Mayhem (joc video 1983)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Mayhem
joc video
Mayhem C64.png
Captură de ecran Commodore 64 (Tribble în partea de jos, cușcă și Wafoid în centru, robot și scaner în partea de sus)
Platformă Amstrad CPC , Commodore 16 , Commodore 64 , MSX , Tatung Einstein
Data publicării C64: 1983
C16: 1984
CPC, MSX: 1985
Tip Platforme
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Regatul Unit
Dezvoltare Domnule Micro
Publicare Dl Micro, Commodore UK Ltd. (alternativ C64 și C16) , Amsoft (CPC alternativ) , Solo Software (Einstein)
Dispozitive de intrare Joystick , tastatură

Mayhem este un joc video de platformă lansat în 1983 - 1985 pentru computerele de casă Amstrad CPC , Commodore 16 , Commodore 64 , MSX și Tatung Einstein , în principal de compania britanică Mr. Micro Ltd. Prima versiune, cea pentru Commodore 64, a fost dezvoltat de David Whittaker . De asemenea, a fost relansat sub numele de Tribble Trouble sau Tribbles pe ecranul de întâmpinare la C64, o referință probabilă oficială la episodul The Trouble with Tribbles (The Trouble with Tribbles) din seria de televiziune Star Trek [1] (așa cum sa întâmplat pentru Tribble Trubble , un joc care nu este legat de ZX Spectrum ). Jucătorul trebuie, de fapt, să recupereze Tribble sau Blibble în unele versiuni, creaturi inofensive care rătăcesc fără control în interiorul unei nave spațiale de marfă, înainte de a fi rănite.

Mod de joc

Jocul se desfășoară pe un ecran fix bidimensional care reprezintă echipamentul intern al navei spațiale, cu platforme dispuse haotic și conectate prin lifturi și conducte de fundal. Tribbles, care au scăpat din cartierele lor, intră în scenă unul câte unul printr-o ușă de dedesubt și încep să se plimbe pe ecran. Pericolul este constituit de un dispozitiv de teleportare al navei spațiale, care, dacă este atins de Tribble, îl dezintegrează. Jocul se termină dacă se pierd prea multe Tribbles.

Jucătorul controlează un „scaner”, care este un fel de vizor care se poate deplasa pe întregul ecran; cu scanerul poate apuca și trage o cușcă mică oriunde și, dacă Tribble trece peste cușca poziționată, poate fi acționată pentru a o captura. Cu toate acestea, Tribble poate sparge scanerul dacă îl atinge și cușca dacă nu este declanșat la timp. De îndată ce Tribble este salvat sau dezintegrat, un altul intră în joc la punctul de plecare. Cușca și scanerul distruse reapar, de asemenea, la punctele lor de plecare respective, la nesfârșit.

La nivelurile ulterioare, în același timp din punct de vedere structural, intră în joc și o creatură plutitoare numită Wafoid și roboții de serviciu defecți. Ambele pot sparge scanerul și cușca, dar și roboții pot fi scanați dacă butonul de declanșare este apăsat la contact.

Versiunile Amstrad, MSX și Einstein, publicate ultima dată (1985), au alte două faze de joc în plus față de cea descrisă anterior, care este a doua din trei. În prima fază, nava spațială este verificată din exterior și Tribbles trebuie ridicate din timp de pe suprafața planetei lor pe moarte prin lansarea unei bule de transport. În a treia fază, controlând încă nava spațială care plutea pe cer, Tribbles trebuie descărcate pe o nouă planetă verde, evitând Wafoidul.

Notă

  1. ^ (EN) Probleme de probleme pe cpcgamereviews.com.

Bibliografie

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video