Metropolis (joc)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Metropolă
GiocoMetropoli.JPG
Tabla de joc în timpul unui joc
Autor Spartaco Albertarelli [1] [2]
Ilustrator Chiara Vercesi [3] [4]
editor Editor de jocuri
Prima ediție 2010
Reguli
Număr de jucători 3 - 6
Echipe Nu
Cerințe
Vârstă 12+
Pregătiri 4 min
Durată 90 min
Aleatoriu In medie

Metropoli este un joc de societate creat de Spartaco Albertarelli [1] [2] publicat de Editrice Giochi în 2010 . Este puternic inspirat de Monopoly , [2] [3] [5] din care Editrice Giochi pierduse drepturile de marketing în favoarea lui Hasbro . Metropoli reprezintă de fapt răspunsul la această încetare, referindu-se, de asemenea, în nume la jocul de negociere, [1] [5] propunându-se, de asemenea, ca versiunea sa avansată, [1] [5] mai puțin legată de factorul noroc și mai mult bazată pe interacțiune și diversificarea jocului. [3] Ilustrațiile au fost editate de Chiara Vercesi . [3] [4]

Conţinut

Sigla jocului
  • Tabla de joc
  • 3 zaruri cu șase fețe
  • 80 de blocuri de plastic pentru construirea Palatelor
  • 4 acoperișuri din plastic pentru a marca zgârie-nori
  • 60 de cărți speciale
  • 200 de bancnote de hârtie
  • 6 markere din metal cromat
  • Regulamentul [6]

Descriere

Scopul jocului este de a construi orașul Metropolis câștigând bani în detrimentul oponenților atunci când vin la concesiunile lor și de a fi cei mai bogați la sfârșitul jocului. [7]

Podul

LA M 41 m 42 n 43 sau 44 P 45 p 46 q 51 r 52 M 53 T.
M 36 - M 54
l 35 0 2g 1 - 1 3 0 s 55
k 34 1 0 0 - 0 4 0 t 56
j 33 0 0 2 - 4 2 0 u 61
P 32 - - - - - - - - - P 62
i 31 3g 0 0 - 0 0 2 v 63
h 26 0 0 2 - 3 4g 1 w 64
g 25 0 1 0 - 2 1 1 x 65
M 24 - M 66
C. M 23 f 22 și 21 d 16 P 15 c 14 b 13 la 12 M 11 B.

Metropoli are o scândură în formă pătrată, pe perimetrul căreia sunt 40 de pătrate care formează calea pe care vor trebui să o urmeze pionii. Aceste cutii reprezintă 24 de drumuri , 4 poduri , 8 cutii Metropolis și 4 cutii de colț care formează Bursa de Valori , Municipalitatea , Autostrada și Curtea . Fiecare casetă, cu excepția celor patru din colț, este marcată cu un număr din două cifre variind de la 1 la 6: acest număr reprezintă o ieșire pe autostradă .

Cele 24 de străzi sunt împărțite în 8 districte marcate în culori diferite; fiecare stradă este asociată cu un permis de exploatare a clădirilor .

Din cele 4 poduri , situate în centrul fiecărei părți, există 2 căi numite „Broadway” și „Main Street” care traversează în centrul podului în direcție ortogonală între ele și fiecare se termină în caseta Bridge de pe partea opusă acestuia, împărțind orașul din centrul panoului în 4 districte . O concesiune de exploatare a podului este asociată cu fiecare pod .

Fiecare district este alcătuit din 9 zone de clădire pătrate care vor găzdui clădiri și zgârie-nori în joc. Pentru fiecare cartier sunt asociate două colțuri de expoziție , astfel încât să fie alocate fiecăreia dintre cele trei zone de construcție a drumurilor din fața sa: în acest fel, fiecare drum este văzut trebuind să „împartă” zonele lor de construcție cu celelalte trei drumuri din un alt cartier . [7]

În exemplul din lateral este posibil să observăm, de exemplu, că Drumurile m și k au în comun același Palazzo cu un plan, q și s l ' construind la 3 etaje, b și w zgârie - noriul de 4 etaje.

Pregătirea

Jucătorul care își asumă rolul de casier acordă tuturor 5.000.000 de dolari (reducerile sunt la latitudinea fiecărui concurent) și două autorizații de construire ; toate concesiunile rămase merg la bancă și cărțile Metropolis sunt puse la îndemână. De asemenea, el amestecă cărțile de valoare de bază pentru cartier și plasează câte unul lângă fiecare cartier sub tablă, astfel încât valoarea să fie clar vizibilă. [7]

Rândul jocului

La rândul său, fiecare jucător aruncă zarurile și își mișcă marcajul cu câte pași este suma celor trei zaruri: în cazul în care apar trei numere identice (1-1-1, 2-2-2, 3- 3-3, etc ...), adică ceea ce se numește o "aruncare triplă", puteți avansa cât de multe pătrate doriți fără, totuși, să faceți mai mult de o tură completă. Pătratul de finalizare determină acțiunea jocului:

  • dacă se întâmplă pe un drum sau pod care nu aparține niciunui jucător , concesiunea referitoare la acea casetă este imediat licitată . Jucătorul actual nu are dreptul de „achiziție directă” (așa cum se întâmplă în Monopoly ), dar se poate lăuda cu un drept special de prim refuz la sfârșitul licitației. Licitația, la care oricine poate participa în limita numerarului său, se bazează pe oferte care trebuie neapărat să fie multipli de 50.000 USD: la sfârșitul licitației, jucătorul actual poate exercita dreptul de prim refuz adăugând 50.000 USD la oferta finală, făcând astfel concesiunea sa proprie;
  • dacă se întâmplă să fiți pe o stradă a cărei concesie este în posesia unui adversar , jucătorul trebuie să le plătească o sumă egală cu valoarea concesiunii , care se calculează luând în considerare în primul rând înălțimea celei mai înalte clădiri sau zgârie-nori din district din care face parte drumul și apoi înălțimea totală a clădirilor din fața drumului în cauză. Prin încrucișarea acestor două date pe cardul Valoarea concesiunilor , se obține suma datorată. Valoarea maximă a oricărui permis de exploatare a clădirilor nu poate depăși în niciun caz plafonul a 10 unități de blocuri, chiar dacă înălțimea totală este mai mare în district . În cazul în care nu au fost construite clădiri legate de strada în cauză, valoarea concesiunii este nulă. Valoarea concesiunii pe care se află un zgârie-nori se referă întotdeauna la 10 unități de blocuri. În plus, jucătorul actual trebuie să plătească, din nou proprietarului străzii , valoarea de vecinătate stabilită de cardul de bază de valoare de vecinătate care stă la baza vecinătății ;
  • dacă se întâmplă să fiți pe o stradă a cărei concesie este în posesia dvs. , jucătorul poate construi gratuit un bloc în una dintre cele trei zone de construcție care pot fi exploatate datorită concesiunii respective.
  • dacă apare pe un pod a cărui concesiune aparține altuia , jucătorul trebuie să plătească o taxă de 100.000 USD pentru fiecare pod aflat în posesia adversarului său. După ce a plătit taxa, jucătorul al cărui rând este acesta poate decide să folosească Podul pentru a traversa orașul, mutându-și imediat marcajul în piața opusă, urmând Broadway sau Main Street (în funcție de podul de pornire), dar fără a putea schimba direcție pe jumătate. Jucătorul nu trebuie să traverseze orașul, dar taxa trebuie oricum plătită. Dacă decide să traverseze orașul, jucătorul nu trebuie să plătească taxe către eventualul proprietar al concesiunii de exploatare a podului din spațiul de sosire, care este licitat dacă nu este încă deținut de nimeni;
  • dacă aterizați pe un pod a cărui concesie este în posesia dvs. , jucătorul poate sau nu să traverseze orașul fără a plăti nimic. În cazul în care Podul pieței de sosire nu aparține nimănui, concesiunea aferentă acestuia este licitată;
  • dacă se întâmplă să fie pe un spațiu Metropolis , jucătorul extrage cartea superioară din pachetul Metropolis și își efectuează acțiunea, apoi pune cartea înapoi în partea de jos a pachetului;
  • dacă se întâmplă în spațiul Curții , jucătorul plătește Băncii o amendă egală cu scorul obținut cu zarurile înmulțite cu 10.000 $;
  • dacă apare pe spațiul de pe autostradă , jucătorul aruncă două zaruri în ordine și își mută marcatorul în spațiul care conține ieșirea de pe autostradă corespunzătoare. Pătratul de sosire determină acțiunea jocului. Scorurile celor două zaruri trebuie citite separat și nu adunate împreună (de exemplu, dacă primești mai întâi 5 și apoi 6, va trebui să treci la caseta marcată cu ieșirea 56 și nu 11 sau 65). Mișcarea nu prevede trecerea de la bursă ;
  • dacă se întâmplă în spațiul comun , jucătorul are două posibilități: mutați marcatorul (fără a trece prin schimb ) pe orice spațiu a cărui concesiune este încă gratuită și apoi urmați procedurile normale de licitație sau luați un bloc și plasați-l gratuit acolo unde tu vrei.
  • dacă treceți caseta Bursei , veți colecta 250.000 USD de la bancă (500.000 USD dacă pionul se termină pe această casetă). Cu toate acestea, regula nu se aplică în primul rând al jocului.

La sfârșitul rândului său, jucătorul are dreptul să plaseze până la maximum două blocuri, plătind Băncii 100.000 USD pe bloc și alegând pentru fiecare bloc, la discreția sa, o zonă de construcție diferită pentru a le plasa, amintind că clădirile construite nu aparțin jucătorilor individuali, dar pot fi exploatate și de alții; amplasarea blocurilor nu depinde de poziția marcatorului dvs. de-a lungul plăcii. Niciun bloc nu poate fi ulterior vândut sau mutat.

Reguli de construcție

În Metropoli există reguli precise pentru construcție, colectate în planul general . Ei dictează că:

  • blocurile pot fi amplasate numai pe zonele de construcție;
  • blocurile pot fi stivuite unul deasupra celuilalt formând Palate din ce în ce mai înalte ;
  • costul construirii unui bloc este întotdeauna de 100.000 $;
  • primul jucător care a construit o clădire de două „nivele” a acestei clădiri pune un „capac”, transformând astfel clădirea în primul zgârie-nori din oraș. Din acel moment, nicio clădire din acel district nu va putea depăși acest zgârie-nori în înălțime; această limitare nu se aplică celorlalte trei districte . Această regulă funcționează într-un mod similar cu primul Palat 3, 4 și 5 etaje din alte districte;
  • în fiecare district poate exista un singur zgârie-nori ;
  • odată ce al patrulea și ultimul Zgârie-nori a fost construit, începe faza de finalizare a orașului: din acest moment fiecare jucător are obligația de a construi cel puțin un bloc la fiecare tură. Doar cei care nu dispun de numerarul necesar sunt scutiți de această regulă. Dacă un jucător trece zarurile următorului jucător fără să fi construit, destinatarul zarurilor poate indica eroarea astfel încât jucătorul să construiască, dar cei 100.000 de dolari necesari pentru achiziționarea blocului se îndreaptă către jucătorul care a raportat eroarea;
  • în timpul rândului său, un jucător nu poate construi mai mult de două blocuri în total (cu excepția cazului în care se indică altfel) și, în orice caz, niciodată pe aceeași zonă a clădirii . Dincolo de aceste două limitări, jucătorul este liber să construiască un bloc oriunde dorește, chiar și în afara propriilor concesii . [7]

Valoarea concesiunii

Valoarea concesiunii variază în funcție de cea mai înaltă clădire sau zgârie-nori din district în raport cu numărul de blocuri prezente numai în loturile alocate străzii în cauză; cu toate acestea, dacă un zgârie-nori se află pe loturile străzii , va fi considerat înălțimea totală 10, indiferent de înălțimea reală a zgârie - noriului .

Tabelul următor rezumă valorile concesiunii în cazurile individuale:

Cea mai înaltă clădire din district Înălțimea totală a clădirilor de pe stradă
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 / Zgârie-nori
5 0 USD 100.000 dolari 200.000 dolari 300.000 dolari 400.000 dolari 500.000 dolari 600.000 dolari 700.000 dolari 800.000 dolari 900.000 dolari 1.000.000 de dolari
4 0 USD 80.000 dolari 160.000 dolari 240.000 dolari 320.000 dolari 400.000 dolari 480.000 dolari 560.000 dolari 640.000 dolari 720.000 dolari 800.000 dolari
3 0 USD 60.000 dolari 120.000 dolari 180.000 dolari 240.000 dolari 300.000 dolari 360.000 dolari 420.000 dolari 480.000 dolari 540.000 dolari 600.000 dolari
2 0 USD 40.000 dolari 80.000 dolari 120.000 dolari 160.000 dolari 200.000 dolari 240.000 dolari --- --- --- 400.000 dolari
1 0 USD 20.000 dolari 40.000 dolari 60.000 dolari --- --- --- --- --- --- ---

După cum se poate verifica, valoarea concesiunii este nulă dacă nu se construiește niciun bloc pe stradă , indiferent de înălțimea celei mai înalte clădiri din district , în timp ce celulele cu liniuțe indică o combinație imposibilă (de exemplu, un venit nu este posibil ca are un singur bloc în întregul district ca cea mai înaltă clădire și în același timp are mai mult de trei blocuri pe strada sa; raționament similar pentru celelalte combinații).

Dacă un jucător deține un întreg district , adică toate permisele de construire de aceeași culoare, se spune că are o „ încredere ”. Valoarea concesiunii care face parte dintr-un trust (inclusiv valoarea districtului ) este dublată. [7]

Negocieri

Jucătorii pot intra în negocieri la rândul lor și pot face cât mai multe schimburi doresc: își pot vinde concesiunile altora sau pot cere cuiva să contribuie la costurile de construcție într-o zonă de construcție respectând unele reguli:

  • împrumuturile sau plățile amânate nu sunt permise; dacă aveți o datorie, trebuie să o plătiți imediat și nici creditorul nu poate face reduceri sau vă poate permite să plătiți în altă perioadă. Această regulă se aplică și băncii;
  • Banca nu împrumută bani și nu cumpără nimic de la jucători. [7]

Eșec

Un jucător care nu poate face o plată riscă falimentul și eliminarea din joc. Pentru a evita falimentul, jucătorul trebuie să scoată la licitație Concesiunile sale pentru a recupera banii necesari pentru acoperirea datoriei: nu este permisă nicio altă formă de vânzare. Concesiunile trebuie licitate pe rând și, în orice caz, vândute celui mai mare ofertant. Odată ce jucătorul are bani pentru a-și achita datoria, licitația de concesiuni se poate încheia. Dacă jucătorul nu reușește să recupereze banii necesari pentru a achita datoria, chiar și după ce și-a vândut toate concesiunile la licitație, își transferă toți banii către creditor și iese din joc. [7]

Victorie

Puteți câștiga în două moduri:

  • când toate piesele care alcătuiesc Palatele și Zgârie - nori au fost poziționate și jucătorii au ajuns sau au trecut pe autostradă , se calculează activele participanților: concesiunile sunt evaluate numai pe baza valorii districtului , indiferent de câte blocuri sunt prezent pe Zonele de construcție și fără niciun beneficiu derivat dintr-o posibilă deținere a unui întreg district . Concesiunile de exploatare a podurilor valorează câte 500.000 de dolari fiecare;
  • când ești ultimul jucător rămas fără a da faliment. [7]

Tabloul de bord în detaliu

Autostradă (41) (42) (43) (44) (45) (46) (51) (52) (53) curte
Card Metropoli Acorda Lee Custer Podul de Sud
↓ →
Rock Țară Jazz Card Metropoli
(36) Card Metropoli Card Metropoli (54)
(35) Monroe Zonă de construcții Zonă de construcții Zonă de construcții Zonă de construcții Zonă de construcții Zonă de construcții Plaja lunga (55)
(34) Om nou Zonă de construcții Zonă de construcții Zonă de construcții Zonă de construcții Zonă de construcții Zonă de construcții Veneția (56)
(33) Wayne Zonă de construcții Zonă de construcții Zonă de construcții Zonă de construcții Zonă de construcții Zonă de construcții Santa Monica (61)
(32) Podul de Est ↑ → ← Bridge Podul de Vest (62)
(31) Lincoln Zonă de construcții Zonă de construcții Zonă de construcții Zonă de construcții Zonă de construcții Zonă de construcții Deal (63)
(26) Washington Zonă de construcții Zonă de construcții Zonă de construcții Zonă de construcții Zonă de construcții Zonă de construcții Lac (64)
(25) Kennedy Zonă de construcții Zonă de construcții Zonă de construcții Zonă de construcții Zonă de construcții Zonă de construcții Parc (65)
(24) Card Metropoli Card Metropoli (66)
uzual Card Metropoli ← ↑
podul de Nord
Card Metropoli sac
Mississippi Hudson Missouri Presley Jackson Sinatra
(23) (22) (21) (16) (15) (14) (13) (12) (11)

Notă

Elemente conexe

linkuri externe

Jocuri de masa Portalul Jocurilor de societate : Accesați intrările Wikipedia care se ocupă cu jocurile de societate