NV2
Această intrare sau secțiune despre microprocesoare nu menționează sursele necesare sau cei prezenți sunt insuficienți . |
NV2 urma să fie al doilea procesor grafic proiectat de NVIDIA, dar proiectul nu a fost niciodată finalizat.
După dezvoltarea NV1 , foarte versatil și avansat, nu a avut un mare succes din cauza lipsei de sprijin din partea caselor de software. La acea vreme nu existau încă API-uri grafice și suportul pentru fiecare cip trebuia adăugat individual, astfel încât noua companie californiană s-a apropiat de SEGA .
După ce a suferit enormul succes PlayStation , SEGA a decis să se bazeze pe o companie cu experiență în domeniul 3D. Alegerea a căzut pe californianul Nvidia, deși în acel moment avea puțină experiență și număra doar 30 dintre tehnicienii angajați.
Acordul semnat în Japonia prevedea bugetul total pentru proiect de aproximativ 7 milioane de dolari pentru dezvoltarea unui procesor grafic care să integreze procesarea audio și gestionarea I / O.
Yu Suzuki , o legendă a programării, a fost repartizat proiectului și a transferat o persoană în care avea mare încredere în Statele Unite, cu sarcina de a sprijini Nvidia în dezvoltarea unei interfețe de comunicație între consola Saturn și integratul său. Numele acestui tehnician este necunoscut, ceea ce se știe este că a creat interfața cu Real3D și că deținea o înțelegere extraordinară a tehnicilor de reprezentare 3D.
Au fost organizate multe întâlniri pentru a discuta despre primitivele de reprezentare pentru NV2.
SEGA a cerut ca suportul de redare triunghiulară să fie implementat la nivel hardware, dar Nvidia a insistat să aloce mai mult timp dezvoltării sistemului quadratic. Această temă a generat fricțiuni puternice între SEGA și Nvidia . Proiectul s-a încheiat rapid când grafica 3D pe PC-uri s-a orientat brusc și exclusiv spre triunghiuri odată cu apariția API-urilor precum OpenGL și DirectX .
NV2 nu a fost niciodată finalizat, deși unele prototipuri de lucru din siliciu au fost construite oricum. Nvidia s-a concentrat mai târziu pe dezvoltarea NV3, cunoscută și sub numele de RIVA 128 .
Caracteristici
Arhitectura sa a derivat direct din NV1 , deoarece de fapt a folosit suprafețe curbate ca primitive în redarea unui obiect și nu triunghiuri, așa cum se întâmplă astăzi. La fel ca predecesorul său, a integrat, de asemenea, un singur chip audio și I / O de gestionare în interior. În timp ce această soluție extrem de integrată nu a avut prea multă relevanță în lumea computerelor, sa dovedit a fi perfectă pentru o consolă, deoarece a permis să conțină costurile de producție.