfel de exclusivități necenzurate nu sunt disponibile pentru vânzare către public [12] . Ediția italiană va avea o versiune cenzurată.

Kult GCC

În 1995, un joc de cărți de colecție a fost lansat în universul Kult RPG . Jocul a tratat mai multe teme pentru adulți decât multe TCG-uri ale vremii și a fost considerat un competitor Magic datorită regulilor dinamice. Ilustrațiile au fost, de asemenea, destinate unui public adult. A fost tradus și în italiană, deși multe lucrări nu au fost niciodată traduse.

În 1998 a fost nominalizat la premiul „Cel mai bun joc tradus” de la Lucca Comics & Games [13] .

Dispute

Kult a fost, de ceva timp, dat în judecată în mass-media pentru sinuciderea unui tânăr băiat care juca jocuri. Televiziunea suedeză Rapport s- a orientat deschis împotriva jocului, dar acest lucru a făcut ca popularitatea jocului să crească. Ulterior s-a descoperit că sinuciderea nu avea nicio legătură cu Kult . [ fără sursă ]

Când jocul a fost lansat pe piața suedeză în 1991, acesta a fost criticat intens pentru conținutul său, care a fost considerat prea puternic, în ciuda avertismentelor care l-au clasificat drept adult. Potrivit autorilor Gunilla Jonsson și Michael Petersen, acest lucru s-ar datora alegerii distribuitorului jocului, care a folosit magazinele de jucării ca comercianți principali cu amănuntul [14] . Acest lucru a dus la o abordare, deși greșită, a jocului către un public foarte tânăr.

Notă

  1. ^ Appelcline 2014 , pp. 210-211 .
  2. ^ Ciro Alessandro Sacco , Heroic Worlds 2011 - Ghid pentru colectarea jocurilor de rol în Italia , Genova, Edițiile mistreților, 2010, pp. 32-33, ISBN 978-88-95186-30-6 .
  3. ^ [Ghidul Invocatorului, p. 4]
  4. ^ [1]
  5. ^ Robin Liljenberg, Petter Nallo și Marco Behrmann, Kult: Divinity Lost , pdf kickstarter, Helmgast, 2018, pp. 41-42, ISBN 978-91-984416-3-5 .
  6. ^ a b Istoria Kult RDG
  7. ^ Kult prima ediție italiană
  8. ^ Kult „Zvonuri” Fișă tehnică
  9. ^ a b Recenzie a treia ediție Kult
  10. ^ a b Recenzie italiană a lui Kult: Dincolo de voal
  11. ^ Kult: Divinity Lost, descriere Core Rulebook
  12. ^ Suporteri Kickstarter exclusivi
  13. ^ Candidatura Kult GCC
  14. ^ Interviu cu Gunilla Jonsson și Michael Petersen

Bibliografie

  • (EN) Shannon Appelcline, Designeri și dragoni: anii '90, vol. 3, ediția a doua, Evil Hat Productions, 2014, ISBN 978-1-61317-084-7 .

linkuri externe

Jocuri de rol Portal de jocuri de rol : Accesați intrările de pe Wikipedia care se ocupă de jocuri de rol