Casa misterului

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Casa misterului
joc video
Mystery House - Apple II - 0.png
Ecranul titlului din reeditarea jocului din 1982
Platformă Apple II
Data publicării 5 mai 1980 , 1982 (reeditare)
Tip Aventura text
Temă Galben
Origine Statele Unite
Dezvoltare Sisteme on-line
Publicare Sisteme on-line
Proiecta Roberta și Ken Williams
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Tastatură
A sustine 5¼ " floppy disk
Serie Hi-Res Adventure

Mystery House este o aventură text scrisă și concepută de Roberta și Ken Williams , fondatori ai sistemelor on-line (acum Sierra Entertainment ), pentru Apple II . Este primul joc video de aventură cu grafică, 70 de ecrane monocrome simple proiectate de Roberta Williams; înainte de aceasta aventurile erau pur textuale chiar și în descrieri. Din acest motiv, revista GamePro a inclus-o în lista celor mai importante 52 de titluri din toate timpurile [1] .

Complot

Vila

Jocul începe în fața unui conac victorian abandonat. Odată ajuns în interior, vom descoperi alți șapte oameni, dar la un moment dat cineva va începe să omoare pe toți: va trebui să aflăm cine este criminalul înainte de a fi următoarea victimă. În casă se găsește și o comoară ascunsă.

Mod de joc

Jocul recunoaște un vocabular de aproximativ 300 de cuvinte în engleză, în propoziții simple cu două cuvinte. Ilustrațiile sunt desene schematice monocrome, realizate din linii albe pe un fundal negru, fără efecte de umplere. Există o opțiune pentru a salva jocul curent, dar aveți o singură locație de salvare pe același disc cu programul.

Dezvoltare

Ideea de a începe dezvoltarea jocului i-a venit lui Roberta și Ken Williams după ce au jucat celebrul Colossal Cave Adventure : Roberta s-a gândit că jocul ar fi mai bun și mai plin de satisfacții dacă ar avea câteva imagini. El a început să se gândească la complot (inspirat de romanul Ten Little Indians de Agatha Christie, dar și de jocul de masă Cluedo ) și, cu ajutorul lui Ken care s-a ocupat de cod, l-au realizat în câteva nopți pe Apple II : în special Ken a reușit, datorită unor „subtilități” de programare, să insereze toate graficele (proiectate de Roberta cu o tabletă grafică ) în ciuda memoriei limitate a mașinii lui Steve Wozniak . Au început să-l vândă printr-un magazin local de software și, spre surprinderea lor, a devenit un succes imens: a vândut peste 10 000 de exemplare, o cifră imensă pentru 1980. Acest lucru i-a determinat pe Williams să înființeze Sisteme On-Line, mai târziu Sierra On-Line .

În 1982 jocul a fost relansat (cu grafică îmbunătățită) sub eticheta SierraVenture ; ulterior a fost făcută publică chiar de către autori. [2]

Moştenire

Mystery House a fost, de asemenea, inclusă, ca numărul 1, în seria Hi-Res Adventure lansată ulterior de On-Line Systems, cu mecanici de joc similare. Misiunii Asteroid i s-a atribuit numărul 0 deoarece era introductiv din punct de vedere al dificultății, dar Mystery House a fost primul titlu produs.

  • Hi-Res Adventure # 0: Mission Asteroid (1980)
  • Hi-Res Adventure # 1: Mystery House (1980)
  • Hi-Res Adventure # 2: Vrăjitorul și prințesa (1980)
  • Hi-Res Adventure # 3: Cranston Manor (1981)
  • Hi-Res Adventure # 4: Ulysses and the Fleece (1981)
  • Hi-Res Adventure # 5: Time Zone (1982)
  • Hi-Res Adventure # 6: The Dark Crystal (1983)

Începând cu vrăjitorul și prințesa , au fost introduse imagini color.

Deși lipsite de continuări, multe elemente din Mystery House au fost folosite în propria aventură a lui Sierra în 1989 The Colonel's Bequest .

Notă

  1. ^ Cele mai importante 52 de jocuri video din toate timpurile , pe GamePro , 24 aprilie 2007. Accesat la 25 aprilie 2007 .
  2. ^ Intrare IF-Legends.org pe Sierra On-Line , pe if-legends.org . Adus 27-04-2007 .

Bibliografie

Alte proiecte

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video