Hardware gratuit

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
imprimanta RepRap 3D , construită cu hardware gratuit și software open source
OpenMoko

Hardware gratuit se referă la hardware-ul electronic și computer care a fost conceput cu aceeași politică ca software-ul gratuit și open source ( FOSS ). Hardware-ul gratuit face parte din cultura open source, care extinde această ideologie dincolo de domeniul software-ului.

Termenul este utilizat în primul rând pentru a exprima dezvăluirea gratuită a informațiilor referitoare la proiectarea hardware în sine, inclusiv schemele, lista de materiale, aspectul datelor plăcilor de circuit, de obicei împreună cu FOSS pentru a rula hardware-ul.

Licențe

În loc să creeze o nouă licență, unele proiecte hardware gratuite folosesc pur și simplu licențele existente pentru software open source. În plus, au fost propuse mai multe noi licențe. Aceste licențe sunt concepute pentru a răspunde unor instanțe specifice de proiectare hardware. Principiile software-ului open source au fost transferate către aceste licențe. Organizațiile tind să se reunească în jurul unei licențe comune. OpenCores preferă LGPL , FreeCores insistă asupra GPL , Open Hardware Foundation promovează copyleft sau alte licențe permisive. Proiectele grafice deschise utilizează o cantitate mai mare de licențe, inclusiv licența MIT, GPL și o licență proprietară.

Noile licențe hardware sunt adesea denumite „echivalentul hardware” al unei binecunoscute licențe OSS, cum ar fi licența GPL, LGPL sau BSD. În ciuda asemănărilor superficiale cu licențele software, majoritatea licențelor hardware sunt fundamental diferite: prin natură, ele se bazează în general mai mult pe dreptul brevetelor decât pe drepturile de autor. În timp ce o licență pentru drepturi de autor poate controla distribuția codului sursă sau a documentelor de proiectare, o licență de brevet poate controla utilizarea și fabricarea dispozitivului fizic construit din documentele de proiectare.

Unele licențe gratuite specifice hardware sunt:

  • TAPR [1] : similar licenței GPL , permite redistribuirea hardware-ului modificat numai dacă se face sub licența TAPR, în plus, versiunea modificată a documentației trebuie trimisă prin e-mail oricăruia dintre autori.
  • Licență Balloon Open Hardware [2] : creată pentru proiectele Balloon , poate fi utilizată pentru orice hardware. Această licență se extinde la lucrările modificate și derivate, dar nu și la sistemele în care hardware-ul este încorporat sau la care este conectat.
  • Licență CERN Open Hardware [3] : creată de CERN în 2011, obligă lucrările derivate să păstreze această licență, în plus, în cazul modificărilor documentației, trebuie trimisă o copie tuturor licențiatorilor.
  • Licență Solderpad [4] : pe baza licenței Apache 2.0, dar adaptată hardware-ului, permite lucrărilor derivate să utilizeze o licență diferită. Nu este încă aprobat de OSI și FSF și permite tratarea acestuia ca o licență sub Apache 2.0. Poate fi aplicat și software-ului.
  • Licență publică de proiectare hardware [5] : Scrisă de Graham Seaman, administratorul Opencollector.org Arhivat la 20 mai 2007 la Internet Archive ., Este încă blocat într-o versiune incompletă.

Dezvoltare

Modurile de a face hardware-ul open-source la fel de accesibil ca software-ul open-source au fost discutate pe larg. Discuțiile acoperă mai multe domenii, cum ar fi nivelul la care un hardware este definit ca open-source, căile de dezvoltare hardware și un model de dezvoltare durabilă.

Una dintre cele mai mari diferențe dintre dezvoltarea software-ului open-source și hardware-ul open-source este că acesta din urmă are ca rezultat rezultate tangibile, care costă bani pentru prototip și construire. Aceasta se concentrează pe diferența dintre „cost zero” și libertatea de utilizare și modificare a informațiilor. În timp ce încearcă să minimizeze costurile și să reducă riscurile financiare pentru dezvoltatorii individuali de proiecte, unii membri ai comunității au propus modele pentru a satisface aceste nevoi. Pentru aceasta, există inițiative pentru a crea comunități cu finanțare durabilă, pentru a face dezvoltarea schematică mai accesibilă unui număr mai mare de utilizatori.

Scopul este de a crea concursuri sponsorizate de producătorii de jetoane și alte produse electronice, cu condiția ca participanții și câștigătorii să își împărtășească proiectele.

Formate de schimb

Acestea sunt o necesitate fundamentală pentru proiectele hardware gratuite, deoarece trebuie creat un standard pentru a putea face schimb de desene și pentru a le face ușor de citit de către toți. Problema nu există pentru documentele de descriere hardware, deoarece acestea sunt fișiere text ASCII . Dezavantajul este atunci când vine vorba de scheme de circuite sau măști.

Una dintre primele soluții a fost să lucrați cu imagini JPEG și nu cu propriile desene, dar, chiar dacă acest sistem este funcțional, există problema evidentă că pentru a lucra la proiect trebuie să îl reproiectați complet.

O altă soluție se bazează pe utilizarea instrumentelor CAD obișnuite și gratuite, dar programele care urmează această cale se află într-un stadiu incomplet, încă departe de a putea fi utilizate pentru caracteristicile cerute de hardware-ul gratuit.

Probleme care pot fi rezolvate de hardware-ul gratuit

Există mai multe probleme care pot fi rezolvate folosind conceptul de hardware gratuit. Unele dintre cele mai relevante sunt menționate mai jos:

  • Componente care depind de tehnologia străină: încercarea de a fabrica un design poate duce la probleme din cauza lipsei de material. În unele țări este posibil să nu existe această problemă, dar altele s-ar putea să nu aibă materialele necesare și s-a dovedit că TIC sunt instrumente indispensabile pentru dezvoltarea națiunilor. Deci, este vital, precum și strategic, ca fiecare națiune să nu depindă de alte țări pentru dezvoltarea sa tehnologică.
  • Costuri ridicate de producție: Cei care doresc să utilizeze hardware proiectat de alții trebuie mai întâi să îl fabrice, apoi vor trebui să găsească componentele necesare, să construiască proiectul și să verifice dacă acesta a fost proiectat corect. Toate acestea au un cost.
  • Puține companii au cunoștințe: cunoștințele continuă să fie păstrate în marile industrii producătoare, în consecință consumatorul trebuie să se adapteze la produsele oferite de piață. De obicei, totuși, acestea sunt produse generice care nu satisfac nevoile specifice ale unui anumit consumator, prin urmare deciziile consumatorului sunt limitate pe baza celor ale companiilor producătoare și nu există libertate de alegere.
  • Investiții mari de timp în lucrări cu designuri redundante: atât în ​​hardware, cât și în software-ul proprietar există multe designuri redundante, adică „reinventezi roata” recreând un design de la zero în loc să folosești cunoștințele existente, când în schimb ai putea inova în noi zone de producție. Acest lucru se datorează faptului că licențele proprietare restricționează utilizarea desenelor și modelelor.

Exemple

Notă

Elemente conexe

Alte proiecte