Machinarium

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Machinarium
joc video
Machinarium.png
Platformă Microsoft Windows , macOS , Linux , Android , PlayStation 3 , PlayStation Vita , Nintendo Switch
Data publicării 16 octombrie 2009
Tip Aventura grafică
Temă Robot
Origine Republica Cehă
Dezvoltare Amanita Design
Publicare Amanita Design
Mod de joc Un jucător
Dispozitive de intrare Tastatură , mouse , Sixaxis sau DualShock 3 , Joy-Con
A sustine DVD , Descărcare

Machinarium este o aventură grafică dezvoltată de Amanita Design . Primele demonstrații au fost lansate pe 30 septembrie 2009 , în timp ce versiunea finală a fost lansată pe 16 octombrie 2009 pentru Windows , macOS și Linux , [1] 8 septembrie 2011 pentru iOS , [2] [3] 21 noiembrie 2011 pentru QNX [4] [5] , 6 septembrie 2012 pentru PS3 (inițial planificat până la sfârșitul anului 2011 [6] ), 20 mai 2012 pentru Android [7] [8] , 1 februarie 2013 pentru PSVita și 1 noiembrie, 2018 [9] pentru Nintendo Switch .

Mod de joc

Scopul jocului este de a rezolva o serie de puzzle-uri și teasere ale creierului, adesea legate între ele prin stilul „ indică și dă clic ”. O caracteristică esențială a Machinarium este absența dialogurilor, nici vorbite, nici scrise, care sunt înlocuite cu animații de desene animate. Unele ouă de Paște , care constau în flashback-uri , pot fi descoperite prin faptul că se află în anumite zone.

Jocul folosește un sistem de sugestii pe două niveluri. O dată pentru fiecare imagine, jucătorul poate primi un indiciu, care devine din ce în ce mai vag pe măsură ce jocul progresează. În interiorul jocului există, de asemenea, un ghid complet care poate fi consultat în orice moment jucând un minigame . Ca și în cazul dialogurilor, ghidul nu este scris sau vorbit, ci o serie de schițe și benzi desenate care descriu puzzle-ul și soluția acestuia.

Dezvoltare

Machinarium este în dezvoltare de peste trei ani de către șapte dezvoltatori cehi care au finanțat proiectul cu propriile resurse financiare. Bugetul de marketing se ridică la 1000 USD în total. [10]

Coloană sonoră

Coloana sonoră Machinarium a fost scrisă de compozitorul Tomáš Dvořák, cunoscut sub pseudonimul de Floex .

Grafică

Echipa Amanita Design a primit pentru Machinarium „Premiul pentru estetică” la IndieCade în 2008 și „Premiul pentru excelență în artă vizuală” la Festivalul de jocuri independente din 2009. Stilul grafic particular al acestui joc se bazează pe un desen clasic. editat pe computer. Personajele și obiectele animate ale jocului se bazează pe tehnica tradițională de animație cehă. [ fără sursă ]

Notă

  1. ^ Machinarium PC, Linux, joc Mac , la moddb.com , Mod DB . Adus la 26 august 2010 .
  2. ^ Machinarium pentru iPad2 lansat! , pe amanita-design.net . Adus la 10 septembrie 2011 .
  3. ^ Machinarium , la itunes.apple.com . Adus la 10 septembrie 2011 .
  4. ^ Machinarium Pentru BlackBerry PlayBook este acum disponibil! , pe amanita-design.net . Adus la 23 noiembrie 2011 .
  5. ^ Machinarium , la appworld.blackberry.com . Adus la 23 noiembrie 2011 .
  6. ^ Machinarium, punctul grafic și faceți clic pe roman , în Play Generation , n. 67, Master Editions, iunie 2011, p. 71, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  7. ^ Machinarium este acum disponibil pentru tablete Android , pe amanita-design.net . Adus la 22 mai 2012 .
  8. ^ Machinarium , la play.google.com . Adus la 22 mai 2012 .
  9. ^ Machinarium pentru Nintendo Switch , pe nintendo.com . Accesat la 25 octombrie 2018 .
  10. ^ ( RO ) http://www.igf.com/2009finalistswinners.html Cel de-al 12-lea Festival Anual al Jocurilor Independente - Finaliste și câștigători

Elemente conexe

linkuri externe

Controlul autorității BNF ( FR ) cb16999667h (data)
Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video