Magazin PlayStation

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Revista PSM PlayStation
Abreviere PSM
Stat Italia Italia
Limbă Italiană
Periodicitate lunar / bilunar
Tip presa nationala
Format revistă
fundație Aprilie 1998
Închidere Iunie 2017
Inserturi și atașamente
Site Milano
editor
Circulaţie 44.000 de exemplare (decembrie 2011 )
Director
  • Alessandro Ferri
  • Luca Sprea
ISSN 1125-484X ( WC · ACNP )
Site-ul web www.gamesvillage.it/edicola/index.html

PlayStation Magazine ( PSM ) a fost o revistă independentă de jocuri video pentru platformele PlayStation , fondată în Statele Unite în 1997 . Revista a fost publicată și în Italia din 1998 până în 2017.

Istorie

PSM din SUA a fost deținut de editura Imagine, ulterior fuzionată cu Future Network.

În 1998 , Play Press Publishing a dobândit drepturile asupra publicației italiene timp de trei ani. După trei ani, începând cu numărul 38 (mai 2001), este publicat de filiala italiană a Future, Future Media Italy. În același timp, Play Press începe publicarea PS Mania 2.0 , pe care o tratează ca o continuare paralelă și independentă a PSM , menținând în același timp redacția italiană. Mai târziu, Future Network își vinde sucursala italiană în Sprea , astfel s-a născut Sprea Media Italy, care continuă să publice PSM .

După numărul 187 (decembrie 2012) numerotarea revistei începe din nou: în ianuarie 2013 este prezentat un „nou” număr 1. Numărul 29 al acestui ciclu (august 2015) marchează tranziția PSM la bilunară, care va dura până la numărul 37 (decembrie 2016-ianuarie 2017).

Ulterior, revista își schimbă numele în PSM Gamer și începe din nou numerotarea cu numărul 1 (aprilie 2017) și o redacție complet reînnoită, revenind lunar [1] [2] și schimbând prețul și formatul de vânzare (trecere de la broșură la capse ) și apoi încetează definitiv publicarea după trei numere.

Numere

Ian Februarie Mar Aprilie Mag De mai jos Iul În urmă A stabilit Oct Noiembrie Dec Crăciun
1998 - - - 1 2 3 4 5 6 7 8 9 -
1999 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 -
2000 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 -
2001 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46
2002 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59
2003 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72
2004 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85
2005 86 87 88 89 90 91 nouăzeci și doi 93 94 95 96 97 98
2006 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111
2007 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124
2008 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137
2009 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150
2010 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163
2011 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 -
2012 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 -
2013 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 -
2014 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 -
2015 24 - 25 26 27 28 29 30 31 [3] -
2016 32 33 34 35 36 37 [3] -
2017 - 1 2 3 - - - - - - -

Secțiuni ale revistei

În prima fază a publicării revistei (numerele 1-187) PSM s-a distins prin următoarele coloane:

  • Echipa PSM : prima secțiune a revistei, care conține lista editorilor PSM;
  • Editorial : scurt comentariu la problema scrisă de redactor-șef;
  • PSMonitor : o secțiune cu toate noutățile și „zvonurile” despre jocurile video în curs de dezvoltare, producătorii și dezvoltatorii de jocuri video, noi console care apar și informații despre activitățile Sony ;
  • Japan Press : coloană care conține știri despre jocurile video japoneze și merchandising-ul Akihabara ;
  • Checkpoint : secțiune care conține o listă cu cele mai bune jocuri video recenzate în trecut de revistă, împărțită pe consolă și gen;
  • Recenzii : fiecare joc video este analizat și evaluat de un editor; nota ia în considerare grafica, sunetul, controlul, tehnica și longevitatea fiecărui titlu analizat și apoi dă o judecată finală (de la minim 1 la maxim 10);
  • Previzualizare : știri detaliate despre viitoarele console sau jocuri video;
  • PSMail : coloană care găzduiește mailuri, scrisori și opere de artă trimise de cititori cu răspunsuri și comentarii din partea redacției;
  • PSM Clinica : secțiune dedicată rezolvării posibilelor probleme tehnice ale consolei;
  • PSM Reset : pagina finală a revistei cu avanpremiere ale următorului număr sau prezentări ale colecțiilor de jocuri video de către cititori.

În a doua fază (de la „noul” număr 1 la 37) PSM și- a păstrat unele secțiuni caracteristice (în special Editorial , Recenzii, Checkpoint și PSMail ), adăugând alte coloane caracteristice ale revistei:

  • Vento d'Oriente : organizat de Magnvs , a înlocuit Japan Press ;
  • PSM Deep Inside , Charta Ludens și Dualshock Movies : analiză aprofundată în principal de BraunLuis asupra valorii culturale a jocului video, asupra publicațiilor dedicate acestuia și asupra impactului acestui mijloc de expresie asupra lumii cinematografiei;
  • L'Erba del Vicino : secțiune dedicată celor mai interesante știri despre platformele de jocuri care nu aparțin lumii PlayStation;
  • Wunderkammer : colțul colecției de jocuri video, organizat de Magnvs .

Din numărul 25 al „celui de-al doilea curs” (martie 2015) se reintroduce coloana PSMail, împreună cu The Box: Story of a virtual journey , o bandă desenată desenată de Logan Singer care, număr după număr, vede aceiași membri ai editorialului personalul ca protagoniști.o aventură episodică.

De la numărul 34 la numărul 37, copertele revin la a fi alcătuite din ilustrații originale, proiectate tot de Logan .

Secțiuni ale DVD-ului

De câțiva ani PSM a fost lansat în două variante, adică într-o versiune care include DVD sau fără DVD.

DVD-ul a inclus:

  • Flash : Secvență de prezentare video a conținutului discului;
  • Previzualizări : videoclipuri și trailere de jocuri video într-o versiune încă nu finală;
  • Nations : videoclipuri despre jocuri video lansate în Japonia ;
  • Recenzii : comentarii video despre jocurile video care tocmai au fost lansate;
  • Partea B : În ultima perioadă a lansării DVD-ului, au fost incluse și videoclipuri și imagini de înaltă definiție, precum și actualizări PS3 / PSP.

Caracteristici

PSM s- a caracterizat întotdeauna prin utilizarea unei scări de la 1 la 10 pentru evaluarea jocurilor video în cadrul recenziilor. Parametrii s-au schimbat de-a lungul timpului, fiind mai întâi luate în considerare grafica, sunetul, controlul, tehnica și longevitatea, iar apoi înlocuiesc „tehnica” cu „impactul”.

Revista a avut întotdeauna un ton ușor și a folosit porecle pentru a defini fiecare editor. Echipa editorială s-a schimbat de-a lungul timpului, iar înainte ca revista să-și schimbe numele în PSM Gamer, aceasta era alcătuită din redactor-șef Skulz (la conducerea revistei din numărul 156 din vechea serie) și redactori Alegalli, Magnvs, Logan , BraunLuis, Tommy, Kenshi și Amanda .

Notă

  1. ^ PSM a revenit pe chioșcurile de ziare ... lunar! , în GamesVillage.it , 1 aprilie 2017. Adus 23 noiembrie 2017 .
  2. ^ Marco Accordi Rickards, PSM: cum, unde, când , în GamesVillage.it , 13 aprilie 2017. Accesat la 23 noiembrie 2017 .
  3. ^ a b Numărul decembrie-ianuarie.

Elemente conexe

linkuri externe