Iwo Jima (joc video)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Iwo Jima
joc video
Iwo Jima C64.png
Captură de ecran pe Commodore 64
Platformă Commodore 64 , ZX Spectrum
Data publicării 1986
Tip Strategie bazată pe ture
Temă Al doilea razboi mondial
Origine Regatul Unit
Dezvoltare John Bethell
Publicare Servicii software personale
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Joystick (C64), tastatură
A sustine Casetă , dischetă
Serie Jocuri de luptă strategice

Iwo Jima este un joc video de strategie pe ture despre bătălia de la Iwo Jima , lansat în 1986 pentru Commodore 64 și ZX Spectrum de Personal Software Services (PSS). Sistemul de joc este similar cu cel din Falkland 82 anterior. În același an, PSS a lansat și Operațiunea Iceberg: Bătălia pentru Okinawa , uneori considerată o variantă a lui Iwo Jima ; cele două titluri au fost lansate împreună în colecția Conflict II , care include și Battle for Midway [1] .

Mod de joc

Controalele jucător forțele SUA în invazia Iwo Jima Island, apărat de către controlate de computer forțele Japonia . Ecranul jocului arată o hartă fixă ​​a insulei, împărțită în cutii pătrate invizibile cu diferite tipuri de teren, care afectează mișcarea și apărarea. Doar o unitate militară poate sta pe fiecare pătrat la un moment dat. Fiecare turn fiecare unitate poate muta sau ataca un inamic, dar nu și pe ambele. Inițial, fiecare unitate americană trebuie să debarce și o poate face într-un punct la alegere dintre cele disponibile (6 pe C64, 5 pe Spectrum), toate aliniate de-a lungul aceleiași plaje.

Tipurile de unități americane sunt infanteria, artileria și tancurile, în timp ce japonezii au în plus față de acestea și buncăre imobile. Fiecare tip are o valoare numerică a puterii de atac (care reprezintă, de asemenea, punctele de lovire curente), puterii de apărare, mișcării și distanței. Unitățile japoneze cu puțină putere de atac rămasă pot lansa atacuri sinucigașe. Există, de asemenea, forțe care nu sunt controlate direct ca unități: SUA are sprijin de artilerie a flotei, care poate întări o serie de atacuri ale unităților terestre oriunde pe insulă, Japonia are submarine și aeronave care pot slăbi flota adversă și cutiile cu câmpuri minate. Avioanele japoneze pleacă de pe aeroportul central al insulei, care poate fi ocazional atacat de aeronavele americane sau poate fi dezactivat permanent dacă este atins de unitățile terestre. Condițiile meteo pot limita capacitățile de aterizare și de sprijin ale flotei.

Obiectivul jocului este de a elimina complet forțele japoneze într-un număr fix de ture (32-36) care depinde de nivelul de dificultate selectat, dintre cele 5 posibile. Poziționarea inamicilor este necunoscută și variază în funcție de fiecare joc. Fiecare unitate inamică devine vizibilă numai atunci când intră în câmpul vizual al uneia sau când acționează, în cele din urmă pe virajul 22 toate devin vizibile.

Interfața se bazează pe meniuri text și derulați de la o unitate la alta sau între opțiuni cu joystick-ul. În atac, un sistem de selecție a țintelor tipic acestei serii de jocuri se concentrează automat pe cea mai apropiată unitate inamică și îl întreabă pe jucător dacă vrea să o atace și dacă răspunde „nu” trece la alta. De asemenea, este singura dată când datele unității inamice pot fi vizualizate. Capacitatea de a salva jocul este prezentă numai pe Commodore 64.

Notă

  1. ^ (EN) Conflicts II (JPG), în Computer and Video Games , n. 72, Peterborough, EMAP, octombrie 1987, p. 18, ISSN 0261-3697 ( WC ACNP ) .

Bibliografie

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video