Mouse Trap (joc video 1981)
Capcana mouse-ului joc video | |
---|---|
Captură de ecran a versiunii arcade | |
Platformă | Arcade , Colecovision , Intellivision , Atari 2600 |
Data publicării | Arcade: decembrie 1981 Conversii: 1982 |
Tip | Acțiune |
Origine | Statele Unite |
Dezvoltare | Exidy |
Proiecta | Larry W. Hutcherson |
Mod de joc | până la 2 jucători, alternativ |
A sustine | Cartuş |
Specificații arcade | |
CPU | MOS 6502 |
Procesor audio | MOS 6502 , Z80 , cip personalizat și HC55516 |
Rezoluţie | 248 × 256 în 8 culori |
Dispozitiv de intrare | Joystick cu 4 căi, 4 butoane |
Mouse Trap este un joc video din genul labirint foarte asemănător cu clasicul Pac-Man . Creat în 1981 de Exidy , a fost portat pe trei console de acasă diferite: ColecoVision , Intellivision și Atari 2600 .
Mod de joc
Jucătorul direcționează un șoarece printr-un labirint pentru a mânca toate bucățile de brânză de la nivel. El este împiedicat în această ispravă de pisici și șoimi. În timpul jocului, dacă aduni oase, șoarecele se transformă într-un câine și poate alunga pisicile.
Diferențele dintre Pac-man și Mouse Trap
Jocul este similar cu Pac-Man , dar nu o clonă . Diferențele dintre cele două jocuri sunt în principal de natură pitorească: bilele PacMan devin brânzeturi, fantomele sunt pisici, iar pastilele energetice sunt oase care transformă jucătorul dintr-un șoarece în câine.
Celelalte diferențe sunt:
- în labirint există uși galbene, roșii și albastre care pot fi deschise sau închise de către jucător prin apăsarea unui buton de culoarea corespunzătoare;
- jucătorul poate lăsa deoparte un os, putându-se transforma în câine în momentul în care dorește apăsând un buton în formă de cap de câine;
- există un alt dușman care apare doar la sfârșitul jocului, constând dintr-un șoim : acesta atacă jucătorul atât sub forma unui șoarece, cât și a unui câine; numai prin trecerea prin zona centrală a ecranului cu inscripția „IN” salvează jucătorul de atacul șoimului, care începe să se învârtă la întâmplare. Accesul la „IN” oricum teleportează mouse-ul în unul din cele patru colțuri ale nivelului;
- la nivel există obiecte bonus care oferă o recompensă punctuală suplimentară. Obiectele se schimbă în ordine și sunt 32 diferite: când jucătorul o mănâncă pe ultima, secvența repornește din prima;
- spre deosebire de Pac-Man, labirintul se schimbă pe măsură ce nivelurile progresează.
Adaptări și clone
Coleco a lansat o adaptare a jocului pentru consola sa ColecoVision . Jocul diferă în prezența a 15 premii bonus în loc de 32, pentru posibilitatea eliminării șoimului din joc și pentru diferite efecte sonore. Versiunea Intellivision are o alarmă sonoră care îl avertizează pe jucător cu privire la intrarea iminentă la nivelul unei pisici; adaptarea are o calitate grafică mai mică decât jocul original. [1]
Coleco a oferit, de asemenea, jocul pentru Atari 2600 , adaptând grafica și gameplay-ul la capacitățile acestei console: pereții sunt mai pătrati și ușile diferă de ele doar pentru că clipesc. Lipsind șoimul și zona „IN”, precum și premiile bonus, pisicile sunt 3 în loc de 6 și toate ușile se mișcă la unison. [2]
Cântecul
În 1982 Mouse Trap a inspirat o melodie a duo-ului Buckner & Garcia cu același titlu, inserată în albumul Pac-Man Fever . Piesa este despre joc și conține efecte sonore originale și melodii.
Notă
- ^ Manual Trap Mouse pentru ColecoVision (din GamesDb) ( PDF ), pe gamesdbase.com , Coleco. Adus 07/03/2013 .
- ^ Atari 2600 Mouse Trap Manual , atariage.com , Exidy. Adus 07-03-2013 (arhivat din original la 18 octombrie 2012) .
Bibliografie
- Mouse Trap ( JPG ) (Colecovision), în Jocuri electronice , n. 6, Cinisello Balsamo, JCE, iunie 1984, p. 72,OCLC 955377306 .
linkuri externe
- Mouse Trap , pe adb.arcadeitalia.net .
- ( RO ) Mouse Trap , pe MobyGames , Blue Flame Labs.