Război de ţesut

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Război de ţesut
joc video
Loom.png
Imagine a versiunii PC (VGA) în limba engleză
Platformă Amiga , MS-DOS , Mac OS , Atari ST , TurboGrafx 16 , FM Towns , CDTV
Data publicării 1990
Tip Aventura grafică
Temă Fantezie
Origine Statele Unite
Dezvoltare LucasArts
Publicare LucasArts
Proiecta Brian Moriarty
Dispozitive de intrare Șoarece
Motor grafic SCUMM
A sustine dischetă , CD-Rom

Loom , LOOM stilizat, este o aventură grafică produsă și publicată în 1990 de Lucasfilm Games (acum cunoscut sub numele de LucasArts ). A fost al patrulea joc care a folosit motorul de joc SCUMM . În fruntea proiectului se afla Brian Moriarty , fost angajat al Infocom și autor al unor aventuri textuale care au devenit clasice, precum Wishbringer (1985), Trinity (1986) și Beyond Zork (1987).

Complot

Într-o lume antică, oamenii trăiesc închisi în propriul lor clan și disprețuiesc contactele cu alte popoare. O femeie aparținând breslei țesătorilor decide să exploateze cel mai mare secret al clanului ei și „țese” nașterea unui copil în destin. După această crimă gravă, este imediat alungată din sat, dar copilul, Bobbin Threadbare, rămâne în clanul îngrijit de mama ei adoptivă Hetchel. La a șaptesprezecea aniversare a lui Bobbin, Hetchel este transformat într-o lebădă pentru pedeapsă de către bătrânii breslei, care sunt, de asemenea, transformați misterios în păsări la scurt timp și fug printr-un decalaj dimensional, urmat în curând de Hetchel. Bobbin se vede forțat să învețe artele magice și să călătorească în lume încercând să oprească apariția Haosului.

Mod de joc

Un element inovator a fost grefat pe modelul clasic de interfață al aventurilor grafice: acțiunile trebuie efectuate prin redarea unui motiv muzical. Scenariile sugerează noi motive (în contextul jocului sunt numite „comploturi”, propunând astfel o paralelă cu lumea țesătorilor) care pot fi jucate, odată ce nivelul suficient de experiență este atins, pentru a repeta fenomenele observate. Melodia, repetată invers, poate fi utilizată pentru a obține efectul opus; acțiunile care nu sunt „inversabile” sunt asociate cu un motiv cu o construcție palindromă .

Sunt disponibile trei niveluri de dificultate, fiecare diferind în modul în care sunt evidențiate notele pe care le cânți. De exemplu, nivelul „Standard” indică notele pe o scară muzicală sub paranteză magicianului, în timp ce nivelul „Expert” nu afișează notele și, prin urmare, trebuie interpretat după ureche. În versiunea originală, jucătorii experimentați sunt recompensați cu o scenă suplimentară, care nu apare atunci când joacă celelalte două dificultăți. În această scenă, un cleric încearcă să coboare capota lui Bobbin, dar dispare într-un fulger orbitor de lumină și este absorbit de protagonist. Cu toate acestea, lansarea ulterioară a versiunii CD-ROM arată aceeași versiune prescurtată a acestei scene, cu toate dificultățile de joc.

Urmărit

Loom a fost un bun succes comercial (în special versiunea FM Towns), cel puțin conform autorului Brian Moriarty. [1] Cu toate acestea, nu a fost planificată nicio continuare, deși finalul a rămas în așteptare, deși Moriarty, la sfârșitul jocului, a început să dea naștere unor idei despre două posibile continuări. [1] Primul joc se numea Forge , cu Rusty Nailbender, tânărul fierar Bobbin se întâlnește în primul joc. Ajutat de țesător (sub forma unei lebede), Rusty trebuia să smulgă Forja din ghearele Haosului, care îl însușește în Loom, transformându-l în cetatea sa zburătoare. Ultimul capitol ar fi fost numit Fold, cu personajul principal păstoriță Fleece Firmflanks. Trilogia va culmina într-o bătălie de dimensiuni epice, cu Rusty, Fleece, țesătorii mai în vârstă și toate breslele unite sub un steag pentru a învinge Haosul. După victorie, Bobbin va deveni liderul țesătorilor, în timp ce Fleece și Rusty se vor căsători. Cu toate acestea, Moriarty era deja ocupat cu alte proiecte și în curând și-a pierdut interesul pentru aceste două potențiale continuări. Nimeni altcineva nu s-a simțit în stare să le efectueze în locul lui și, prin urmare, totul a fost abandonat.

De-a lungul anilor, au existat unele încercări ale fanilor de a crea continuări amatori, mai ales cu povești total originale. Cu toate acestea, niciunul dintre aceste proiecte nu a ajuns la sfârșit. Primul capitol, Forge: Chapter One, a fost lansat din proiectul gratuit Forge: Loom Sequel .

Muzică

Coloana sonoră este compusă din fragmente din baletul Lacul lebedelor , rearanjate pentru protocolul MIDI . Mai jos este corespondența dintre scenele jocului video și actele de balet:

  • Tema principală: Actul I nr. IV: Pas de trois: I. Intrada: Allegro
  • Consiliul bătrânilor: Actul IV nr. XXVII: Danses des petits cygnes: Moderat
  • Breasla producătorilor de sticlă: Actul II nr. XIII: Danses des cygnes: IV. Allegro Moderato
  • Breasla păstorilor / peștera dragonului: Actul I nr. VI: Pas d'action: Andantino Quasi Moderato
  • Breasla fierarilor: Actul I nr. IV: Pas de trois: IV. Moderat
  • Catedrala: Act I n ° IV: Pas de trois: II. Andante a susținut
  • Cadrul (final): Actul II n ° XIV: Scene: Moderat

Notă

  1. ^ A b (EN) Brian Moriarty - Interviu - Adventure Classic Gaming pe adventureclassicgaming.com, 15 septembrie 2006. Accesat pe 29 mai 2012.

Bibliografie

linkuri externe

  • (EN) Loom , pe MobyGames , Blue Flame Labs.
  • Loom , pe lucasdelirium.it .
  • ( EN ) Forge: Loom Sequel , pe forgegame.com .
  • (EN) Loom , of Hall of Light - Baza de date a jocurilor Amiga - abime.net.
  • ( EN ) Loom (CDTV) , pe Hall of Light - Baza de date a jocurilor Amiga - abime.net .
Jocuri video Videogames portal : acces la intrările Wikipedia se ocupă cu jocuri video