Men in Black - Seria: Crashdown

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Men in Black - Seria: Crashdown
joc video
Titlul original Men in Black - Seria: Crashdown
Platformă Play Station
Data publicării Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 20 noiembrie 2001
Steagul Europei.svg 23 noiembrie 2001
Tip Shooter la prima persoană , aventură
Origine Regatul Unit
Dezvoltare Runecraft
Publicare Atari
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Joypad
A sustine CD ROM
Interval de vârstă ESRB : T.
Serie Bărbați în negru

Men in Black - The Series: Crashdown este un joc video shooter la prima persoană dezvoltat în 2001 de Runecraft și lansat de Atari pe 1 noiembrie 2001 exclusiv pentru PlayStation .

Jocul video este inspiratdin seria de televiziune animată Men in Black , preluată la rândul ei din filmul cu același nume din 1997 alături de Will Smith și Tommy Lee Jones .

Complot

Agentul J și Agent K lucrează pentru o organizație secretă cunoscută sub numele de Men in Black (adică „Men in Black”, cu costumul tipic pe care îl poartă), care se ocupă de monitorizarea și gestionarea formelor de viață extraterestre pentru care vin pe Pământ. cele mai variate motive. Printre acești extraterestri, unii sunt criminali periculoși căutați în întreaga galaxie.

Sindromul carnavalului

După antrenamentul săptămânal obișnuit la poligonul de foc care depinde de toți agenții MIB ( sindromul de foc de foc ), K merge într-o misiune la Coney Island , pentru a investiga un carusel despre care suspectii MIB sunt de fapt o rachetă spațială gata la decolare, pentru a-i determina pe extratereștri să părăsească Pământul ilegal. După eliminarea tuturor extratereștrilor din calea sa, K găsește caruselul în cauză și intră în el: MIB-urile aveau dreptate. Odată ce găsește panoul de control, K îl distruge și împiedică efectiv racheta să decoleze, după care curăță conductele de canalizare ale carnavalului ultimilor extratereștri rămași, învingându-i și pe regina lor, numită Regina Kayzor în luptă.

Sindromul extraterestru Alcatraz

Înapoi la sediu, agentul Z, șeful MIB-urilor, îi încredințează lui K sarcina de a bloca încercarea de evadare a unor infractori extratereștri, a căror navă-închisoare s-a prăbușit lângă un depozit de deșeuri. K trebuie să facă față numeroaselor valuri de prizonieri care revoltă, salvând și neuralizând chiar și polițiștii care au fost capturați de criminalii spațiali. Agentul reușește să oprească evaziunea în masă, dar un fugitiv, în special, a reușit să scape de ea și să-l facă să piardă urma: este Alpha, un fost agent MIB care a trecut de partea inamicului care a instalat piese cibernetica pe corp pentru a se întări, transformându-se efectiv într-un monstru.

Sindromul trenului Roswell

Ceva timp mai târziu, ofițerului J i se atribuie o patrulare de rutină pe străzile orașului, spre regretul său. În timp ce se ascunde în mașină, însă, J observă un trecător într-o haina de ploaie cu o coadă roșie care se uită din spate. Simțind imediat că este un extraterestru deghizat, J îl prinde din urmă, dar extraterestrul, încolțit, își scoate deghizarea și scapă în metrou. Extraterestrul se dovedește a fi un Crusthaal, o ființă de homar de mărimea unui om. J îl urmărește și, după o scurtă confruntare, reușește să facă capitolul spațial să se predea și să-l aducă în arest.

Sindromul ETER

Ceartând cu Frank, informatorul MIB care vorbește, K află că nașul, liderul familiei străine din New York, este internat în spital și că dușmanii lui vor să profite de situație pentru a-l elimina cu ușurință. Dându-și seama că asasinarea unuia dintre cei mai importanți lideri ai mafiei extraterestre poate duce doar la o serie de evenimente catastrofale de răzbunare și război de bandă în oraș, agentul merge la spital pentru a-l proteja pe Naș de atacatorii săi. K reușește foarte bine în intențiile sale, dar Nașul, trezit între timp de anestezie, văzându-l pe K înarmat lângă el și zbuciumul provocat de împușcăturile cu ceilalți extratereștri, crede că agentul este un emisar al MIB trimis să ucidă l. Declarând astfel război bărbaților în negru, Nașul se teleportează în altă parte.

Sindromul Fmen în negru

Între timp, o rasă de extratereștri asemănători unei insecte numită Fmeck aterizează cu mini-nava spațială în grădina unei bătrâne doamne, colonizând-o cu o fortăreață și avanposturi militare. După ce a aflat de acest fapt la sediul central al MIB, Z îi încredințează lui J sarcina de a opri Fmeckii, care vor să cucerească Pământul prin intermediul așa-numitului Super-Pistol, o armă bizară și puternică capabilă să distrugă luna. , provocând grave răsturnări de mediu planetei noastre. Agentul este apoi redus de un laser special proiectat de experții MIB, ajungând la dimensiunea unei insecte, la fel ca Fmecks. Trecând grădina și ajungând la cetatea extraterestră, J se infiltrează în încercarea de a urmări și distruge Super Pistolul. Misiunea este reușită, dar Fmerv, împăratul Fmeckilor, coboară personal pe câmpul de luptă, punând un spiț în volan pentru J, care, totuși, reușește să-l învingă și să se întoarcă la bază.

Sindromul de sosire Schmaggon

În cartierul chinez al orașului, se livrează o încărcătură uriașă de sticle de Grank, o băutură interzisă de legile galactice și interzisă de pe Pământ, deoarece este potențial otrăvitoare și letală pentru oameni, tocmai în coincidență cu sosirea pe Pământ a unor periculoși și irascibili. extratereștri.numit Schmaggon. K simte că Alpha se află în spatele ei și merge la fața locului pentru a investiga. Suspiciunile sale inițiale sunt confirmate și, după distrugerea încărcăturii lui Grank, pleacă în urmărirea lui Alpha, care a păstrat o sticlă pentru el, cu scopul de a o vărsa în sistemul de apă al orașului și de a otrăvi pe toată lumea. K reușește să distrugă și ultima sticlă, dar, în încercarea de a face acest lucru, îl eliberează pe Alpha, care profită de distragerea agentului pentru a scăpa.

Sindromul Texas

De la Frank, J și K află despre o întâlnire pe care Nașul o va ține cu unii dintre oamenii lui de serviciu într-un depozit lângă port. În timp ce K îl urmărește pe Frank, care se teme de repercusiunile familiei Alien pentru dezvăluirea tuturor acestor informații, J se duce la fața locului și, odată ce găsește locul exact de întâlnire, se ascunde și face fotografii. Datorită blițului camerei, J este descoperit și nașul însuși se repede după el, pentru a-l ucide. Cu toate acestea, planul șefului extraterestru eșuează și el însuși cade victimă a agentului J, care îl prinde într-un fel de cameră hiperbară dotată cu un dispozitiv laser capabil să carbonizeze orice formă de viață în interiorul său în câteva secunde. Nașul este apoi eliminat, iar J se întoarce la bază cu fotografiile, care, însă, datorită grabei cu care au fost făcute, încadrează doar lăzile în spatele cărora se ascundea J.

Sindromul acasă dulce acasă

În timp ce K îl interoga pe Jeebs, un extraterestru al cărui cap crește mereu înapoi chiar dacă este decapitat și care are un magazin în oraș, sosește un telefon de la sediul central al MIB. De îndată ce K răspunde, împăratul Fmerv apare ca un interlocutor, dezvăluind că Fmeck-urile au invadat și asediat baza. K se grăbește imediat în ajutorul colegilor și însoțitorilor săi, învingând insectoidele, ingraditisi folosind același fascicul laser cu care J se obișnuise să se micșoreze și eliminând definitiv Fmerv, nu fără însă să sufere răni și răni.

Sindromul Agent J President

Cu K temporar scos din acțiune, misiunea finală de salvare a președintelui Statelor Unite răpită de naș, evadată evident într-un mod nespecificat de la moarte în ciocnirea cu J, și de la Alpha, aparține lui J. Introdottosi din World Resource Centru, agentul dezamorsează bombele activate de secușorii extraterestri și îl salvează pe președinte. Odată escortat într-un loc sigur, J se confruntă și îl scoate pe Naș o dată pentru totdeauna, după care îl elimină și pe Alpha după o bătălie furioasă.

Președintele, sănătos și sănătos, le mulțumește public Men in Black într-o conferință de presă pentru ceea ce au făcut în protejarea ei, a Statelor Unite și a întregii planete de diferite amenințări extraterestre, dezvăluind astfel existența organizației și a extratereștrilor tuturor umanitate., pe care o consideră acum pregătită să cunoască întregul adevăr. Dar J, K și toate MIB-urile știu că acest lucru nu este cazul și că este mai sigur pentru omenire să rămână în întuneric despre tot, așa că cei doi agenți își îndreaptă neuralizatorii în fața camerelor și, profitând de lumea live legătură de televiziune. Neuralizează întreaga omenire dintr-o singură lovitură. În același moment, o imensă navă spațială de luptă se apropie amenințător de Pământ ...

Mod de joc

Men in Black - Seria: Crashdown este un shooter tipic la prima persoană .

În funcție de nivel, jucătorul preia rolul de agent J sau agent K, fără schimbări substanțiale în arsenal sau abilități.

Jocul este format din nouă misiuni principale și o misiune secundară care servește ca tutorial. Aceste misiuni sunt la rândul lor împărțite în unul, două sau trei niveluri fiecare, pentru un total de 27 de niveluri. Fiecare misiune este introdusă și încheiată de videoclipuri CGI, care pot fi vizualizate în mod liber din meniul principal. De aici este posibil, de asemenea, să redați toate nivelurile și să consultați figuranții jocului (cum ar fi schițe, credite, baze de date extraterestre și istoricul MIB-urilor).

Jucătorul are la dispoziție un arsenal de arme extrem de futuriste, care nu au muniție infinită, prin urmare trebuie să fie reîncărcate la terminalele corespunzătoare împrăștiate în niveluri. Armele sunt împrăștiate pe tot nivelul și trebuie colectate pentru a le utiliza, deși nu este obligatoriu să se facă acest lucru. Nu este posibil să le păstrați de nivelurile anterioare, așa că la începutul fiecărui nivel nou veți ajunge doar cu arma standard furnizată, cu câteva excepții spre sfârșitul jocului, unde veți începe cu o armă mai puternică.

Jucătorul are o viață limitată, care va scădea odată cu fiecare lovitură dată de inamici. Puteți să-l restaurați colectând seturi de medalii în jurul nivelurilor. Medkiturile sunt doar de două tipuri și oferă 50% sau 100% din starea de sănătate. Nu sunt transportabile și sunt folosite automat instantaneu când mergeți pe ele, așa că, dacă un jucător nu are nevoie de ele sau vrea doar să le păstreze pentru o utilizare ulterioară, va trebui să-și reia pașii până acolo unde este medkit-ul.

În partea din stânga jos a ecranului există un radar care, totuși, va marca doar poziția inamicilor (reprezentată de puncte de diferite culori în funcție de rasa extraterestră) fără a afișa harta nivelului care, odată găsit și colectat în mod corespunzător , va fi disponibil din meniul pauză.

Este posibil să colectezi două creșteri temporare, cum ar fi Turbo, care mărește viteza de rulare a personajului pentru câteva secunde, și Scutul Energetic, o barieră specială care protejează sănătatea și scade la locul său atunci când este lovit.

Jucătorul poate alerga, se poate deplasa lateral, se ghemui și se poate urca pe scări, dar nu poate sări.

Jucătorul nu are vieți sau puncte de control suplimentare, așa că, cu fiecare moarte sau obiectivul misiunii eșuate, va trebui să reîncepeți nivelul din nou.

Puteți salva jocul doar la sfârșitul fiecărui nivel.

Singurele colecții disponibile sunt codurile de cheat bine ascunse în setări și hărțile de nivel.

Jocul este complet tradus și dublat în italiană.

Misiuni

  • Sindromul poligonului (nivel tutorial omis)
  • Sindromul carnavalului
  • Sindromul extraterestru Alcatraz
  • Sindromul trenului Roswell
  • Sindromul ETER
  • Sindromul Fmen în negru
  • Sindromul de sosire Schmaggon
  • Sindromul Texas
  • Sindromul acasă dulce acasă
  • Sindromul Agent J President

Personaje

  • Agent J : cel mai tânăr membru al MIB-urilor și unul dintre cei mai noi sosiți. Este un tip ireversiv și sarcastic, căruia nu îi place discreția, pompositatea și practicile rigide impuse de organizația pentru care lucrează. Pare un tip prostesc, dar este foarte curajos și hotărât. Exprimat în italiană de Luca Sandri .
  • Agent K : Unul dintre cei mai vechi agenți MIB după Z. Este colegul lui J și el a fost cel care l-a recrutat pe tânăr în organizație. Este foarte înțelept și prudent, precum și profund respectător al regulilor MIB. Exprimat în italiană de Pietro Ubaldi .
  • Agentul Z : șeful MIB-urilor. Un om dolofan și cuminte, cu o carieră grozavă de agent MIB în spatele său. Acesta va furniza informații utile la începutul fiecărui nivel. Exprimat în italiană de Antonio Paiola .
  • Agent X : un tip dezagreabil și lipsit de respect față de colegii săi și regulile în general. Are părul roșu gros și o voce goală. Exprimat în italiană de Marco Balzarotti .
  • Agentul L : O femeie blondă frumoasă care nu se înțelege foarte bine cu J și care îl tachină mereu. În ciuda acestui fapt, ea pare a fi un bun agent MIB.
  • Președinte al Statelor Unite : o femeie matură, care este foarte recunoscătoare MIB-urilor care au salvat-o. Exprimat în italiană de Silvana Fantini .
  • Frank Pug : un extraterestru asemănător unui câine, cu antene verzi și trei cozi, care se ascunde sub masca unui pug obișnuit pentru a rămâne incognito. El este informatorul MIB-urilor și, datorită a ceea ce știe, ajută la asigurarea faptului că investigațiile agenților ajung la un moment de cotitură. Exprimat în italiană de Marco Balzarotti .
  • Împăratul Fmerv : Conducătorul obraz al Fmeckilor, o rasă de extratereștri asemănători unei insecte care cred că pot cuceri Pământul în ciuda dimensiunilor sale extrem de mici. Exprimat în italiană de Pietro Ubaldi .
  • Alfa : cunoscut anterior ca agent A, acest criminal periculos a fost unul dintre cei mai buni agenți MIB, dar în urma unor evenimente dureroase care au avut loc din cauza activității sale ca Om în negru, el decide să renunțe la viața sa și să se consolideze prin instalarea de componente cibernetice pe corpul, devenind un umanoid malefic. Exprimat în italiană de Luca Sandri .
  • Nașul : șeful mafiei extraterestre din New York. Se pare că este un bărbat cu pielea complet albastră, îmbrăcat într-o dungă albă și extrem de periculos. În realitate, ceea ce vedeți în exterior este doar un plic robot care ascunde adevăratul naș: un extraterestru mic care locuiește în interiorul corpului controlându-l printr-un panou de control. Nu este clar cum a supraviețuit primei confruntări cu agentul J.

Arme

  • J2 Standard : pistolul laser clasic furnizat în mod normal oricărui agent MIB.
  • J4 Deatomizer : O versiune mai avansată a lui J2, similară cu o pușcă laser cu explozie.
  • Cricket Thunder : o armă la fel de mică pe cât de devastatoare, cu un recul puternic. Poate scoate dușmani în cel mult una sau două lovituri.
  • Adevăr extraordinar : de fapt un Gatling care trage muniție laser foarte rapidă. Foarte puternic.
  • Lansator de rachete JX : o armă capabilă să tragă până la trei focuri simultan, dezintegrând inamicii simultan. Din păcate, este foarte lent, atât la tragere, cât și la reîncărcare.
  • FIA : o armă ciudată asemănătoare cu un superlichidator care, cu toate acestea, elimină obstacolele în doar câteva lovituri.
  • Punch : O armă care produce grinzi similare șocurilor electrice, care urmăresc și lovesc automat inamicii dacă sunt suficient de aproape. Are o rază scurtă de acțiune.
  • Carbonizant - o armă similară cu un pulverizator de buruieni. Eliberează un nor mare de gaz nociv, care elimină instantaneu toți dușmanii care intră în contact cu acesta. Din păcate, este foarte lent și traiectoria norului de gaz produs este aleatorie și nu poate fi controlată.
  • Grenade sferice : mici bombe clasice care explodează instantaneu dacă lovesc un inamic, în timp ce durează câteva secunde dacă sunt aruncate la pământ.

Notă


linkuri externe

Shooter Shooter Portal : Accesați intrările Wikipedia care se ocupă de shootere