Personaj non-jucător

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Un personaj non-jucător (prescurtat în NPC ; în engleză , Non-Player Character , el însuși prescurtat în NPC ), în RPG-uri , este un personaj care nu se află sub controlul direct al jucătorului, [1] dar este gestionat în schimb de maestrul jocului sau alți jucători. În jocurile video, de obicei indică un caracter controlat de computer prin intermediul algoritmilor sau printr-un comportament reactiv predefinit la stimuli, nu neapărat prin inteligență artificială .

Caracteristici

NPC-urile tind să fie, spre deosebire de personajele jucătorilor (numite personaje jucătoare sau „PC-uri”), statice: ele nu se schimbă în timp în timpul jocului și interacțiunile cu ele sunt adesea limitate. În mod normal, acestea sunt gestionate de o altă entitate (de exemplu, maestrul temniței , naratorul etc.). [2]

Utilizare

Jocuri de rol tradiționale

În RPG-urile tradiționale, cum ar fi Temnițele și Dragonii , NPC-urile sunt create și manipulate de către maestru. Un bun maestru trebuie să poată interpreta în mod consecvent un număr mare de NPC-uri, fiecare cu abilitățile, starea de spirit și așa mai departe. În acest tip de jocuri, NPC-urile reprezintă toate posibilitățile de interacțiune externă a personajelor jucătorului: prieteni, dușmani, comercianți sau cetățeni obișnuiți. Deoarece în RPG-urile tradiționale nu este posibil ca maestrul să creeze o gamă prea mare de NPC-uri bine lucrate (ar fi dificil să gestionezi o lume întreagă cu toți locuitorii săi simultan), deseori tinde să împartă NPC-urile „principale” (cu o personalitate). complexe, capabile să interacționeze în mai multe moduri cu personajele jucătorului) prin NPC-uri „secundare” sau „ suplimentare ” (cu o personalitate simplă și stereotipă și puține posibilități de interacțiune cu personajele, ele servesc drept „fundal” „la joc). NPC-urile primare sunt, de exemplu, cei mai importanți aliați sau dușmani ai jucătorilor, în timp ce NPC-urile secundare pot fi comercianți, ajutoare ocazionale, dușmani aleatori (cum ar fi o bandă de jefuitori care atacă jucătorii).

În acest tip de jocuri, NPC-urile principale pot fi la fel de elaborate ca și jucătorii (și uneori chiar mai mult, în funcție de abilitatea maestrului): de fapt, contrar a ceea ce se întâmplă în jocurile video, este posibil ca NPC-urile să reacționeze la fiecare atitudine sau acțiune a PC-urilor conform propriei mentalități, garantând jocului un realism remarcabil.

Jocuri de rol live

În RPG-ul live , NPC-urile sunt jucate de alți jucători, conform instrucțiunilor maestrilor sau organizatorilor jocului; se pot bucura de o libertate de acțiune mai mică sau mai mare, dar în orice caz caracteristicile, motivațiile, aspectul și comportamentul lor sunt definite la masă de către organizatori. De obicei, o parte din jucători, la rândul ei, participă ca NPC-uri în loc să joace propriul personaj, astfel încât la fiecare eveniment să existe disponibilitatea „figuranților” necesari.

Jocuri video

În RPG-uri , NPC-urile sunt controlate de AI-ul jocului. NPC-urile reprezintă, în general, dușmani care trebuie învinși (în acest caz adesea numiți și „târâtoare” sau „ gloată ”) sau prieteni cu care să interacționeze, de exemplu pentru a li se atribui misiunile (numite și misiuni ) care alcătuiesc jocul. Alteori pot fi ajutoare, care vând sau schimbă mărfuri sau diverse obiecte (vezi negustorii din Diablo ) și sunt uneori fundamentale pentru a continua aventura. În alte cazuri, NPC-urile pot fi personaje care îl susțin pe protagonist, care pot deveni adevărați protagoniști în anumite faze ale jocului (de exemplu, figura lui Mona Sax în Max Payne 2 ). Alteori (cum ar fi în Summoner ), jucătorul are la dispoziție numeroase personaje, pe care le poate controla oricând dorește. Personajele de sprijin sunt limitate la urmărirea protagonistului și pentru a-l ajuta în timpul luptelor sau în timpul misiunilor.

Rafinamentul multor jocuri video poate fi găsit chiar la nivelul elaborării NPC-urilor. Dușmani care pot fi întâlniți în jocuri precum SWAT 4 , Rainbow Six , Medal of Honor etc. ei trebuie să poată răspunde la anumite standarde de inteligență artificială necesare, astfel încât jocul să nu se dovedească a fi repetitiv sau banal. Cu cât un joc a evoluat mai mult în acest domeniu, cu atât vom vedea mai mult NPC-urile acționând în conformitate cu ceea ce poate părea un „instinct” propriu, de parcă ar fi PC-uri reale. Dacă NPC-urile nu sunt foarte elaborate sau foarte asemănătoare, penalizează modul de joc și realismul jocului în sine.

Insultă

Pe internet , termenul NPC este adesea folosit de utilizatorii americani pentru a se referi la o persoană care este incapabilă să gândească, să aibă opinii personale și să nu aibă identitate, termenul capătă un sens ofensator față de ceilalți. [3] [4] Acest termen a câștigat vizibilitate prin intermediul memei NPC Wojak, o formă gri lipsită de expresie, care poate fi înțeleasă ca o consecință a unei schimbări progresive a comunicării și a raționalității umane. [5] [6]

Notă

  1. ^ (RO) NEXT Generation Issue # 15 March 1996: Imagine Media: Descărcare gratuită, împrumut și streaming pe Internet Archive. Adus pe 19 iulie 2020 .
  2. ^ (EN) Dungeons & dragons for dummies: Slavicsek, Bill: Free Download, Borrow, and Streaming , Internet Archive, p. 73. Adus 19 iulie 2020 .
  3. ^ (EN) Ce este NPC, noua insultă preferată folosită de fanii lui Trump? , în The Independent , 17 octombrie 2018. Adus 19 iulie 2020 .
  4. ^ (RO) Cum încearcă Meme-ul „NPC” să dezumanizeze „SJW-urile” , despre Kotaku . Adus pe 19 iulie 2020 .
  5. ^ NPC meme: când s-a născut și ce înseamnă , pe www.vice.com . Adus pe 19 iulie 2020 .
  6. ^ Indiscret E, acest meme este un semn că schimbăm modul în care gândim , pe L'INDISCRETO , 12 noiembrie 2018. Adus 19 iulie 2020 .

Elemente conexe