Darkspawn (Dragon Age)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Darkspawn este o rasă prezentă în universul seriei Dragon Age .

Teorii despre nașterea lor

Nimeni nu poate spune cu siguranță când și unde s-a născut Darkspawn și care este adevărata sa natură, dar au fost formulate mai multe ipoteze.

Versiunea bisericească

Biserica din Andraste povestește că, în culmea gloriei și puterii Imperiului Tevinter, Magister Siderei, câte șapte preoți în slujba unuia dintre zeii antici ai Tevinter, s-au aventurat în întreprinderea de a pătrunde fizic în Uitare și a cuceri Orașul de Aur, locuința Creatorului. După multe studii, experimentele lor au avut succes, iar cei șapte au reușit să pună piciorul în metropola inaccesibilă, unde se afla Tronul Creatorului; după doar câțiva pași, totuși, magisterii au fost opriți chiar de divinitate, care, pentru crima de a fi adus păcatul în cer, i-a blestemat pe intruși, denaturându-le trupurile și otrăvindu-le mințile, apoi i-au exilat în întuneric. al Pamantului.

Versiunea Dwarves

Piticii, nefiind credincioși în Biserică, susțin că Darkspawn a existat întotdeauna, dar că erau subterani în zone și mai îndepărtate și de neatins chiar și pentru pitici. În timpul construcției Deepways de către pitici, au dat peste Darkspawn până au preluat, ocupând aproape toate Deepways.

Versiunea Tevinter

Magisterii Tevinter susțin, la fel ca Dwarves, că Darkspawn a existat întotdeauna și că nu există nicio legătură cu vrăjitorii Tevinter care au încercat să intre în orașul de aur al Creatorului, chiar dacă multe indicii indică versiunea celor șapte magisteri. .

Categorii

Darkspawn este alcătuit din mai multe specii care variază și fiecare are propriile sale abilități.

Genlock

Genlocks sunt cel mai frecvent tip de întuneric în subteran. Înăpădiți și duri, roiesc Drumurile Adânci mereu în grupuri și uneori pot fi conduși de Emisari, genlocks cu puteri magice. Puțini Genlocks pot învăța magia, de fapt sunt mai înzestrați în luptă corp la corp. Uneori pot fi conduși și de Genlocks mult mai înzestrați numiți Genlocks Cabobranchs, deoarece diferă de alții, deoarece sunt mult mai puternici. Genlocks variază ca aspect în diferite capitole. În Dragon Age: Origins, acestea sunt scurte cu un corp mic și sunt capabile să meargă în poziție verticală și să poarte armuri și să poată mânui tot felul de arme. Începând cu Dragon Age II , acestea sunt reproiectate, iar aspectul lor se schimbă complet față de capitolul anterior, de fapt, au aspect de maimuță și nu mai asumă o poziție verticală, au brațe foarte groase și picioare scurte. De la umeri până la partea inferioară a spatelui au o culoare neagră, în timp ce pentru restul corpului o culoare galben închis. Ei poartă pantaloni rupți și o cască și, de asemenea, poartă întotdeauna un scut uriaș pe care îl folosesc ca armă și apărare.

Hurlock

Hurlocks sunt la fel de înalți ca oamenii și reprezintă coloana vertebrală a hoardelor Darkspawn. De obicei, se împodobesc cu tatuaje grosolane pentru a ține evidența victimelor lor sau pentru a sărbători o mare ispravă. Sunt cei mai numeroși negri din rasa lor și sunt adesea văzuți și la suprafață. Se încadrează în multe categorii, dar și ele pot fi conduse de emisari care știu să folosească magia și de liderii mult mai puternici ai pachetelor Hurlock în lupta corp la corp. Ei poartă armură și pot manipula orice tip de armă. Aspectul lor se schimbă puțin în capitole. În Dragon Age: Origins pielea lor este verde mușchi și poartă armuri foarte rafinate, plus fața lor seamănă mult cu cea a unui ogru. Liderul pachetului Hurlock este la fel de înalt ca oamenii normali și poartă o armură care acoperă fiecare parte a corpului său și poartă o cască cu două coarne. Începând cu Dragon Age II , aspectul lor s-a schimbat, pielea lor devine albă, poartă armuri negre așezate la întâmplare pe corp și fața lor devine mai umană, dar scheletică. Liderii haitei Hurlock își schimbă complet aspectul, de fapt sunt mult mai înalți, impunători, poartă armuri negre care îi acoperă complet, lăsând doar gura acoperită cu sânge expusă și ca armă folosesc un ciocan uriaș.

Discipolii

Dragon Age: Origins - Awakening arată un fel de „evoluție” a Hurlock-urilor. Creatorul, făcându-i pe Hurlock să bea sângele Gardienilor Cenușii, unii dintre ei au suferit o transformare devenind inteligent și simțitor. Astfel de negri care se numesc „Discipolii”. Câștigând abilitatea de a vorbi, de a gândi și de a avea liber arbitru, ei devin imuni la chemarea Arhimanilor atunci când un flagel este dezlănțuit. Până acum doar Hurlock-urile au avut o astfel de transformare. Aspectul lor nu se schimbă prea mult, doar fața este diferită. Ei capătă ochi ca cei ai oamenilor, dar fără iris și gura devine ca cea a oamenilor, dar acoperită de sânge.

Sharlock

Sharlock-urile sunt cel mai frecvent denumite „ țipete ”, deoarece emit un țipăt înfiorător. De fapt, cuvântul „Shriek” în engleză înseamnă „Scream”. Sunt înalți, subțiri și subțiri, renumiți pentru strigătele asurzitoare pe care le trimit în luptă. Sunt creaturi cu abilități stealth marcate, care, împreună cu agilitatea și viteza lor extraordinare, le permit să fie asasini și sabotori implacabili. Și ei pot fi conduși de emiși și șefi de tip țipat. Aspectul lor s-a schimbat în diferite capitole. În Dragon Age: Origins, ei își asumă o poziție încurcată, poartă o armură neagră foarte detaliată și nu poartă căști. Începând cu Dragon Age II , aceștia își asumă o postură dreaptă, armura lor este aceeași cu cea a Hurlock-urilor și poartă și o cască care le acoperă complet fața. Emisarii, în schimb, sunt complet diferiți, sunt mult mai înalți, grație magiei rămân ridicați de la sol și poartă doar pantaloni roșii, lăsând pieptul și capul descoperit.

Căpcăun

Ogrele sunt uriași masivi și feroce, înzestrați cu o forță considerabilă, astfel încât să le permită să dărâme zidurile cu o singură încărcare sau să arunce bolovani la distanțe mari. Din fericire, sunt mici ca număr: de obicei, doar o sută dintre ei însoțesc hoarda în timpul flagelului. Cuvântul „Ogre” în engleză înseamnă „Ogre”. Rareori sunt văzuți la suprafață ca Hurlocks. Sunt conduși doar de liderii pachetului de ogri, deoarece ogrii nu pot folosi magia, deoarece sunt înzestrați în luptă corp la corp, datorită dimensiunii lor mari. Nu folosesc arme, dar preferă să lupte folosind întregul corp. Aspectul lor se schimbă în fiecare capitol al seriei. În Dragon Age: Origins au un ten de culoare violet închis, un bot alungit și poartă umăruri și pantaloni. În plus, unele pot fi, de asemenea, blindate cu armuri care le fac practic invincibile. În Dragon Age II am un ton de piele purpuriu deschis, cu excepția pieptului și a stomacului, unde este galben deschis. Botul devine turtit. În Dragon Age: Inquisition, ei poartă armuri precum cea a Hurlock-urilor, au culoarea pielii albe, iar botul este osos.

Vampir

Orice om, elf, pitic sau qunari de sex masculin care are ghinionul să nu moară imediat în timpul infecției corupției devine un Ghoul. Nebune de durere și de atitudini canibale, aceste sărace creaturi sunt închise de Darkspawn pentru a le folosi ca hrană. Animalele se pot infecta și ele, iar cei care supraviețuiesc devin fiare foarte agresive, hidoase. Odată cu corupția care curge prin corp, ei devin inițial invizibili pentru întuneric, păstrând în continuare unele amintiri și conștiință. În timp, amintirile dispar și corpul începe să se schimbe. În cele din urmă, ele devin hidoase creaturi asemănătoare zombilor. Deși sunt infectați cu Darkspawn, ei îi consideră hrană și Darkspawn și ghouls sunt rareori văzuți luptându-se împreună. Nu au abilități speciale, cu toate acestea sunt văzuți mânuind o armă de multe ori. Animalele, pe de altă parte, capătă o culoare închisă a pielii și sunt îmblânzite de Darkspawn.

Mama puietului

Orice femeie umană, elfă, pitică sau qunari care are nenorocirea de a nu muri imediat în timpul infecției corupției devine mamă a puietului. Mamele creșei sunt femei, de orice fel, supuse infecției corupției și pot muri imediat sau pot supraviețui; în acest din urmă caz, pentru cei nefericiți, începe o lungă serie de mutații oribile care duc la moartea majorității dintre ei. Supraviețuitorii se transformă în mame cu pui care vor da naștere la mii de noi Darkspawn. Fiecare specie de Darkspawn se naște dintr-o mamă de puiet de diferite specii: oamenii produc Hurlocks, pitici Genlocks, elfi Shrieks și Qunari ogres. Au un aspect foarte revoltător. Devin umflate cu mai multe tentacule și organe genitale. De asemenea, pot genera „copii” care vor deveni ulterior mame ale așternutului.

Copii

În Dragon Age: Origins - Awakening , Mama fiind o mamă a puietului modificată datorită ritualului executat de Făcător, a obținut abilitatea de a procrea asexuat un tip total nou de Darkspawn numit „Copiii”. Acestea sunt o nouă formă de Darkspawn unică, care poate crea doar Mama. Sunt ființe inteligente cu trăsături monstruoase și seamănă cu insectele și, ca acestea din urmă, suferă transformări când cresc. Se nasc din coconi și atunci când se nasc par a fi o larvă uriașă. Ulterior, ei ies din această etapă a larvei prin schimbarea pielii ca niște șerpi, asumând o postură în picioare, dar ghemuite pe două picioare și, în plus, cresc picioare lungi din față. În cele din urmă, ultima etapă este etapa pentru adulți și din spatele lor ies șase picioare și numărarea celor din față în total sunt opt ​​picioare. Aceste creaturi se pot hrăni cu alte întunecate.

Antihrist

Când unul dintre vechii zei ai dragonului din Tevinter se infectează cu Corupția Darkspawn, dă naștere unui arhid. Legenda spune că a fost Creatorul care a închis aceste creaturi puternice în adâncurile pământului, ca o pedeapsă pentru înșelarea umanității, îndepărtând-o de El cu culturi false. Darkspawn, din motive necunoscute, caută acești dragoni adormiți și, când găsesc unul, îl contaminează cu corupție, trezindu-l din letargie; în acest moment monstrul adună hoarda și se ridică la suprafață cu intenția de a distruge totul, dezlănțuind astfel un flagel, adică o invazie a Darkspawn. Un arhivend nu poate fi ucis de vreo ființă vie obișnuită: de fiecare dată când un erou reușea să-l elimine, el avea să renască, transferându-și spiritul la cea mai apropiată creatură coruptă și remodelând corpul gazdei după bunul plac. Doar Păzitorii Cenușii au reușit să blocheze ciclul reîncarnărilor și să distrugă permanent spiritul arhidemonului, dar la un preț, de fapt Părintele gri care ucide un arhidemon moare odată cu el. Ardemonii care au dezlănțuit cei cinci flageli sunt în ordinea trezirii: Dumat, Arhidul Primului flagel; Zazikel, Arhidul celui de-al doilea flagel; Toth, Arhidul celui de-al treilea flagel; Andoral, Arhiepiscopul celui de-al 4-lea flagel și în cele din urmă Urthemiel, Arhiereul celui de-al cincilea flagel.

Ierarhie

Deși sunt creaturi întunecate care ucid tot ce întâlnesc, comunică între ele și există o scară ierarhică. Fiecare categorie de Darkspawn se remarcă ca fiind mult mai înzestrată decât celelalte care comandă un grup de Darkspawn și devine liderul lor. De fapt, este nevoie de aprobarea Darkspawn și toți îl urmează și execută comenzile. Darkspawn sunt, de fapt, împărțite în grupuri și toate sunt conduse de un lider care se numește "Pack Leader" sau "Alpha" și poate comanda toate categoriile sau doar un singur tip de categorie de Darkspawn. Într-un grup pot exista și „emisari” care primesc ordine de la lider, dar pot comanda Darkspawn normal. Emisarii posedă de obicei puteri magice. Când există un Arfiend, toate grupurile de Darkspawn se unesc și jură loialitate balaurului, iar liderii pachetelor grupurilor devin generali ai armatei Darkspawn. Când nu există arhișend, grupurile Darkspawn se luptă adesea între ele, de fapt de la naștere se luptă pentru a câștiga titlul de lider. Cel mai puternic lider al Darkspawn este „Emisarul Alfa”. El este extrem de inteligent, capabil să exercite magie și capabil să supună chiar și ogerii puternici. Acest lucru poate fi considerat cel mai puternic după un Arhid.

Căi adânci

Când s-au format primele Darkspawn, acestea au apărut în Drumurile adânci, adică o serie de drumuri construite sub pământ de către pitici care leagă fiecare oraș al imperiului lor de-a lungul Thedelor. Treptat, Darkspawn a distrus toate capitalele piticilor până când au ocupat toate Drumurile adânci și le-au făcut casa lor. Doar Orzammar și Kal Sharok au reușit să supraviețuiască valului Darkspawn. A te aventura în Căile Adânci înseamnă a te confrunta cu o moarte sigură. Singurii care au curajul să intre în această zonă sunt Gardienii Cenușii și Legiunea Morților, acesta din urmă este un grup de soldați pitici a căror sarcină este tocmai de a împiedica înaintarea Darkspawn. Chiar și piticii se tem acum să meargă atât de adânc, pentru că habar nu au ce ar putea fi dincolo de Darkspawn, deoarece de multe ori s-au găsit Thaigs antici care nici nu știau că există și au găsit acolo creaturi monstruoase.

Cei Șapte

În Epoca Dragonului: Inchiziția teoria despre cei șapte magiști care au venit în orașul de aur al creatorului și s-au întors sub forma unor creaturi corupte care au dat naștere Darkspawn-ului poate fi adevărata. Cu două mii înainte de a începe povestea Dragon Age: Origins , Darkspawn nu exista. În vechiul imperiu Tevinter, șapte magisteri în slujba zeilor antici, prin magia sângelui, au intrat în uitare și apoi au ajuns în orașul de aur al creatorului. Cu toate acestea, datorită maniei lor pentru supremație și putere, Creatorul i-a alungat și i-a adus înapoi pe pământ și, pentru a-i pedepsi pentru urâciunea pe care o comiseră, i-a transformat în creaturi corupte, transformându-le în primul Darkspawn. Devenind creaturi corupte, au început să infecteze alți oameni și încetul cu încetul Darkspawn a început să crească pentru a deveni o adevărată rasă de creaturi întunecate. După această acțiune a celor șapte magiști de-a lungul secolelor, toate știrile s-au pierdut și doar două au supraviețuit de-a lungul secolelor. Două dintre cele șapte au apărut până acum.

Fabricantul

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Personaje Dragon Age: Origini § The Maker .

În Dragon Age: Origins - Awakening the Hero of Ferelden se întâlnește cu unul dintre cei șapte magisteri: cel care a fost cândva marele preot al lui Urthemiel, Creatorul. Cu toate acestea, el nu-și amintește nimic din trecutul său și crede că a fost întotdeauna un obscur și dintr-un motiv ciudat și-a păstrat intelectul și inteligența intacte.

Corypheus

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Personaje Dragon Age: Inchiziția § Corypheus .

În Dragon Age II - Legacy , apare un alt dintre cei șapte magisteri, Corypheus. Se pare că este ucis de Campionul din Kirkwall într-o străveche închisoare a Gardienilor Gri. El a fost marele preot din Dumat și este, de asemenea, cel care a dezlănțuit primul flagel. De asemenea, apare în Dragon Age: Inquisition ca principalul antagonist și, spre deosebire de Arhitect, își amintește de viața sa trecută și dezvăluie că el a fost creatorul planului de a invada orașul de aur.

Biciuri

Când un Arhivend se trezește, eliberează un „flagel” și, cu apelul său, trimite la suprafață orice Darkspawn din Căile adânci. Când Darkspawn simte chemarea Arhimanilor, aceștia se aruncă imediat la suprafață și încep să distrugă totul, în plus feudele care au loc între diferitele grupuri sociale nu mai apar deoarece, atunci când un flagel se dezlănțuie, aceste creaturi au un singur scop: să du-te la suprafață și distruge totul. Până acum au fost cinci plăgi.

Primul flagel

1) Corupția lui Dumat

În anul -395 al erei antice, în perioada de glorie a Imperiului Tevinter, șapte magisteri, fiecare un mare preot al unuia dintre zeii antici, prin intermediul magiei sângelui, au deschis un portal către Orașul de Aur și au intrat fizic în uitare . Potrivit Bisericii din Andraste, consecințele au fost catastrofale: orașul s-a înnegrit, iar magisterii s-au întors în lumea muritorilor infirmi și corupți, transformați în monștri - primul Darkspawn. Corupția pe care au adus-o cu ei a infectat mulți alți oameni, transformându-i în Darkspawn. Conform Arhivelor Orzammar, Darkspawn a apărut pentru prima dată în subteran în același an. Prin pură întâmplare, sau poate prin propria voință, l-au găsit pe balaurul Dumat în temnița sa și l-au infectat cu corupția lor, eliberându-l și transformând vechiul zeu al lui Tevinter în primul Arhidemon. Darkspawn s-a înmulțit și, în anul -380 al erei antice, a atacat așezările pitice în masă, concentrându-se pe Drumurile adânci. Primele semne ale sosirii hoardei - călătorii și patrulele pitice care dispăreau în mod misterios - au fost sporadice, nimic care să-i alerte pe pitici cu privire la catastrofa care urma să-i lovească.

2) Versiunea Bisericii

Biserica din Andraste susține că magisterii au vrut să uzurpe tronul Creatorului și că chiar zeitatea a fost cea care i-a blestemat și alungat din Orașul de Aur pentru a le pedepsi mândria. În depravarea lor, au căutat zeii antici și, găsind un Dumat adormit sub pământ, au început flagelul. Piticii, pe de altă parte, acordă puțin credit versiunii Bisericii, dar în ceea ce privește originea Darkspawn, ei au doar teorii. Din câte știu piticii, Darkspawn a apărut mai întâi sub pământ, invadând Drumurile Adânci și atacând Thaigs mai îndepărtați spre vest, mai întâi ca grupuri mici și apoi ca o hoardă care a invadat imperiul pitic în câțiva ani. Cu toate acestea, dacă versiunea Bisericii și versiunea pitică ar fi adevărate, Magisterii din Tevinter ar intra fizic în Uitare, ar fi blestemați, se vor întoarce, îl vor găsi pe Dumat, vor crea o armată și vor invada Thaigii din vest, totul în cursul anului. Este probabil ca magisterii să-l caute pe Dumat cu mult înainte de ritual. Unii cărturari ai Gardienilor Gri consideră că cei șapte știau deja unde se află Dumat și că el însuși i-a instruit cum să ajungă în Orașul de Aur.

3) Imperiul pitic

În ciuda piticilor care dețin tehnologie avansată, Darkspawn i-a copleșit, distrugând mai întâi cel mai îndepărtat Thaig, nepregătiți să se apere de hoarda care a ieșit din întuneric în câteva zile. Darkspawn a ocupat rapid noul Thaigs cucerit, folosindu-i ca baze pentru a invada imperiul pitic, cucerind regate întregi în câteva decenii. Când a început Primul flagel, Orzammar se afla în plin război intern. Cei mai mari membri ai castei războinice erau angajați în lupte în mici lupte sau erau răniți. Când a apărut vestea că va veni hoarda Darkspawn, familiile nobile au dorit să asigure protecția Thaigilor lor, provocând astfel haos politic și apărare dezorganizată. Consiliul piticilor se concentra asupra luptelor și între timp Darkspawn înainta, nestingherit, spre porțile Orzammar. Aeducan, un pitic al castei războinice, realizând că rasa piticilor se confrunta cu un anumit sfârșit, a preluat comanda armatelor, a invocat ajutorul castei fierarului pentru aprovizionarea cu arme și a prăbușit tunelurile invadate cu ajutorul minerilor. 'castă, fără a se consulta nici cu Consiliul, nici cu nobilii. În cele din urmă, Aeducan a ieșit învingător, dar prețul victoriei a fost mare: mulți Thaig s-au pierdut, au căzut în Darkspawn. Ca recompensă pentru eroismul său, Aeducan a fost proclamat campion, printr-un vot aproape unanim al Consiliului.

4) Imperiul Tevinter

Darkspawn a folosit Căile adânci pentru a ajunge în fiecare colț al Thedelor. Arhivele spun că mari contingente de Darkspawn au început să evite Thaigs fortificat, să atace suprafața din pasaje ascunse. Piticii au avertizat regatele umane pe care le cunoșteau, dar nu le-au putut ajuta în niciun fel. Darkspawn a apărut la marginea imperiului Tevinter în anul -380 al erei antice. Armatele imperiului au încercat să respingă hoardele din Darkspawn, dar nu puteau fi în mai multe locuri simultan. Trupele imperiale erau mai mult decât abile în lupta cu elfii și oamenii, dar nu erau în nici un fel pregătiți pentru implacabila și implacabila pofta de sânge a Darkspawn-ului, ca urmare, imperiul a început să piardă capacitatea de a-și păstra armatele compacte. Hoardele din Darkspawn au continuat să scape din subteran, forțând Tevinter să renunțe din ce în ce mai mult la teren, lăsând periferiile singure să se apere. Armatelor li s-a ordonat să protejeze Minrathous, capitala, mai presus de orice. Orașe întregi care se bazau pe protecția armatelor imperiale au fost puse la pământ de Darkspawn. Pe măsură ce Darkspawn avansa la suprafață, mediul înconjurător a pierdut toată umezeala, pământul s-a înnegrit, iar plantele s-au transformat în praf. Cerul s-a umplut de nori negri care au ascuns soarele. Apoi au venit bolile și putrefacția. Flagelul a devastat peisajul rural, iar locuitorii imperiului s-au confruntat cu faptul că Dumat, zeul lor, s-a întors împotriva lor. Jertfele și rugăciunile adresate zeilor antici rămași au rămas fără răspuns și mulți au început să-și pună la îndoială credința, unii mergând chiar până la uciderea preoților și arderea templelor. Oamenii din regiunile nordice și estice ale imperiului s-au alăturat unei revolte. Magisterii au răspuns, convocând demoni și arzându-le cadavrele ca un avertisment pentru toți cei care ar îndrăzni să se răzvrătească. Cu toate acestea, imperiul a început să se prăbușească din interior. Grupuri de cetățeni furioși și dezamăgiți reușeau acolo unde armatele inamice ale imperiului eșuaseră de secole.

5) Păstrătorii gri

În anul -305 al erei antice, la înălțimea flagelului, a fost fondat ordinul Gardienilor Gri. Gardienii erau războinici veterani ai luptelor împotriva Darkspawn; oameni, elfi și pitici care și-au abandonat armatele, titlurile și familiile și s-au dedicat opririi flagelului cu orice preț. Cetatea Weisshaupt, sediul Wardenilor, a fost construită în Anderfel, o regiune nu puternic atacată de Darkspawn, dar cu o apropiere strategică de Tevinter. Conduși de Carinus, legendarul fondator al ordinului, primii Warden și-au propus să găsească o modalitate de a combate mai eficient Darkspawn. Înregistrările scrise spun că unul dintre ei, Nakiri din Pădurea Donark, a fost primul care a sugerat să bea sânge darks, deoarece tribul său era cunoscut pentru că a băut sângele dușmanilor pentru a-și dobândi puterile. Primii Gardieni s-au consultat cu câțiva vrăjitori ai Tevinter, care au confirmat că există sânge în putere, deoarece magia sângelui era o practică obișnuită în imperiu la vremea respectivă, așa că Wardenii au început să studieze practicile Tevinter și ale tribului Nakiri. . Unii sclavi elfici au furnizat multe cunoștințe secrete transmise din vechiul Arlathan, cu condiția ca Păzitorii să-i trateze pe elfi ca pe alte rase și că, odată ce flagelul s-a încheiat, i-au ajutat să câștige libertate. În timpul fondării Gardienilor Cenușii au existat mulți războinici pitici cunoscuți, conduși de campionul Moroc Mallet. Ei și-au împărtășit toate cunoștințele cu privire la Darkspawn cu aliații lor Gardieni. Toate aceste descoperiri au dus la crearea ritualului Uniunii, care s-a dovedit crucial pentru succesul lor. Cei care au suferit ritualul au devenit imuni la corupție, au devenit capabili să simtă prezența Darkspawn și au putut să-i „audă” comunicând între ei. Aceasta a fost, de asemenea, prima dovadă reală că întunericul acționează în conformitate cu o forță motivațională centralizată.

5/2) Asediul Nordbotten

Prima bătălie cunoscută a Gardienilor Cenușii a fost purtată în Nordbotten, un oraș din Anderfel asediat de Darkspawn. Înregistrările spun că Păstrătorii, călare pe grifonii acum dispăruți, au coborât pe liniile Darkspawn și fiecare Păstrător s-a confruntat cu zece sau mai mulți inamici la un moment dat. Primul și legendarul succes al Gardienilor Gri în asediul Nordbotten nu a fost o exagerare istorică. Darkspawn-ul a fost uimit, incapabil să-i distingă pe Păzitorii de semenii lor, iar bătălia a fost o victorie majoră. A devenit punctul de cotitură al Primului flagel, ceea ce le-a dat oamenilor din Thedas o oarecare speranță, foarte necesară la acea vreme. Wardenii au început apoi o campanie agresivă împotriva Darkspawn, recucerând terenurile considerate acum pierdute. Au construit fortărețe și poziții strategice și au crescut atât în ​​reputație, cât și în număr, recrutând oameni de toate rasele și mediile. Fiind lipsiți de orice domnie temporală, aceștia erau liberi să sacrifice sate și cetăți care nu puteau fi recucerite, economisind astfel forțe pentru ciocnirile care contau cu adevărat.

6) Crearea golemurilor

În anul -255 al erei antice, Caridin, un pitic al castei fierarului, a descoperit o metodă de creare a unei construcții din oțel sau piatră, înzestrată cu o mare rezistență și o supraviețuire ridicată. Aceste automate vii, numite golemuri, au devenit cea mai eficientă armă a piticilor împotriva întunericului. Pentru prima dată de când a început flagelul, piticii au reușit să reia mulți Thaigs și multe secțiuni ale Căilor Adânci care au fost considerate de mult pierdute. Caridin a fost proclamat campion, iar golemurile au devenit coloana vertebrală a armatelor pitice, unele dintre ele fiind trimise chiar la Tevinter sau de către unele grupuri de vrăjitori. Cu toate acestea, sufletului unui pitic viu i se cerea să nască un golem. La început, grupuri de voluntari au renunțat voluntar la suflet, dar apoi au apărut controverse și îngrijorări când nu s-au mai găsit voluntari. Monarhul piticilor de atunci, regele Valtor, a devenit lacom și a forțat mulți fără adăpost, criminali și mulți dintre adversarii săi politici să devină golemi. Caridin s-a opus regelui și, după șase ani de creație implacabilă, el însuși a fost transformat într-un golem. În anul -248 al erei antice, chiar când piticii credeau că câștigă împotriva Darkspawn, Caridin a dispărut, luând cu el secretul creației golemurilor. Mulți au fost acuzați că au jucat un rol în dispariția sa, dar niciun vinovat nu a fost găsit vreodată. Multe expediții au fost trimise la Deep Roads pentru a-l căuta, dar toate au fost respinse de Darkspawn. După ani de dezbateri în Consiliu, domnia Getha a trimis întreaga Legiune a Oțelului, o legiune de 126 de golemuri, pe Drumurile adânci pentru a găsi Campionul. Niciunul dintre ei nu s-a întors. Consiliul l-a declarat pe Caridin mort, stingând astfel orice scânteie de speranță. Datorită pierderii incalculabile a Legiunii Oțelului, tuturor regimentelor de golemuri li s-a interzis să lupte în Drumurile Adânci, iar Regina Getha a fost forțată să abdice.

7) Prima ucidere a lui Dumat

Între timp, la suprafață, Gardienii Cenușii au obținut un mare succes în anii care au urmat întemeierii lor. Un grup de soldați Anderfel a reușit chiar să-l omoare pe Dumat în timp ce acesta fugea de o ofensivă de către Gardieni. Festivitățile, însă, au fost scurtate în mugur, când Dumat a reapărut, nevătămat, câteva zile mai târziu. În anii care au urmat, cărturarii grijilor gri au descoperit că odată cu uciderea trupului său muritor, sufletul lui Dumat s-a mutat în corpul celui mai apropiat întuneric, determinându-l să-și schimbe forma și să-l transforme într-un dragon corupt. Se părea că atâta timp cât mai rămânea un singur Darkspawn, Dumat putea continua să se reîncarneze, ceea ce îl făcea efectiv nemuritor. Gardienii Cenușii erau disperați. În cele din urmă, savanții Grey Wardens au teoretizat că dacă Dumat ar fi fost ucis de un Warder Gri, datorită legăturilor lor cu Darkspawn, sufletul său s-ar fi mutat în corpul Păstrătorului care l-a ucis. Dar, spre deosebire de darkspawn, corpul unui Păstrător are deja un suflet, iar paradoxul care urmează ar ucide atât Păstrătorul, cât și Arhidemonul.

8) Bătălia Câmpiilor Tăcute

În anul -203 al erei antice, Păzitorii au format o armată formidabilă compusă în mare parte din soldați din Tevinter, pitici, Rivainani și Ciriani. Într-un atac coordonat, l-au ucis pe Dumat și l-au învins pe Darkspawn în Bătălia Câmpiilor Tăcute. O treime din toate armatele oamenilor au căzut în timpul bătăliei. Le documentazioni non riportano il nome del Custode che sacrificò la sua anima per uccidere Dumat, passato alla storia come "La Sentinella", poiché molti Custodi hanno lottato contro di lui, e la morte dell'Arcidemone provocò la morte di sette o più di loro. Dumat non ricomparve negli anni che seguirono. Sebbene i Prole Oscura fossero ancora numerosi, e le lotte persistettero, senza l'Arcidemone a guidarli, diventarono disorganizzati e nell'anno -195 dell'Era Antica furono ricacciati sottoterra. Per il mondo della superficie, il Flagello era finito.

9) Conseguenze

A) I Custodi Grigi

Per merito della loro vittoria, i Custodi Grigi stipularono degli accordi con le nazioni del Thedas, assicurando i loro diritti e consolidando la loro autorità. Gli venne concesso il Diritto di Coscrizione, grazie al quale avrebbero potuto arruolare chiunque tra le loro file. I Custodi giurarono di rimanere vigili contro futuri attacchi della Prole Oscura in superficie e ribadirono costantemente la possibilità che si scatenasse un nuovo Flagello, anche se molti nel Thedas non vollero ascoltarli.

B) I regni nanici

Poco tempo dopo che il mondo in superficie dichiarò vittoria ei Prole Oscura furono ricacciati sottoterra, essi continuarono ad attaccare l'indebolito impero nanico. Senza un'Arcidemone a guidarli gli attacchi dei Prole Oscura non furono più coordinati, ma riuscirono a compensare la mancanza di concentrazione con la ferocia e la forza dei numeri. I nani che sopravvissero ci riuscirono solo con una stretta cooperazione e sigillando gran parte delle Vie Profonde. Le comunicazioni tra i Thaig rimasti cominciarono a interrompersi, visto che anche se ogni Thaig era un regno a parte con il suo re, tutti i Thaig avevano giurato fedeltà al re di Orzammar. Nell'anno -40 dell'Era Antica, re Threestone di Orzammar, con il consenso del Concilio e con grande rammarico, ordinò che tutte le Vie Profonde dei rimanenti regni nanici venissero sigillate per sempre. In appena un decennio, giunse a Orzammar la notizia che Hormak e Gundaar erano cadute. Kal-Sharok, l'antica capitale dell'ormai caduto impero nanico, non aveva alcun accesso diretto alla superficie e da lì non giunse alcuna notizia, ciò portò i nani di Orzammar a credere che il loro Thaig fosse l'ultimo rimasto.

C) La prigione nelle Montagne Vimmark

Durante il Flagello, nell'anno -189 dell'Era Antica, i Custodi Grigi si imbatterono in un gruppo di Prole Oscura intelligenti, riuscendo a catturare il più forte di loro, un emissario della Prole Oscura chiamato Corypheus. Il Custode Anziano Sashamiri usò il sangue di Dumat per sigillare Corypheus in una prigione da loro costruita, nascosta nelle Montagne Vimmark, nei Liberi Confini. Essi speravano di poter esaminare Corypheus, ma ben presto abbandonarono il piano e la stessa prigione, poiché si erano resi conto che Corypheus aveva il potere di influenzare le persone intorno a lui con la corruzione. Quando riuscì a liberarsi dal sigillo, nell'Era del Drago, Corypheus menzionò di essere entrato nella Città Dorata, ma non era al corrente delle sue condizioni, ignaro di tutto il tempo trascorso da allora.

D) L'ascesa di Andraste

Anche dopo la fine del Flagello, il Tevinter continuò a controllare la maggior parte del continente in qualità di unica nazione organizzata del Thedas, ma il suo esercito era sparpagliato, e il suo morale era a pezzi. Approfittando dello stato di grande debolezza dell'impero, la profetessa barbarica Andraste, ventotto anni dopo, guidò la prima Sacra Marcia contro l'impero.

Secondo Flagello

1) L'inizio del Secondo Flagello

Guidati stavolta dall'Arcidemone Zazikel, i Prole Oscura comparvero dalle montagne a sud delle Anderfel. Rispetto al precedente Flagello erano meglio preparati contro i Custodi Grigi, e il loro primo assalto sulla superficie portò alla distruzione della città di Nordbotten—Lo stesso luogo dove i Custodi Grigi comparvero per la prima volta sul campo di battaglia—e di Hossberg, prima che potesse essere organizzata una difesa in risposta all'orda nemica. I difensori vennero quasi tutti massacrati, e pochi Custodi riuscirono a scappare. Proprio come era accaduto durante il Primo Flagello, l'impero Tevinter dovette abbandonare una vasta parte del suo territorio nel tentativo di proteggersi meglio. Le Anderfel furono tra i primi territori a essere abbandonati dall'impero. Senza una difesa significativa a ostacolarli, i Prole Oscura si spostarono verso est, finendo per raggiungere ogni angolo del continente.

2) La battaglia di Cumberland

Venuto a sapere dell'inizio di un nuovo Flagello, Kordillus Drakon, fondatore e primo Imperatore dell'allora giovane impero Orlesiano, invocò l'aiuto dei maghi, consentendogli di usare liberamente i loro poteri contro la Prole Oscura. Questo portò alla firma dell'Accordo Nevarriano con l'Inquisizione, nell'anno 1:20 Era Divina, e alla fondazione del Circolo dei Magi, dell'Ordine dei Templari, e dei Cercatori della Verità. I maghi si dimostrarono essere degli alleati essenziali in battaglia, e l'esercito Orlesiano, sotto la brillante guida dell'Imperatore Drakon, ottenne una serie di vittorie significative contro l'orda, che permise agli Orlesiani di salvare le città-stato indipendenti dei Liberi Confini da una distruzione certa. Nell'anno 1:16 Era Divina, l'esercito di Drakon unì le forze con i Custodi Grigi Nevarriani, vincendo così l'ardua battaglia di Cumberland. Anche se il Flagello era appena agli inizi, questa vittoria salvò gran parte dei Liberi Confini dalla distruzione. Gli eserciti di Drakon combatterono in prima linea in tutte le battaglie più importanti contro i Prole Oscura. Si portarono dietro il Canto della Luce, e costruirono chiese ovunque andassero. Per tutto questo tempo, gli elfi delle Valli rimasero neutrali, senza dare aiuto a nessuno. Le tensioni fra umani ed elfi si alzarono in particolar modo quando la città di Montsimmard, nell'Orlais, venne quasi distrutta dai Prole Oscura nell'anno 1:25 Era Divina, mentre l'esercito degli elfi osservava da lontano. In realtà, gli elfi ritenevano che l'impero di Drakon non fosse migliore dell'impero Tevinter, ed erano ben felici di vedere i Prole Oscura distruggerli. Ameridan, l'ultimo Inquisitore della prima Inquisizione, un mago elfico e migliore amico di Drakon, la pensava diversamente, sapendo che se i Prole Oscura non fossero stati fermati avrebbero distrutto tutto quello che il suo popolo aveva ottenuto. Avrebbe guidato lui stesso gli elfi contro il Flagello se Drakon non lo avesse mandato in missione per fermare un culto di Avvar ostili chiamati "Le fauci di Hakkon", che erano riusciti a far reincarnare il dio che veneravano nel corpo di un drago, allo scopo di attaccare l'Orlais. Ameridan, scoprendo che lo spirito che i cultisti avevano vincolato al drago avrebbe reso la creatura potente quanto Dumat, e sapendo che l'Orlais non avrebbe potuto resistere a un'invasione combinata degli Avvar e dei Prole Oscura, entrambi sotto il comando di un drago in possesso di un potere inimmaginabile, riuscì a intrappolare sé stesso e il drago in un sigillo magico temporale. Drakon era troppo occupato a combattere il Flagello, così non poté mai mandare nessuno ad aiutare l'amico, e di conseguenza, gli elfi delle Valli rimasero neutrali per tutta la durata del Flagello. Nell'anno 1:31 Era Divina, i Prole Oscura raggiunsero Minrathous, capitale del Tevinter. Anche se non riuscirono a saccheggiare la città, la quantità di risorse utilizzate per difendere la capitale indebolì ancora di più l'impero.

3) L'assedio di Weisshaupt

Nell'anno 1:33 Era Divina, i Prole Oscura assediarono direttamente la fortezza di Weisshaupt, combattendo proprio alle porte del quartier generale dei Custodi Grigi. I Custodi resistettero, ma senza le risorse sufficienti e con l'orda di Prole Oscura che si moltiplicava proprio davanti alle loro porte, sarebbe stata solo una questione di tempo prima che i Custodi Grigi d'elite sarebbero caduti per la fame o per la fatica. In quel momento gli eserciti Orlesiani marciavano verso nord, poiché Drakon intendeva conquistare l'indebolito Tevinter, ma poi l'Imperatore cambiò idea, e decise così di aiutare i Custodi Grigi. Gli eserciti Orlesiani fermarono l'assedio di Weisshaupt proprio quando la fortezza stava per cedere. I Custodi rimasero così impressionati da Drakon che si convertirono subito al Canto della Luce. Le forze unificate si mossero verso nord per salvare ciò che era rimasto delle Anderfel, portandole così alla loro conversione alla chiesa e, un anno più tardi alla loro annessione all'impero Orlesiano. Nell'anno 1:45 Era Divina Drakon morì di vecchiaia, e gli succedette il figlio, Kordillus secondo. A differenza di suo padre, Kordillus secondo fece ben poco per rafforzare le difese contro il Flagello, e quando terminò, interi villaggi erano stati distrutti e molte vite erano state perdute. Non possedeva neppure l'abilità politica di suo padre, e così nell'anno 1:65 Era Divina le Anderfel proclamarono la loro indipendenza.

4) L'unificazione degli Alamarri

Nell'anno 1:40 Era Divina Hafter, un guerriero Alamarri, unificò le tribù della valle Fereldiana contro i Prole Oscura. Sconfisse prima le armate di Prole Oscura, e poi, nell'anno 1:50 Era Divina, le forze combinate dei Chasind e degli Avvar che speravano di sfruttare il Flagello a loro vantaggio. Hafter venne nominato primo Teyrn degli Alamarri.

5) Le battaglie all'Accesso Occidentale

L'Accesso Occidentale fu teatro di molte battaglie durante il Secondo Flagello, e in quell'area i Custodi Costruirono molte fortezze per affrontare i Prole Oscura. Le orde sciamavano in superficie da una grande spaccatura del terreno a sud chiamata "La Breccia Abissale". La fortezza di Adamant, costruita dai nani e usata dai Custodi Grigi come avamposto, divenne un simbolo del coraggio e delle abilità dei Custodi.

6) La battaglia di Porto Brullo

Nell'anno 1:95 Era Divina, l'ultima battaglia del Secondo Flagello fu combattuta a Porto Brullo, nei Liberi Confini, da un esercito di umani guidato dai Custodi Grigi. I Custodi avevano preparato una trappola per Zazikel a Porto Brullo, ma scoprirono che in qualche modo l'Arcidemone era a conoscenza della trappola, e si ritrovarono circondati dai Prole Oscura. Entrambe le parti subirono perdite pesanti, Ma alla fine Zazikel venne ucciso dal Custode Grigio Corin. La maga Neriah, sua compagna tra i Custodi e amante, si sacrificò usando il suo corpo come scudo per difendere Corin dal fulmine di un emissario. Morì sul colpo, ma permise a Corin di farsi largo tra i Prole Oscura e di affondare la spada nell'Arcidemone, uccidendo se stesso e la bestia, mettendo così fine al Secondo Flagello.

7) Conseguenze

Con l'uccisione dell'Arcidemone, i Prole Oscura furono di nuovo ricacciati sottoterra. Il periodo che ne seguì fu chiamato "La Ricostruzione". Scambi commerciali, cultura e religione prosperarono, e l'era seguente fu chiamata Era della Gloria, poiché era prevista una grande rinascita del mondo. Molti credevano che il Secondo Flagello sarebbe stato l'ultimo. Anche se la giovane Chiesa fu oscurata dal Flagello, essa continuò a diffondersi rapidamente per i successivi cento anni. Nonostante i gloriosi trionfi degli Orlesiani in molte battaglie, l'impero andò incontro a un lento declino. Le Anderfel rimasero indipendenti. Dalla fine del Secondo Flagello, le terre dell'Accesso Occidentale rimasero corrotte senza alcuna speranza di recupero, e il velo divenne particolarmente sottile in quella regione.

Terzo Flagello

1) Panoramica del Terzo Flagello

I Prole Oscura, Guidati dall'Arcidemone Toth, attaccarono le città a sud del Tevinter di Marnas Pell e Vyrantium, e le città Orlesiane di Arlesans, Churneau e Montsimmard. I Custodi Grigi organizzarono la difesa e, nonostante le pesanti perdite nelle città assediate, i Prole Oscura furono respinti. Le battaglie più significanti del Terzo Flagello furono di una portata enorme, a confronto con quelle dei precedenti Flagelli. Nell'anno 3:18 Era delle Torri l'orda si spostò a est, concentrandosi sui meno difesi Liberi Confini, attaccando le città-stato che sorgevano lungo il fiume Minanter. All'inizio l'Orlais e il Tevinter non fecero nulla, preferendo ricostruire le loro terre sacceggiate. Tuttavia, facendo pressione costantemente, i Custodi Grigi convinsero entrambe le nazioni a inviare degli aiuti.

2) La battaglia di Hunter Fell

Nell'anno 3:25 Era delle Torri, le armate combinate dei Custodi Grigi, del Tevinter e d'Orlais si unirono a Hunter Fell, a Nevarra, e distrussero Toth in una delle battaglie più sanguinose della storia del Thedas. si dice che i cadaveri dei Prole Oscura vennero ammucchiati a centinaia e dati alle fiamme. Con la morte dell'Arcidemone, il Terzo Flagello si concluse. Fu considerato relativamente breve rispetto agli altri Flagelli.

3) Conseguenze

In quello stesso anno le città-stato dei Liberi Confini, mentre festeggiavano la fine del Flagello, vennero attaccate di sorpresa dalle armate vincitrici che si rivoltarono contro di loro. L'Orlais si prese Nevarra, mentre il Tevinter reclamò Hunter Fell. I Liberi Confini si ribelarono e alla fine, nell'anno 3:49 e nell'anno 3:65 Era delle Torri, Nevarra e Hunter Fell reclamarono la loro indipendenza.

Quarto Flagello

1) L'inizio

Antiva fu la prima nazione a essere attaccata dai Prole Oscura. Gli Antivani furono completamente colti di sorpresa ei Prole Oscura saccheggiarono tutta Antiva. Solo la capitale, Antiva City, riuscì a resistete. Senza nessuna forza a ostacolarli, i Prole Oscura sciamarono nel Rivain e nei Liberi Confini. Nel frattempo, Antiva City chiuse le sue porte. nonostante ciò, i rifugiati continuarono ad arrivare ad Antiva City, accampandosi in massa davanti alla capitale.

2) La caduta di Antiva City

Il re Elaudio e la regina Giuvana di Antiva invocarono l'aiuto dei Custodi Grigi. Il Comandante dei Custodi Grigi Antivani, Turab, radunò un contingente di Custodi Antivani verso la capitale e ordinò a un reggimento di cavalcatori di grifoni di aiutare nell'evacuazione della città. Fra di loro vi erano due elfi: l'arciere Garahel e sua sorella, la maga Isseya. i Custodi suggerirono di abbandonare Antiva immediatamente, ma i due regnanti insistettero nel voler difendere la capitale dai Prole Oscura, ignorando gli avvertimenti dei Custodi sul fatto che la città non era pronta a far fronte a un assedio. Molti dei capitani delle navi ancora in città decisero di scappare attraverso la baia di Rialto, riducendo i mezzi di fuga per la città. Alla fine, esasperati per l'errore di giudizio dei sovrani, le guardie reali Antivane si rivoltarono contro di loro, uccidendo re Elaudio prima di essere fermati dai Custodi Grigi. Per mantenere alto il morale, fu annunciato che il re fosse stato ucciso dai Prole Oscura. Proprio mentre i Custodi ei rimanenti membri della famiglia reale preparavano la ritirata, venne aperta una breccia tra le mura ei Prole Oscura sciamarono nella città. L'Arcidemone Andoral stesso attaccò i Custodi appena fuori da Antiva City, uccidendo il Comandante Turab e molti dei Custodi, insieme con i membri sopravvissuti della famiglia reale, che i Custodi avevano cercato di mettere in salvo. Garahel e Isseya, insieme alla mercenaria Amadis Vael e un mago dei Corvi di Antiva chiamato Calien, lanciarono un attacco diversivo contro l'Arcidemone, in modo da far guadagnare ai Custodi sopravvissuti il tempo di scappare. Dopo uno scontro intenso, riuscirono a distrarre l'Arcidemone ea scappare.

3) L'evacuazione di Wycome

I Custodi sopravvissuti si raggrupparono nella città di Wycome, nei Liberi Confini. I cittadini locali dedicarono tutte le loro forze per fortificare la città. Sapendo che ciò non sarebbe stato sufficiente per resistere contro i Prole Oscura, il Comandante dei Custodi dei Liberi Confini, Senaste, fece costruire ai Custodi dei carri improvvisati trainati dai grifoni che avrebbero potuto usare per far evacuare la popolazione. Isseya supervisionò il progetto, mentre Garahel inviò messaggi e richieste di supporto a nobili e forze militari per conto di Amadis Vael. Anche se non furono in grado di fare evacuare tutti prima che la città cadesse, i Custodi riuscirono a inviare un gran numero di rifugiati a Porto Brullo.

4) Altri fronti

Hossberg, la capitale delle Anderfel, venne assediata ancora una volta dai Prole Oscura. Nell'impero Tevinter, ci fu l'assedio di Marnas Pell, ma grazie all'aiuto dei nani di Orzammar, l'assedio venne respinto senza perdite. I nani ricevettero molti riconoscimenti dall'Arconte in carica e uno di loro diventò addirittura Campione. L'Orlais fu attaccata da forze ridotte e respinse i Prole Oscura all'interno dei sui confini, ricacciandoli sottoterra. Il Tevinter si rifiutò di inviare rinforzi nei Liberi Confini e nelle Anderfel, indebolito dall'ultima Sacra Marcia contro l'impero, mentre l'Orlais commise solo un atto simbolico. I Prole Oscura avanzarono anche nel Sottosuolo e conquistarono il Thaig Ortan.

6) L'assedio di Hossberg

Negli otto anni che seguirono, Hossberg fu assediata ripetutamente dai Prole Oscura. Garahel fu promosso al grado temporaneo di Comandante di campo, e gli fu ordinato di guidare la difesa contro l'assedio. Finalmente, negli ultimi giorni dell'anno 5:19 Era Sacra, i Custodi Grigi riuscirono a individuare un ingresso per le Vie Profonde che i Prole Oscura stavano sfruttando per mandare rinforzi nelle Anderfel e per continuare l'assedio. Isseya guidò un piccolo gruppo di assalto fuori da Hossberg a cavallo dei grifoni, con l'obbiettivo di far collassare il passaggio. Nonostante le perdite riuscirono a far crollare l'ingresso, ei Prole Oscura non poterono più ricevere rinforzi. ora che i Prole Oscura erano isolati, Garahel guidò la maggior parte dei Custodi Grigi e le guardie reali delle Anderfel a nord-ovest della città, contro l'orda principale dei Prole Oscura. Nel frattempo, un altro contingente di Custodi Grigi comandati da Isseya aprì un secondo fronte a sud della città. I Custodi minarono l'area con i "bruciacieli"–una versione modificata degli esplosivi al lyrium nanici, ricevuti in dono da Orzammar–sui quali misero come esca delle armi di qualità per attirare in trappola i Prole Oscura. Un gran numero di Prole Oscura venne distrutto dalle esplosioni, poi ci fu la carica dei Custodi, che massacrarono i Prole Oscura e li costrinsero a ritirarsi verso il fiume Lattenflus. Grazie anche al successo del'esercito principale, l'assedio di Hossberg fu finalmente fermato nei primi giorni dell'anno 5:20 Era Sacra.

7) L'esercito di Garahel

Nonostante tutti i successi ottenuti, l'anno 5:21 Era Sacra fu il periodo più terribile del Flagello. I Liberi Confini furono quasi del tutto devastati, ei Prole Oscura cominciarono a spingersi verso ovest. In risposta a una richiesta di aiuto da parte di Garahel in persona, la regina Mariwen delle Anderfel accettò di inviare l'esercito reale delle Anderfel ad aiutare i Custodi nella loro campagna contro i Prole Oscura. La fortezza di Haine diventò un avamposto di fortuna dei Custodi, e un rifugio chiamato "Il Ritiro" venne scavato nella montagna, in modo da accogliere i cittadini in fuga da Cumberland e Kirkwall. Kirkwall venne fatta evacuare con lo stesso metodo che i Custodi, anni prima, avevano usato per far evacuare Wycome. A causa di un grifone rabbioso, una comitiva di carri si perse mentre arrivavano i Prole Oscura, ma i restanti carri riuscirono a raggiungere la fortezza. Con l'aiuto del campione di Porto Brullo, i Custodi riuscirono a far evacuare centinaia di rifugiati verso la fortezza di Haine. Nel frattempo, Garahel creò un esercito formidabile, composto da vari gruppi di mercenari: una compagnia di maghi eretici chiamata "il Circolo spezzato", un gruppo di nani senzacasta e nani di superficie chiamato "I bastardi della Pietra", e un gruppo di elfi ex schiavi dell'impero Tevinter chiamato "I Senzapadrone". Nell'anno 5:22 Era Sacra Garahel radunò i Custodi orlesiani e delle Anderfel e marciò verso Porto Brullo. Garahel organizzò un'alleanza con i Liberi Confini, e l'esercito unificato si spinse a nord

8) La battaglia di Ayesleigh

Nell'anno 5:24 Era Sacra, i Prole Oscura vennero finalmente respinti da Rivain e da Antiva. Le forze alleate decisero di sfruttare questa opportunità per tentare di attirare l'Arcidemone stesso in battaglia, così da poter porre fine al Flagello. Amadis Vael guidò le armate di terra dal carro di Arvaud appena fuori dalla città di Ayesleigh, con Ser Gaston de Montfort alla guida della cavalleria. Anche il campione di Porto Brullo combatté fra le loro file. Le armate di terra attaccarono i Prole Oscura li presenti, e prepararono un'imboscata per l'Arcidemone. Simultaneamente, Garahel guidò un reggimento di Custodi Grigi a cavallo dei grifoni sui cieli sopra Ayesleigh. Servendosi di una versione più piccola degli esplosivi "bruciacieli", i Custodi distrussero la città sottostante con effetti devastanti, causando pesanti perdite dell'orda. I Prole Oscura non avevano alcun modo per combattere i Custodi a cavallo dei grifoni, e lo stesso Arcidemone fu costretto a scendere sul campo di battaglia. I Custodi attaccarono, con l'intenzione di far infuriare la bestia e di spingerla verso le truppe di terra. Purtroppo però, persero il controllo dei loro grifoni rabbiosi, indebolendo il reggimento. Solo alcuni grifoni seguirono la ritirata, mentre gli altri si accanirono contro l'Arcidemone. Rimasti isolati, i Custodi a cavallo dei grifoni si concentrarono interamente su Andoral. Anche se la maggior parte di loro vennero uccisi nella battaglia che ne seguì, l'insolita ferocia dei grifoni rabbiosi si rivelò molto efficace nel danneggiare Andoral, strappandogli pezzi di carne, e con l'aiuto degli arcieri e dei maghi i Custodi riuscirono a spezzare una delle sue ali. Andoral precipitò sulle strade di Ayesleigh. I Custodi avanzarono nella città per dargli il colpo di grazia, solo per scoprire che Andoral li aveva attirati in trappola: precipitando aveva costretto i Custodi sui grifoni a concentrarsi su una schiera di arcieri di Prole Oscura, facendogli subire ulteriori perdite. Con solo tre Custodi Grigi rimasti, Garahel indirizzò il suo grifone verso Ayesleigh, evitando per un soffio gli arcieri e gli attacchi dell'Arcidemone, prima di poter infine affondare la sua lama in una ferita alla base del collo dell'Arcidemone, infertagli dai grifoni rabbiosi, uccidendo finalmente la bestia. Il Quarto Flagello si concluse–e Garahel morì, poiché avea eseguito il dovere finale di un Custode Grigio, sacrificando la sua vita per uccidere Andoral. Il capitano Lambert Valmont dell'esercito imperiale Orlesiano, durante la battaglia, faceva parte del reggimento Orlesiano delle armate di terra. Lambert disubbidì agli ordini e aiutò le armate Antivane, salvando loro e il loro re, Azar Adalberto Campana da una morte certa. Per ringraziare il suo salvatore il re lo elevò allo status nobiliare, concedendogli addirittura in sposa sua figlia, e quando Lambert tornò a Orlais, l'imperatore si sentì obbligato a fare altrettanto e lo nominò marchese.

9) Conseguenze

Gli effetti del Flagello persistettero nelle Anderfel e nelle Vie Profonde ma vennero ignorati da tutti, fatta eccezione per i Custodi Grigi. Moltissimi Prole Oscura erano stati uccisi durante il Flagello, e questo portò la gente a credere, a torto, che non sarebbero più tornati. Quest'idea persistette nei secoli successivi alla battaglia di Ayesleigh, arrivando infine a ostacolare gli sforzi dei Custodi per respingere i Prole Oscura la prossima volta che sarebbero tornati sotto il comando di un Arcidemone, poiché i regni della superficie erano convinti che l'inizio di un nuovo Flagello sarebbe stato impossibile. A Garahel fu riservato un funerale da eroe, a cui parteciparono re e imperatori da tutto il Thedas. Come richiesto dalle ultime volontà di Garahel, le sue armi e la sua armatura furono restituite ai Custodi Grigi e poste in una lapide commemorativa alla fortezza di Weisshaupt, adornata con le corna strappate dalla carcassa di Andoral, con l'eccezione del suo elmo, che venne perduto durante la battaglia di Ayesleigh. Con i loro numeri decimati dal Flagello, i grifoni alla fine si estinsero. La causa fu una malattia creata da una versione dell'Unione modificata da Isseya allo scopo di rendere i grifoni più veloci e più forti. Questa malattia diventò contagiosa e infettò i grifoni, rendendo quelle creature nobili incontrollabilmente aggressivi. Il Primo Custode, la guida assoluta dell'ordine, ordinò l'abbattimento di tutti i grifoni che mostravano segni dell'infezione o che erano sospettati di essere infetti. Isseya cercò instancabilmente una cura ai Circoli dei Magi dei Liberi Confini e dell'impero Tevinter, ma senza successo. Giudicando i futuri Custodi non idonei ad addestrare i grifoni, Isseya nascose trenta uova di grifone, prodotti dal grifone di Garahel, "Coda Spavalda", e dal grifone di Amadis Vael, "Fumo", purificate dalla malattia, in una tana di un drago nelle Andefel, dentro a quella che in seguito sarebbe stata chiamata "La grotta della sposa rossa", fino a che l'epidemia non fosse sparita, e lasciò degli indizi a Weisshaupt, così che un mago elfico potesse trovare le uova e far rinascere la specie.

Quinto Flagello

1) Il risveglio di Urthemiel

L'Artefice, uno dei sette Magister del Tevinter che entrarono nella Città Dorata, ora trasformato in un Prole Oscura, trovò l'antico dio Urthemiel e tentò di purificarlo facendogli bere il sangue dei Custodi Grigi, nella speranza di liberare i Prole Oscura dal richiamo degli dei antichi. Tuttavia l'esperimento fallì, e invece di essere purificato Urthemiel venne corrotto e trasformato in un Arcidemone. Con un Arcidemone a guidarli ea radunarli, i Prole Oscura diedero vita a un'orda dalla forza considerevole. Le terre a sud del Ferelden furono le prime a essere invase dai Prole Oscura. Servendosi delle Vie Profonde, i Prole Oscura comparvero nelle foreste delle Selve Korkari. In quel momento il Ferelden era un bersaglio ideale. La nazione era indebolita per via della ribellione di 30 anni prima, quando re Maric Theirin il Salvatore scacciò gli invasori Orlesiani dal Ferelden. Peggio ancora, ai Custodi era stato permesso solo di recente di tornare nel Ferelden, ed erano veramente pochi. I primi segnali del Flagello furono percepiti dai Custodi nell'anno 9:25 Era del Drago, ma la maggior parte dell'orda venne scoperta molto tempo dopo. Gli studiosi nanici, tuttavia, collocano l'inizio del Flagello molti anni prima, nell'anno 9:13 Era del Drago, a seguito della caduta di Bownammar. Secondo gli archivi nanici, l'orda comandata da Urthemiel era la più numerosa che si fosse mai vista.

2) Il ruolo dei Custodi Grigi

Da lungo tempo, ai Custodi Grigi era stato affidato il dovere di uccidere gli Arcidemoni, in modo da porre fine ai Flagelli. Ma con così pochi di loro nel Ferelden, il Comandante dei Custodi Fereldiani, Duncan, si mise in cerca di potenziali reclute. Prima dei reclutamenti di Ostagar, possibili candidati a diventare Custodi Grigi vennero cercati a Denerim, Altura Perenne, Orzammar, il Circolo dei Magi del lago Calenhad, e la foresta di Brecilian. Venuto a sapere dell'inizio di un nuovo Flagello, re Cailan si rivolse ai Custodi Grigi Orlesiani, in cerca di aiuto. Tra i Custodi con cui Cailan si mise in contatto vi era l'allora giovane Clarel de Chanson, futuro Comandante dei Custodi Orlesiani. I Custodi Grigi Fereldiani dovevano essere rinforzati da altri 200 di loro e da quattro legioni di Chevalier Orlesiani, inviati dall'imperatrice Orlesiana Celene Valmont. Tuttavia, ai Custodi Grigi Orlesiani, fu impedito di entrare nel Ferelden da Loghain Mac Tir, Teyrn di Gwaren e consigliere del re, nonché suo suocero.

2/1) I trattati

Prima della battaglia di Ostagar, i candidati all'Unione dei Custodi Grigi, tra cui il Custode, si addentrarono nelle selve Korkari, guidati dal Custode Anziano Alistair, per ritrovare degli antichi trattati dei Custodi, come parte della loro iniziazione. Alistair e il Custode riuscirono a ritrovare i trattati, ma li avrebbero usati solo dopo la disastrosa battaglia di Ostagar. Questi antichi trattati obbligavano gli elfi Dalish, i maghi del Circolo, ei nani di Orzammar ad aiutare i Custodi nel caso si scatenasse un Flagello

3) L'interregno di Orzammar

Nell'anno 9:30 Era del Drago, il re di Orzammar Endrin Aeducan, discendente del leggendario Campione, morì, provocando così una frattura nella società nanica. Ebbe così inizio una lotta per il potere, poiché non vi era un re al trono che potesse rispondere alla richiesta di aiuto dei Custodi Grigi nella lotta contro il Flagello. Durante queste lotte politiche intestine emersero due principali contendenti al trono, Lord Pyral Harrowmont, generale di Orzammar e braccio desto del re, e il Principe Bhelen Aeducan, terzogenito di Endrin. La decisione su chi di loro sarebbe stato degno del trono spettava unicamente a un Campione.

4) Il conflitto fra gli elfi Dalish ei lupi mannari

Un clan di elfi Dalish guidato dal guardiano Zathrian si trovava nella foresta di Brecilian quando cominciò il Quinto Flagello. I Dalish, tuttavia, non poterono onorare i loro accordi con i Custodi, poiché alcuni membri del clan avevano contratto la licantropia, e il clan era sotto attacco da parte di un gruppo di licantropi. L'indagine dei Custodi Grigi che ne seguì portò alla luce l'esistenza della Signora della Foresta, il capo dei licantropi e, insieme con Zathrian, la causa della maledizione.

5) La rivolta della torre del Circolo

Dopo la battaglia di Ostagar, al Circolo dei Magi del Ferelden ebbe luogo un fatto caotico. Uldred, uno degli incantatori anziani presenti a Ostagar, riuscì a sopravvivere ea tornare ala torre del Circolo. Tentò di persuadere il Circolo a schierarsi con Loghain, ma quando Wynne, un'altra incantatrice anziana sopravvissuta alla battaglia, rivelò il tradimento di Loghain, il Circolo si rifiutò di sostenerlo. Uldred tentò quindi di mettere in atto una rivolta, e si fece possedere da un demone dell'orgoglio. In seguito la torre del Circolo fu invasa dai demoni e dagli abomini, che i Custodi Grigi avrebbero dovuto affrontare prima che i Templari oi maghi del Circolo potessero assisterli contro il Flagello.

Le battaglie del Quinto Flagello

6) L'assedio del castello Cousland

Sotto il comando dell'Arle Rendon Howe, le forze di Amaranthine occuparono Altura Perenne e cinsero d'assedio il castello Cousland, proprio mentre il Teyrn Bryce Cousland stava radunando le sue truppe per unirsi all'esercito a Ostagar. Il conflitto portò quasi all'estinzione della famiglia Cousland, e alla conquista di Altura Perenne da parte dell'Arle Howe, che in seguito divenne Teyrn di quella terra sotto il regno de facto di Loghain Mac Tir. Sebbene l'assedio sia avvenuto prima dell'inizio del Flagello e prima della Guerra Civile Fereldiana, fu un fattore determinante della discordia tra la nobiltà Fereldiana, dovuto anche al sostengo di Loghain a Howe e alle sue azioni.

7) La battaglia di Ostagar

I Prole Oscura esposero del tutto le loro forze nell'anno 9:30 Era del Drago, durante la sanguinosa battaglia di Ostagar. L'esercito del Ferelden si era radunato a Ostagar sotto la guda di re Cailan, nel tentativo di bloccare l'avanzata dell'orda. Secondo il piano, l'armata del re avrebbe dovuto attirare l'orda in battaglia. A un segnale prestabilito, Teyrn Loghain avrebbe dovuto fiancheggiare l'orda con le sue truppe. Ma quando venne il momento di mettere in atto il piano, le cose non andarono come previsto: la torre di Ishal, dalla quale sarebbe dovuto partire il segnale, venne invasa dai Prole Oscura, ritardando così l'illuminazione del segnale. Quando infine il segnale venne acceso, Loghain disubbidì agli ordini e fece ritirare le sue truppe. Questo portò allo sterminio dell'esercito del re, del re stesso, di Duncan, e di tutti i Custodi Grigi, tutti tranne due.

8) L'avanzata dei Prole Oscura

La sconfitta a Ostagar lasciò il Ferelden privo di difese, ei Prole Oscura furono in grado di spingersi a nord, nelle terre centrali della nazione, senza incontrare ostacoli significativi. I soldati Fereldiani erano ancora attivi nel tentativo di proteggere le strade dai Prole Oscura, ma potevano fare ben poco contro l'orda. Molti villaggi e città furono attaccati da bande di Prole Oscura che si andavano a unire all'orda, seminando il terrore e distruggendo le linee di rifornimento ei tentativi di difesa della nazione. Pochi giorni dopo la battaglia di Ostagar, il villaggio di Lothering venne invaso e distrutto dall'orda che avanzava. Pochissimi sopravvissuti riuscirono a scappare prima che i Prole Oscura attaccassero il villaggio. Un'altra schiera di Prole Oscura attaccò la città portuale di Gwaren, a est. Tuttavia, la maggior parte degli abitanti di Gwaren riuscirono a sopravvivere, scappando dalla città con le navi. Nel frattempo, l'orda principale marciò verso sud-est, devastando le terre meridionali, incluso il villaggio di Honnleath e l'arlea dei Colli Occidentali. Mentre l'orda avanzava, la terra su cui passava cominciò a divenire corrotta. I cieli diventarono neri, la vegetazione morì, i ghoul e strane creature mutanti incominciarono a vagare per le foreste, e la malattia del Flagello si diffuse in tutto il regno più velocemente dell'orda. Una volta che il sud fu conquistato, l'orda dei Prole Oscura cominciò a marciare nel cuore del regno. Le colline di a sud ei bannorn meridionali furono invasi, e un branco composto da 2500 Prole Oscura riuscì a raggiungere la città di Edgehall e la frontiera con l'Orlais vicino alle Montagne Gelide. Il branco venne fermato da una coalizione di Bann locali e mercenari in una battaglia difficile, ma vittoriosa. Un altro branco di Prole Oscura marciò a nord verso il lago Calenhad e attaccò Crestwood. Questo branco di Prole Oscura venne ucciso da Gregory Dedrick, il sindaco di Crestwood, che inondò il villaggio di Crestwood Vecchia per uccidere i mostri ei rifugiati infettati dal Flagello, che erano nascosti in alcune grotte vicine.

9) La Guerra Civile Fereldiana

A seguito della morte di re Cailan a Ostagar, Loghain usurpò il trono e si autoproclamò reggente. Questo provocò grande scompiglio tra alcuni nobili Fereldiani, i quali, o perché non credevano alla sua spiegazione del disastro a Ostagar, o perché pensavano che Loghain si stesse opportunisticamente impossessando di un trono su cui non aveva alcuna rivendicazione, si rifiutarono di riconoscere la sua autorità e gli chiesero di ritirarsi dalla reggenza. Il rifiuto di Loghain di farlo e le sue violente, pesanti manovre per costringere la nobiltà a obbedirgli scatenarono una guerra civile. Come parte della sua propaganda, Loghain incolpò i Custodi Grigi della morte di re Cailan a Ostagar, e li dichiarò fuorilegge. Dopodiché, incaricò Zevran Arainai, un assassino dei famigerati Corvi di Antiva, di uccidere gli ultimi due Custodi rimasti nel Ferelden. Nel frattempo, il suo più stretto collaboratore, l'Arle Rendon Howe, Usurpò l'arlea di Denerim, e supervisionò la tortura e l'imprigionamento dei nobili sovversivi, nonché di altri intrighi, durante il regno di Loghain. Avendo perso i contatti con i Custodi Grigi Fereldiani, i Custodi Grigi Orlesiani decisero di incaricare un Custode Anziano nativo del Ferelden, Riordan, di infiltrarsi a corte e scoprire cosa era successo ai loro confratelli. Subito dopo aver raggiunto Denerim, Riordan cadde in una trappola di Rendon Howe, e fu quindi imprigionato e torturato dal perfido Arle. Nel frattempo, I Custodi Orlesiani rimasero vigili ai confini, senza tuttavia tentare di entrare nel Ferelden con la forza. Il Connestabile dei Custodi Grigi, Gordon Blackwall di Val Chevin, credeva che se i Custodi si fossero accaniti contro Loghain, avrebbero rischiato ancora una volta la devastazione del Thedas. Ordinò quindi ai Custodi Orlesiani di risparmiare le forze per combattere l'eventuale avanzata dei Prole Oscura, anche a costo di sacrificare il Ferelden al Flagello. La guerra civile ebbe fine quando Eamon Guerrin, Arle di Redcliffe e principale oppositore politico di Loghain, invocò un Incontro dei Popoli, che si concluse con la riunificazione del Ferelden sotto la corona. Poco tempo prima dell'Incontro dei Popoli, i due Custodi Fereldiani sopravvissuti a Ostagar uccisero Rendon Howe e liberarono Riordan dalle prigioni di Denerim. Rendendosi conto che loro erano ancora dei novizi dell'ordine, egli condivise con loro tutte le sue conoscenze sul Flagello.

10) L'impatto del Flagello e della guerra civile sul Ferelden

L'avanzata dei Prole Oscura e la guerra civile provocarono un crollo civile nel regno. Banditismo e brigantaggio prosperarono, con gruppi di banditi che approfittarono del caos per depredare i rifugiati, le carovane commerciali, e le città indifese, dato che i Bann ei loro soldati erano impegnati a combattersi tra di loro, rimanendo incapaci di proteggere le loro terre. Quando la notizia della morte di re Cailan si diffuse in tutto il regno, disordini e ribellioni furono all'ordine del giorno. Gli umani attaccavano le enclavi elfiche per rubare quel poco cibo di qui gli elfi erano in possesso. Quando poi alcuni rifugiati che avevano contratto la malattia del Flagello si rifugiarono a Denerim, alcuni abitanti della città incominciarono ad ammalarsi a loro volta. Nell'enclave scoppiò un'epidemia, che ogni giorno uccideva molti elfi.

11) La battaglia di Redcliffe

Gli alleati dei Custodi Grigi si radunarono a Redcliffe, solo per scoprire che la città era sotto attacco da molti ogre, emissari e numerose truppe di Prole Oscura. Dopo un breve assedio ai cancelli del castello di Redcliffe, gli invasori furono scacciati. Tuttavia, l'attacco a Redcliffe era solo un diversivo: l'orda principale stava marciando verso Denerim, con l'Arcidemone Urthemiel, finalmente uscito allo scoperto, al suo comando. Dopo che i Custodi ebbero annientato i Prole Oscura a Redcliffe, l'esercito da loro creato si mise subito in marcia verso la capitale, per combattere contro le forze principali dell'Arcidemone

12) La battaglia di Denerim

Nell'anno 9:31 Era del Drago, l'orda dei Prole Oscura, guidata da Urthemiel stesso, raggiunse Denerim e la attaccò prima che potessero arrivare i rinforzi da Redlciffe. Gli storici affermano che l'esercito creato dai Custodi Grigi Fereldiani fosse tre volte volte più numeroso degli eserciti creati dai Custodi nei precedenti Flagelli. Le porte della città, l'enclave elfica, e il distretto del mercato furono teatro dei combattimenti più feroci, finché i generali Hurlok non furono uccisi dal Custode. Forte Drakon venne occupato dai Prole Oscura, che lo rinforzarono in seguito alla caduta dell'Arcidemone, che era stato fatto precipitare dalle ferite infertegli da Riordan sulla cima della fortezza, impossibilitato a volare via. Un piccolo gruppo guidato dal Custode assaltò la fortezza e, nonostante i tentativi dei Prole Oscura di proteggerlo, Urthemiel venne ucciso. Con la sua morte, l'orda dei Prole Oscura, senza più una guida, persero la volontà di combattere, e mentre il grosso dell'esercito Fereldiano contrattaccava, i Prole Oscura abbandonarono Denerim. Il Quinto Flagello ebbe fine prima ancora che il resto del Thedas potesse essersi reso conto del suo inizio.

13) Conseguenze

Con la morte dell'Arcidemone l'orda si disperse, ma molti dei Prole Oscura più forti sopravvissero per formare piccole bande e combattersi tra di loro, terrorizzando gli insediamenti lungo la costa del Mare del Risveglio. Ai Custodi Grigi Orlesiani fu affidato il compito di scacciare i Prole Oscura sopravvissuti durante il Disgelo, il periodo di tempo in cui le terre colpite da un Flagello incominciano a riprendersi. Le più violente cacce alla Prole Oscura ebbero luogo nell'arlea di Amaranthine. I Prole Oscura sarebbero riemersi in seguito in un numero significativo, divisi in due fazioni ognuna con la propria guida: l'Artefice, colui che involontariamente aveva dato inizio al Flagello, e la Madre, una Madre della Nidiata dei Prole Oscura che era stata oggetto degli esperimenti dell'Arteficie. Ebbe così inizio una guerra civile tra i Prole Oscura. Tuttavia, subito dopo la battaglia di Denerim, il punto focale tra i Fereldiani fu la vittoria sul Flagello. La nazione si salvò e incominciò un lento processo di ricostruzione, e gli abitanti del Ferelden gioirono all'incoronazione del loro nuovo sovrano (re Alistair, la regina Anora o entrambi). Il Custode, colui che guidò le forze che posero fine al Flagello, fu acclamato come l'Eroe del Ferelden, e ricevette il massimo degli onori di tutto il Thedas. I Custodi Grigi Fereldiani incominciarono a ripristinare la loro presenza nel regno, con l'aiuto dei loro compagni Orlesiani. A tale scopo gli furono concesse la Fortezza della Veglia, e l'arlea di Amaranthine. Tuttavia, le terre del Ferelden erano state devastate dal Flagello, e il recupero dell'ambiente fu lento. Nell'anno 9:32 Era del Drago, vennero fatti dei tentativi per ricostruire Lothering, tuttavia, nell'anno 9:34 Era del Drago, il villaggio venne finalmente abbandonato del tutto, poiché il Flagello aveva contaminato quelle terre. Venne stimato che ci sarebbero voluti decenni per recuperare quella regione, ora nota come "le Terre Desolate", mentre molti credono che quella terra sia corrotta oltre ogni speranza di recupero. Il resto del regno non se la passava meglio. Nell'anno 9:37 Era del drago, la maggior parte delle regioni si stavano ancora riprendendo, mentre altre, come Crestwood, nell'anno 9:41, erano ancora in rovina. Ma le conseguenze più sorprendenti del Flagello non vennero notate prima dell'anno 9:37 Era del Drago. Durante il Flagello, molti Fereldiani fuggirono a nord, verso i Liberi Confini, dove molti di loro sarebbero rimasti negli anni a venire. Tra i rifugiati vi era un giovane umano di nome Hawke, che sarebbe diventato una figura centrale nella vita politica di Kirkwall, diventando un importante punto di riferimento, e infine, dopo aver respinto l'invasione dei Qunari, diventò il Campione di Kirkwall.

Note