NV1

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

NV1 a fost primul procesor grafic produs de NVIDIA . Implementarea sa a fost un card slot PCI, lansat în 1995 sub marca 3D Edge Diamond .

Împreună cu SGS Thomson STG-2000 (de la care se deosebea doar prin utilizarea unui VRAM mai rapid în loc de DRAM ) a fost primul accelerator multimedia complet: a inclus un procesor grafic 2D / 3D, o memorie VRAM sau FPM-DRAM , o memorie integrată Placă de sunet pe 32 de canale și un port joypad compatibil pentru Sega Saturn . Prin urmare, era echivalent cu o placă grafică 2D, o placă de sunet compatibilă cu Sound Blaster și un port joypad cu 15 pini, componente populare pe atunci pe majoritatea computerelor compatibile IBM PC.

Diamond Edge 3D 2120

Procesorul grafic a fost proiectat de NVIDIA într-un moment în care se stabileau standardele pentru grafica computerizată de astăzi. Alegerea primitivelor grafice a căzut pe texturi pătratice, în timp ce piața se îndrepta hotărât spre poligoane. Această tehnologie nu a fost în niciun caz populară, iar aceasta, combinată cu problemele inițiale de cost și calitate ale cardului, au împiedicat răspândirea acesteia. Texturile au fost încărcate din RAM prin VLB / ISA / PCI în timp real, o caracteristică devenită ulterior standardizată de AGP . Deși performanța 3D a fost decentă, rezultatele slabe în cel mai popular mod pentru jocurile video din mediul DOS , 2D, nu au împins vânzările componentei. Suportul pentru gamepad Sega Saturn, care a întâmpinat un eșec comercial, a fost de puțin ajutor.

Departamentul audio era avansat, dar nu oferea performanțe excelente pentru redarea sunetelor MIDI , apoi standardul pentru jocurile DOS . Tranziția care avea loc de la VLB / ISA (din 486 ) la PCI (din Pentium ) a forțat să folosească și două plăci de sunet pentru a gestiona MIDI. Acest lucru a descurajat utilizatorii avansați să renunțe la componentele lor pentru o soluție extrem de integrată ca aceasta.

Lovitura de grație pentru averea cardului a fost introducerea de către Microsoft a primului DirectX . De fapt, acestea au definit un standard pentru grafica computerizată care a condamnat la uitare tehnologia proprietară NVIDIA bazată pe texturi pătratice, în favoarea celor mai comune poligoane. Deși soluția companiei californiene a fost mai avansată și a permis o mai bună manevrare a suprafețelor curbate, a avut defecte precum dificultăți mai mari de programare, în special în detectarea coliziunilor. Implementarea Direct3D obținută prin intermediul software-ului de la NVIDIA a implicat încetiniri care nu au permis concurența cu soluțiile native de pe piață. Manevra Microsoft a fost o lovitură proastă pentru companie, care a trebuit să se retragă de pe piață pentru a proiecta un nou GPU care să respecte standardele introduse.

Dezvoltarea tehnologiei texturii pătratice a continuat intern, în cadrul proiectului numit NV2 .

Alte proiecte

Informatică Portal IT : accesați intrările Wikipedia care se ocupă cu IT