Osprey!

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Osprey!
joc video
Osprey! .Png
Captură de ecran pe Commodore 64
Platformă Acorn Electron , Amstrad CPC , BBC Micro , Commodore 64
Data publicării 1984
Tip Educational
Temă Contemporan
Origine Regatul Unit
Publicare Software educațional Bourne, Amsoft
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Tastatură
A sustine Casetă , dischetă

Osprey! este un joc video de management educațional lansat în 1984 pentru Acorn Electron , Amstrad CPC , BBC Micro și Commodore 64 de editorul britanic Bourne Educational Software în colaborare cu Royal Society for the Protection of Birds . În joc, gestionezi pădurarul din Scoția care este implicat în protecția pescarului pescar ( osprey în engleză), o specie care în Marea Britanie a făcut cu adevărat obiectul unei protecții speciale împotriva dispariției. A fost atașată o broșură informativă despre pescari pescari și sugestii pentru activități ornitologice. Programarea pe Commodore 64 este realizată de Graham Blighe, ulterior programator al secvențelor de acțiune ale fotbalului internațional Emlyn Hughes . De asemenea, a fost planificată o versiune nepublicată pentru ZX Spectrum .

Mod de joc

Jucătorul are la dispoziție un anumit număr de pădurari și trebuie să decidă cum să le distribuie printre diferitele sarcini pentru a proteja șoimii de rău. Puteți alege să începeți din anul 1965 încoace și deciziile trebuie luate de două ori pe an, primăvara și vara, până în 1980 sau eventuala înfrângere a șoimilor prin dispariția din teritoriu. Numărul total de paznici variază și se repartizează între îngrijirea locului principal, prevenirea furtului de ouă și educarea oamenilor despre șoimi.

La fiecare viraj, animațiile sunt afișate cu un peisaj fix al unui lac, șoimii zboară, strigă și pescuit, hoții de ouă care încearcă să urce pe un copac noaptea, mașinile turiștilor care trec pe acolo, oprindu-se și claxonând coarnele, iar paznicii pădurilor arătați ca lipiți bărbați care opresc blocajele, cu mai mult sau mai puțin succes calculat de computer. La sfârșitul fiecărei runde primiți un raport scris al evenimentelor și al numărului de șoimi prezenți, iar după joc puteți compara tendința populației din toți anii cu cea obținută efectiv de RSPB.

În practică, partea activă a jucătorului constă doar în a decide trei numere în fiecare rundă și, deși unor reviste britanice le-a plăcut Osprey! , în special în ceea ce privește aspectul educațional, Your 64 10 i-a dat un rating foarte negativ din cauza posibilităților extrem de limitate oferite jucătorului.

Bibliografie

  • (RO) Osprey! ( JPG ), în Your 64 , n. 10, Londra, Sportscene Specialist Press, iunie 1985, p. 45.
  • ( RO ) Ajută la salvarea pescarului pescar! ( JPG ), în Electron User , vol. 2, nr. 3, decembrie 1984, p. 29. Transcrierea textului [ link rupt ] , la acornelectron.co.uk .
  • ( EN ) Învățarea cu păsările ( JPG ), în Acorn User , n. 31, februarie 1985, p. 175.
  • (RO) Osprey! ( JPG ), în A & B Computing , aprilie 1985, p. 81.
  • ( EN ) Conservation on computer ( JPG ), în Commodore Computing International , vol. 3, nr. 10, mai 1985, p. 65.

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video