Tenis pe teren

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Tenis pe teren
joc video
On-Court Tennis.png
Platformă Commodore 64
Data publicării 1984
Tip Tenis
Origine Statele Unite
Dezvoltare Gamestar Inc.
Publicare Gamestar (SUA) , Activision (SUA, Europa) , Firebird Silver (Europa)
Proiecta Scott Orr, Ed Ringler, Dan Ugrin
Mod de joc Single player , multiplayer
Dispozitive de intrare Joystick
A sustine Casetă , dischetă

On-Court Tennis este un joc video de tenis lansat în 1984 pentru Commodore 64 de Gamestar din Santa Barbara (SUA), achiziționat apoi de Activision și publicat ulterior ca On Court Tennis de Firebird în linia bugetară Silver Range . Caracteristica sa principală este mișcarea automată a jucătorilor de tenis, în timp ce jucătorii controlează doar loviturile.

Există, de asemenea, o versiune ușor modificată (recunoscută din ecranul introductiv și tabloul de bord albastru), uneori denumită On Court Tennis 2 , dar nici o continuare nu a fost publicată vreodată.

Mod de joc

Meciuri izolate de tenis individual masculin în 1, 3 sau 5 seturi se joacă, împotriva computerului, între doi jucători umani sau chiar în demonstrație între două computere. Puteți alege tipul de câmp (iarbă, murdărie, beton), care are un efect real asupra ricoșărilor, deși grafic se schimbă doar culoarea ramei ecranului și câmpul este întotdeauna verde.

Câmpul este prezentat în perspectivă din partea mai scurtă, cu tabloul de bord în partea de jos. Jucătorul care servește în prezent se află întotdeauna în jumătatea inferioară a terenului. Cifrele jucătorilor de tenis sunt relativ mari, în timp ce nu există decorațiuni generale, cum ar fi arbitrul și publicul (se aude doar sunetul mulțimii). Câmpul nu este vizibil dintr-o dată, există o defilare pe măsură ce mingea se apropie de margini.

Jucătorul de tenis al jucătorului se poziționează automat pentru a primi mingea, în timp ce jucătorul controlează șutul într-un mod complex, pe baza tipului de șut și a momentului cu care este lovit. Pentru aceștia din urmă suntem ajutați de umbra mingii. La recepție, cele patru direcții ale joystick-ului și butonului vă permit să alegeți între lob, topspin, shot plat, tuns, mingea scurtă; sincronizarea comenzii cu privire la sosirea mingii determină direcția. În cazul în care adversarul a aruncat o minge de mare răspunsul este în mod automat un dunk , caz în care direcțiile joystick - ul determina zona țintă și butonul face mai înclinat, întotdeauna cu influența momentului. De asemenea, serviciul reglementează în mod similar.

Pentru ambii jucători de tenis puteți selecta una dintre cele patru personalități: Ivan, John, Jimmy și Bjorn (acestea corespund cu prenumele unor jucători de tenis celebri ai vremii; manualul conține nume de familie false, de fapt ale producătorilor jocului). Acestea afectează abilitatea în diferite tipuri de fotografii, rezistența și strategia de poziționare automată. Adversarul computerizat, indiferent de personalitate, tinde, de asemenea, să-și regleze abilitatea generală proporțional cu cea a jucătorului.

Bibliografie

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video