Operațiunea Iceberg: Bătălia pentru Okinawa
Operațiunea Iceberg: Bătălia pentru Okinawa joc video | |
---|---|
Platformă | Commodore 64 |
Data publicării | 1986 |
Tip | Strategie bazată pe ture |
Temă | Al doilea razboi mondial |
Origine | Regatul Unit |
Dezvoltare | John Bethell |
Publicare | Servicii software personale |
Mod de joc | Un singur jucator |
Intrare periferică | Joystick |
A sustine | Casetă , dischetă |
Serie | Conflicte clasice |
Operațiunea Iceberg: Bătălia pentru Okinawa , mai bine cunoscută sub numele de Okinawa , este un joc video de strategie pe ture despre Bătălia de la Okinawa , lansat în 1986 pentru Commodore 64 de Personal Software Services (PSS). Este foarte asemănător cu Iwo Jima publicat deja de PSS în același an, atât de mult încât este uneori considerat o variantă cu un scenariu diferit; cele două titluri au fost publicate împreună în colecția Conflict II , împreună cu Battle for Midway [1] .
Mod de joc
Controalele jucător forțele SUA în invazia din insula Okinawa , apărat de către controlate de computer forțele Japonia . Sistemul de joc este același cu Iwo Jima , similar cu Falkland 82 anterior, cu o interfață ușor diferită și o insulă mai mare, care necesită strategii diferite.
Harta insulei se întinde orizontal pe două ecrane și este împărțită în cutii pătrate invizibile cu diferite tipuri de teren, care afectează mișcarea și apărarea. Fiecare turn fiecare unitate poate muta sau ataca un inamic, dar nu și pe ambele. Inițial, fiecare unitate americană trebuie să debarce și poate face acest lucru în unul din cele șapte puncte disponibile pe ambele jumătăți ale insulei.
Tipurile de unități americane sunt infanteria, artileria și tancurile, în timp ce japonezii au infanterie, artilerie și buncăre imobile. Fiecare tip are o valoare numerică a puterii de atac (care reprezintă, de asemenea, punctele de lovire curente), puterii de apărare, mișcării și distanței. Există, de asemenea, forțe care nu sunt controlate direct ca unități: SUA are sprijin de artilerie a flotei, care poate întări o serie de atacuri de unități terestre oriunde pe insulă, Japonia are submarine și aeronave care pot slăbi flota adversă și cutiile cu câmpuri minate.
Scopul jocului este de a găsi și a elimina complet forțele japoneze. Există 8 niveluri de dificultate posibile, iar poziționarea inamicilor este necunoscută și variabilă la fiecare joc. Fiecare unitate inamică devine vizibilă numai atunci când se află în raza de acțiune a unuia sau când trage.
Interfața se bazează pe meniuri text și derulați de la o unitate la alta sau între opțiuni cu joystick-ul. În atac, un sistem de selecție a țintelor tipic acestei serii de jocuri se concentrează automat pe cea mai apropiată unitate inamică și îl întreabă pe jucător dacă vrea să o atace și dacă răspunde „nu” trece la alta. De asemenea, este singura dată când datele unității inamice pot fi vizualizate.
Notă
- ^ (EN) Conflicts II (JPG), în Computer and Video Games , n. 72, Peterborough, EMAP, octombrie 1987, p. 18, ISSN 0261-3697 .
Bibliografie
- ( EN ) Okinawa ( JPG ), în Zzap! 64 , n. 35, Ludlow, Newsfield, martie 1988, p. 55, ISSN 0954-867X . Transcrierea textului , pe gamebase64.com .
- ( EN ) Okinawa ( JPG ), în Commodore , n. 41, Londra, Argus Specialist Publications, februarie 1988, p. 62, ISSN 0269-8277 .
- ( EN ) Conflicts II ( JPG ), în The Australian Commodore and Amiga Review , n. 5, mai 1988, pp. 47-48.
linkuri externe
- (RO) Operațiunea Iceberg: Bătălia pentru Okinawa pe MobyGames , Blue Flame Labs.
- Roberto Nicoletti, Operațiunea Iceberg: Bătălia pentru Okinawa , pe Ready64.org .