Personajele Dragon Age: Origins

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

1leftarrow blue.svg Vocea principală: Dragon Age: Origins .

Aceasta este lista personajelor din Dragon Age: Origins , un joc video dezvoltat de BioWare și publicat de Electronic Arts în 2009, și extinderea sa Dragon Age: Origins - Awakening .

Personaje redabile

Gardianul

Protagonistul Dragon Age: Origins
Poreclă
  • paznic
  • Grey Keeper
  • Campion al Redcliffe
  • Erou / Eroina din Ferelden
Prima aplicație. în Dragon Age: Origins
Ultima aplicație. în Dragon Age: Origins - Awakening
Postul orig. vezi secțiunea
Specii Om / Elf / Pitic
Profesie
  • Grey Keeper
  • Diverse titluri nobiliare, în funcție de alegerile jucătorului
  • Comandant al Gardienilor Gri
  • Arle / Arlessa din Amaranthine
Puteri Vrăji / Featuri ale unui războinic sau al unui necinstit

Protagonistul jocului este menționat de celelalte personaje pur și simplu ca Păzitorul . Mai târziu, i se va acorda titlul de Hero / Heroine of Ferelden după evenimentele din Dragon Age: Origins . În funcție de alegerile jucătorului, acesta poate fi masculin sau feminin și uman, elf sau pitic.

În funcție de rasă, puteți alege, de asemenea, originea, cu numele și prenumele predefinite (cu toate acestea, numele este personalizabil). Fiecare origine are o poveste complet diferită de celelalte posibile (în afară de cea a magului, la fel ca și oamenii și elfii), în care sunt mai bine cunoscute personajele care vor avea, în orice caz, un impact mai mult sau mai puțin incisiv în misiunile următoare prologul. Fiecare prolog se încheie cu personajul principal recrutat de Duncan în Gardienii Gri pentru a lupta împotriva Darkspawn. Îl duce la Ostagar, unde îndeplinește ritul de inițiere prin care devine paznic gri. Când Loghain abandonează armata regelui și îi lasă să moară din mâinile Darkspawn, Păstrătorul și Alistair scapă din cetatea salvată de Flemeth, mama vrăjitoarei Morrigan. Împreună cu aceștia din urmă, decid să plece pentru a cere ajutor pentru a lupta împotriva Darkspawn și Loghain însuși.

Origini și nume

Origini Sex Nume (implicit) Numele de familie (unic)
Nobil uman M. Aedan Cousland
F. Elissa
Magician (uman) M. Daylen Amell
F. Solona
Elf Dalish M. Theron Mahariel
F. Lyna
Elf de oraș M. Darrian Tabris
F. Kallian
Magician (elf) M. Putere Surana
F. Neria
Pitic populează M. Faren Brosca
F. Natia
Nobil pitic M. duran Aeducan
F. Sereda

Actori de voce

În funcție de rasa și genul ales, sunt disponibile seturi diferite de voci pentru fiecare personaj. Există un total de 34 de actori vocali diferiți pentru vocea Keeper-ului:

Masculin
Uman Elf Nano
Înţelept Mark Hildreth Înţelept Michael Gough Înţelept Fred Tatasciore
Încrezut Ken Lally Încrezut Dwight Schultz Încrezut Peter Jessop
Expert Robin Sachs Expert Mark Meer Expert Keith Ferguson
Mistic Gideon Emery Mistic Keith Ferguson Inteligent Keith Szarabajka
Politicos Desmond Askew Politicos Jesse Gervais Politicos Zach Hanks
Violent Timothy Watson Violent Yuri Lowenthal Violent John Rubinow
Femeie
Uman Elf Nana
Înţelept Hellena Taylor Înţelept April Stewart Înţelept Kim Mai Guest
Violent Mika Simmons Violent Cree Summer Violent Julianne Buescher
Pasionat Kath Soucie Pasionat Kath Soucie Pasionat Wendy Braun
Mistic Erica Luttrell Mistic Kathryn Cressida Inteligent Shannon Blanchet
Încrezut Aleargă engleza Încrezut Courtenay Taylor
Expert Colette Whitaker Expert April Banigan Expert Seana Kofoed

Mabari

Mabari sunt cunoscuți câini de război care răspund doar la ordinele date de stăpânul lor; alți oameni care încearcă să facă acest lucru riscă chiar să fie uciși. Dacă jucătorul preia rolul omului nobil, el va fi primul membru al grupului pe care îl întâlnește, altfel va fi posibil să-l înroleze prin îndeplinirea unei misiuni speciale în Ostagar.

Mabari are la dispoziție atât talente de războinic, cât și talente dedicate (câine de război). Talentele războinicului sunt însă exclusive pentru versiunea consolă a Origins .

Alistair

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Alistair (Dragon Age) .

Unul dintre ultimii doi gardieni gri a rămas în Ferelden. El a fost crescut de Arle di Redcliffe, Eamon, și apoi trimis cu forța la o mănăstire de Arlessa, consoarta lui Arle, pentru a tace zvonurile că tânărul era un fiu bastard. Alistair nu i-a mai văzut de atunci și, chiar înainte de a-și promite jurământul ca templier, va fi luat de Duncan care, invocând dreptul de tragere, îl va face un gardian gri. Pe măsură ce complotul progresează, se va descoperi că Alistair este de fapt un membru al familiei regale, precum și fratele regretatului rege Cailan.

O femeie deținătoare de orice rasă poate țese o relație de dragoste cu el și, dacă este un om nobil, chiar poate deveni regină.

Morrigan

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Morrigan (Dragon Age) .

Fiica infamei Vrăjitoare din sălbăticie Flemeth, Morrigan este o vrăjitoare arogantă și cinică, căreia îi pasă mult de aspectul ei, deși încearcă să nu-l lase să se observe. Este un schimbător de forme, adică posedă capacitatea de a-și asuma forme animale. Și-a petrecut întreaga viață în pădure, o viață pe care ea însăși o definește solitară și care nu i-a permis să cultive relații sociale. Descoperirea grimoirului lui Flemeth îi va permite să descopere că mama ei reușește să trăiască secole întregi prin luarea în posesie a trupurilor fiicelor sale, motiv pentru care îi va cere protagonistului să o omoare.

Un bărbat Păstrător de orice rasă poate avea o poveste de dragoste cu ea.

Leliana

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Leliana .

Leliana este credincioasă în Biserică: împărtășește stilul de viață, idealurile și dogmele fraților și surorilor sale, în ciuda faptului că nu a promis. Ea spune că este hotărâtă să o ajute pe protagonistă să pună capăt flagelului în virtutea unei viziuni misterioase trimise de Creator. Când relația cu Păzitorul Cenușiu se aprofundează, tânăra va explica că a ales viața în mănăstire pentru a scăpa de Marjolane, un spion Orlais destinat să reapară cu aroganță în viața fetei. Ea este personajul principal care poate fi jucat în DLC-ul „Leliana's Song”, unde este prezentat trecutul și sosirea ei în satul Lothering.

Un Păzitor de orice sex și orice rasă poate avea o relație amoroasă cu ea.

Sten

Sten
Prima aplicație. în Dragon Age: Origins
Ultima aplicație. în Dragon Age: Origins
Postul orig. Mark Hildreth
Specii Qunari
Profesie Arishok (după Origini , opțional)

Sten este un Qunari, o rasă din insula Par Vollen. El explică faptul că a ajuns la Ferelden din ordinul generalului său, Arishok, care l-a rugat să găsească răspunsul la întrebarea „Ce este flagelul?”. La scurt timp după sosirea sa, însă, va fi condamnat la închisoare pentru că a exterminat familia țărănească care îi salvase viața. Jucătorul are opțiunea de a-l elibera (astfel încât să caute răscumpărarea luptând cu Darkspawn) sau să-l lase în voia soartei sale.

Sten nu este numele său real, întrucât Qun (doctrina prin care Qunari își administrează societatea) afirmă că fiecare Qunari nu are un nume, ci își poartă ca atare ocupația sau gradul în armată. În acest caz, „Sten” este echivalentul „comandantului de infanterie”.

Wynne

Wynne
Prima aplicație. în Dragon Age: Origins
Ultima aplicație. în Dragon Age: Origins - Awakening
Postul orig. Susan Boyd Joyce
Specii Uman
Profesie Profesor
Puteri Vrajile

Wynne este o vrăjitoare în vârstă care îi învață pe noii veniți la Turnul Cercului cum să folosească magia în siguranță. Participă cu mândrie la bătălia de la Ostagar, reușind să se salveze în ciuda înfrângerii catastrofale. De îndată ce jucătorul pleacă pe malul lacului Calenhad, va descoperi că Turnul a căzut în mâinile urâciunilor și că Wynne intenționează să pună capăt acestei amenințări. Killed Uldred, liderul revoltelor, își va oferi serviciile Warden.

Zevran Arainai

Zevran Arainai
Prima aplicație. în Dragon Age: Origins
Ultima aplicație. în Dragon Age II
Postul orig. Jon Curry
Specii Elf
Profesie Criminal

Zevran este un descendent al elfilor Dalish de partea mamei sale și membru al Corbilor din Antiva, o societate de asasini cu ramuri în nenumărate regiuni. Acestea îi oferă să-l omoare pe protagonist la cererea lui Arle Howe, cu aprobarea Loghain. Învingându-l după ambuscadă, jucătorul poate decide dacă îl ucide sau acceptă propunerea sa de alianță. Oricât de cinic și răutăcios ar părea în fiecare discurs, elful a avut o copilărie foarte grea ca orfan al ambilor părinți: mama sa, o prostituată din Antiva, a murit aducându-l pe lume, în timp ce tatăl său, tăietor de lemne, a dispărut din cauza la o boală. Apoi a fost crescut de Corbii din Antiva, aflând fiecare secret în arta crimei.

Un Păzitor de orice sex și orice rasă poate avea o relație amoroasă cu el.

Oghren

Oghren
Prima aplicație. în Dragon Age: Origins
Ultima aplicație. în Dragon Age: Origins - Awakening
Postul orig. Steve Blum
Specii Nano
Profesie Grey Warden (numai trezire )

Oghren este un pitic din orașul Orzammar, aparținând castei războinice. El îl va ajuta pe jucător să se aventureze pe Căile adânci pentru a-și găsi soția, Branka, care a plecat în căutarea Nicovalului Vidului, un artefact antic creat de campionul Caridin pentru a forja Golemurile (folosind sufletele voluntarilor și non-voluntarilor) . Protagonistul poate alege dacă să păstreze nicovala sau să o distrugă. În ambele cazuri, Oghren îi va oferi paznicului gri lama sa pentru a învinge răul care îl amenință pe Ferelden, abandonând astfel Orzammar. După o perioadă inițială de adaptare la suprafață, el va descoperi frumusețea, particularitățile dar mai presus de toate calitatea berii, pe care o consumă constant în cantități mari.

Apare și în expansiunea Awakening , în care decide să se alăture Gardienilor Gri, inspirat de călătoria sa cu Eroul din Ferelden.

Sist

Sist
Prima aplicație. în Dragon Age: Origins
Ultima aplicație. în Dragon Age: Origins
Postul orig. Geraldine Blecker
Specii Golem (fost pitic)
Profesie Războinic (înainte de a deveni golem)

Șistul este un golem recrutabil doar în DLC Prisoner of Stone . Fostul ei stăpân, Wilhem, a adus-o la suprafață după ce a găsit-o accidental în cărările adânci; de atunci a angajat-o ca servitor personal, până când situația a devenit atât de insuportabilă încât Shale l-a ucis pe Wilhem. Imediat după, însă, a încremenit, incapabil să se miște și să scoată un cuvânt. Întâlnirea cu un negustor pe nume Felix îi va permite Păstrătorului să se îndrepte spre Honnleath, orașul în care golemul se află încă nemișcat și să o elibereze. Necunoscând ce să facă după ce și-a recăpătat libertatea după mult timp, Shale decide să se alăture Wardenului în lupta ei împotriva Darkspawn, în ciuda faptului că este oarecum sceptic cu privire la o victorie de grup. Dacă o ajuți să-și investigheze trecutul, va descoperi că înainte de a deveni golem a fost o războinică pitică pricepută a familiei Cadash, singura femeie voluntară care a devenit golem.

Loghain Mac Tir

Loghain Mac Tir
Prima aplicație. în Dragon Age: Origins
Ultima aplicație. în Dragon Age: Inquisition
Postul orig. Simon Templeman
Specii Uman
Profesie
  • Teyrn din Gwaren
  • Grey Keeper (opțional)

Teyrn Loghain Mac Tir, tatăl Anorei și apoi socrul lui Cailan, este al doilea antagonist al Dragon Age: Origins . După întâlnirea popoarelor, jucătorul poate alege să-l execute (și, prin urmare, el nu va mai deveni niciodată un personaj al grupului), sau îl va cere să ia inițierea, având totuși răzbunare adecvată. Dacă nu îl treceți, de fapt, ar pieri și să îl treceți ar fi „condamnat” să deveniți Păstrător Gri și să-l ajutați pe protagonist (acesta este argumentul pus de Anora pentru a convinge jucătorul). Alegând să-l cruțe, el poate fi ales ca sacrificiu împotriva Arhidemonului; dacă luați această decizie, Loghain va muri și va fi considerat un erou împreună cu personajul principal (care va rămâne în viață). Salvarea vieții lui Loghain, însă, va dezlănțui furia lui Alistair, care dorea să-l vadă mort mai mult decât orice altceva (ca fiind cauza morții fratelui său Cailan și a mentorului Duncan), care va abandona necondiționat grupul.

Antagoniști

Darkspawn

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Darkspawn (Dragon Age) .

Creaturi întunecate de origine necunoscută care se ascund în Drumurile adânci, sub pământ, între un oraș al Piticilor și altul. Ele pot infecta creaturi sănătoase, transformându-le într-una a lor pe termen scurt sau conducându-le direct la moarte în suferințe mari. De obicei, captează exemplare de sex feminin din diferite specii pentru a le corupe și a le transforma în ceea ce se numește o mamă de puiet, un monstru non-simțitor care poate da naștere la mii de darkspawn diferite în timpul vieții sale. Acestea sunt împărțite în patru clase diferite, fiecare provenind de la o mamă diferită: Hurlock (uman), Genlock (pitic), Shriek (elf) și Ogre (qunari). Își petrec viața în adâncurile lumii, jefuind orașele pitice acum abandonate sau distruse din cauza lor și a oricui se aventurează singur pe teritoriile lor. Odată ce găsesc ceea ce cred că sunt rămășițele unui Dumnezeu Antic, îl infectează cu sângele lor și îl transformă în ceea ce va deveni liderul lor, Arhidemonul: îndrumați de creatură evadează din Căile Adânci și invadează Thedas cu singurul scopul de a aduce moartea și distrugerea oriunde trec. Acest eveniment se numește flagel și, în momentul jocului, au existat un total de cinci (povestea este stabilită în al cincilea) în aproximativ 2.000 de ani.

Antihrist

Archdemon, liderul Darkspawn. Se numește Urthemiel. Este un uriaș dragon roșu cu un aspect foarte macabru, născut din infecția cauzată de Darkspawn la ceea ce a fost odinioară un Ze Antic. Gardienii Cenușii, în visele lor, pot visa la Arhidemon și pot vedea care sunt planurile sale. În funcție de alegerea jucătorului, el poate fi ucis de The Keeper, Alistair sau Loghain. El este principalul antagonist al Dragon Age: Origins .

Uldred

Magul cercului nebun. După bătălia de la Ostagar, se întoarce la turnul cercului, unde deschide un pasaj pentru demonii uitării, permițându-le să măcelărească vrăjitorii și templierii. De asemenea, începe să transforme vrăjitorii în urâciuni, astfel încât aceștia să dobândească, după el, însăși esența vieții și a magiei.

Rendon Howe

Arle din Amaranthine și brațul drept al Loghain. El este tatăl lui Nathaniel Howe, un personaj jucabil din Dragon Age: Origins - Awakening . Dacă alegeți originea nobilului uman Rendon va fi responsabil pentru exterminarea familiei protagonistului. Pe măsură ce jocul progresează, indiferent de orice origine alege, va angaja asasini pentru a opri avansul protagonistului și va folosi orice este nevoie pentru a-i opri.

Jarvia

Pitic fără fund și șef al Orzammar karta, organizația criminală a piticilor fără turnare. Dacă alegeți originea piticului fără turnare, îl întâlniți și descoperiți că protagonistul este în slujba lui. Pitic nemilos și lipsit de scrupule care dorește să-și amplifice racheta la suprafață și în tot Orzammar. Indiferent de decizie, atât Bhelen, cât și Harrowmont vor cere ajutorul Păstrătorului pentru a o învinge pe Jarvia, făcând acest lucru, ar ajuta-o pe protagonistă în războiul împotriva întunericului.

Alte personaje

Duncan

Comandant al Gardienilor Gri din Ferelden. Un om respectat de toți pentru valoarea sa și nobilimea sa în cauza împotriva Darkspawn, el este cel care recrutează protagonistul (indiferent de originea aleasă) și efectuează ritualul de inițiere. În timpul bătăliei de la Ostagar, el asistă la moartea regelui Cailan și îl ucide pe ogrul responsabil. După această acțiune, la sfârșitul vieții sale, el cedează atacului armatei Darkspawn ca toată armata care o apără pe Ostagar.

Cailan Theirin

Cailan este regele lui Ferelden, fiul regelui Maric Theirin. Cailan se căsătorește cu fiica lui Loghain, alias Anora. Fără să știe, el este fratele vitreg al lui Alistair, deoarece tatăl său, Maric, a avut o aventură cu o femeie de serviciu, mama lui Alistair. Se întâlnește cu protagonistul în Ostagar unde pleacă să lupte împotriva Darkspawn. În timpul bătăliei este ucis de un ogru.

Anora

Anora este soția lui Cailan și, în consecință, regina lui Ferelden. De asemenea, este fiica lui Loghain Mac Tir. După moartea lui Cailan, el iese temporar de pe tron ​​tatălui său. În timpul Adunării Popoarelor puteți alege dacă să o lăsați pe regina Anora sau să o alegeți pe Alistair ca noul rege, precum și să îi faceți să se căsătorească între ei sau să îi ceară mâna direct, în cazul în care identificați un Gardian masculin (uman nobil).

Flemeth

Mama lui Morrigan, este un posibil antagonist în timpul misiunii personale a lui Morrigan. Ea îi salvează pe protagonist și pe Alistair din Ostagar, doar pentru a-i convinge să-l ia pe Morrigan cu ei în lupta împotriva flagelului. Pe parcursul aventurii, se dezvăluie că Flemeth este un demon capabil să trăiască pentru totdeauna exploatând trupurile fiicelor sale. După ce Morrigan află adevăratele intenții ale mamei sale, ea îi cere ajutor îngrijitorului pentru uciderea ei. Dacă protagonistul este de acord, va trebui să lupte cu Flemeth în forma sa de dragon.

Marjolaine

Fost profesor al Lelianei și, de asemenea, posibil ex-iubitor al fetei. Este un posibil antagonist în timpul misiunii personale a Lelianei. În DLC „Il Canto di Leliana” ea are un rol foarte important deoarece se arată trădarea față de Leliana. În povestea principală, când al treilea însoțitor este recrutat, Marjolaine va trimite mercenari să o omoare pe fată fără succes. În cele din urmă, Leliana îl va incita pe Keeper să meargă la Denerim pentru a-l termina odată pentru totdeauna. Odată întâlnit cu Marjolane, va fi posibil să se decidă dacă să o omoare sau să o lase să trăiască.

Irving

Primul turnator al Turnului Magilor lui Ferelden. Om foarte înțelept și respectat. Este, de asemenea, un vechi prieten al lui Wynne. El este închis de vrăjitorul trădător Uldred în vârful turnului, cu scopul de a-l transforma într-o urâciune. După ce Warden și tovarășii săi l-au învins pe Uldred, Irving mulțumește ajutorul oferindu-i ajutorul împotriva flagelului.

Zathrian

Gardianul clanului Dalish a cerut ajutor împotriva Darkspawn. El îi va cere protagonistului să-i aducă inima lui Shinyfang pentru a opri blestemul vârcolacilor care îi afectează pe oameni. După întâlnirea cu Shinyfang, se va descoperi că Zathrian a fost cel care a creat blestemul și după această descoperire puteți alege dacă îl ajutați pe Zathrian sau vârcolacii.

Greagor

Comandant al Templierilor la Turnul Vrăjitorilor din Ferelden. Om rigid, dar corect, cu alegeri. După ce l-ai învins pe Uldred, îi poți cere ajutorul împotriva flagelului.

Bodahn și Sandal

Piticii Orzammar. Bodahn l-a găsit pe Sandal în cărările adânci și, după ce și-a descoperit abilitatea de a încânta, decide să-l adopte ca fiu. Warden și tovarășii săi îl vor salva de la un atac Darkspawn asupra lui Lothering. După această acțiune, Sandal și tatăl său decid să-l urmeze pe Warden și pe tovarășii săi în lupta împotriva flagelului, devenind negustori în tabăra grupului.

Arle Eamon

Lord of Redcliffe, unchiul regelui Cailan și Alistair. Un om înțelept și drept care, în ciuda faptului că Alistair era un fiu ticălos, l-a luat cu el și l-a crescut ca fiu. El este un aliat principal al protagonistului și va fi cel care va convoca Întâlnirea popoarelor pentru a decide asupra actelor interpretate de Loghain.

Reordonare

Grey Warden a fost salvat de la exterminarea bătăliei de la Ostagar pentru că se afla într-o misiune. Este închis de Arle Howe doar pentru a fi eliberat de protagonist. Fiind cel mai vechi paznic gri rămas, el îl informează pe Alistair și pe protagonist că, pentru a-l ucide pe arhidemon, trebuie să fie neapărat un paznic gri și că, în momentul uciderii, pazitorul gri moare și el. În timpul bătăliei de la Denerim, el încearcă să-l omoare pe Archdemon eșuând și murind.

Bhelen Aeducan

Bhelen este al treilea fiu al lui Endrin Aeducan, rege al orașului pitic Orzammar. După moartea tatălui său, Bhelen fiind prinț, este moștenitorul legitim al tronului, cu toate acestea Harrowmont va încerca să o prevină. Autoritar, ar face orice pentru a deveni rege, dar dacă va fi ajutat să devină unul, el va conduce cu o abordare progresivă, întărind legăturile lui Orzammar cu suprafața. Puteți alege să fiți de partea lui Bhelen sau Harrowmont și să decideți care dintre cei doi poate deveni rege al Orzammar.

Pyral Harrowmont

Generalul lui Orzammar și prietenul de încredere al lui Endrin. La moartea regelui, decide să candideze ca un nou succesor, începând o bătălie politică împotriva lui Bhelen. El este un pitic înțelept și drept, dar dacă va deveni rege, el va domni conservator, iar politica sa va duce chiar la un război între Orzammar și Ferelden. Puteți alege să fiți de partea lui Bhelen sau Harrowmont și să decideți care dintre cei doi poate deveni rege al Orzammar.

Branka

Campion al lui Orzammar și soția lui Oghren. Împreună cu întreaga ei casă, cu excepția soțului ei Oghren, ea s-a îndreptat spre Deep Roads în căutarea nicovalului Caridin Void pentru a recâștiga cunoștințele despre fabricarea golemului. Odată ajuns, puteți alege dacă o ajutați să ia nicovală sau să o ajutați pe Caridian.

Caridin

Piticul a trăit în timpul Primului flagel, care a creat nicovalul golului și a reușit să descopere cum să creeze golemuri. După ce și-a dat seama că nicovala era prea periculoasă, s-a transformat într-un golem și a ascuns nicovala în timp ce a rămas păzind-o împiedicând pe oricine să încerce să o recupereze. Puteți decide dacă îl ajutați pe Caridian să distrugă nicovală sau să o ajutați pe Branka.

Introdus în Trezire

Personaje redabile

Mhairi

Mhairi
Prima aplicație. în Dragon Age: Origins - Awakening
Ultima aplicație. în Dragon Age: Origins - Awakening
Postul orig. Alix Wilton Regan
Specii Uman
Profesie Războinic

Un tânăr recrutat al Gardienilor Cenușii, îl însoțește pe Gardian la Cetatea Vigilei și îl ajută să lupte împotriva Darkspawn-ului care a invadat-o. Cu toate acestea, ritul unirii nu supraviețuiește și, prin urmare, părăsește partidul definitiv.

Anders

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: personaje Dragon Age II § Anders .

Anders este un mag eretic despre care se știe că a scăpat de Turnul Cercului de șapte ori, deși fiecare evadare s-a încheiat întotdeauna cu capturarea lui de către templieri. Aceștia, la întoarcere, decid să oprească la Cetatea Vigilei, unde, totuși, vor fi uciși de Darkspawn care a atacat-o. Supraviețuitor, Anders îl ajută pe protagonist în salvarea câtorva supraviețuitori și a senescalului Varrel; când sosesc Regele Alistair sau Regina Anora, jucătorul va trebui să decidă dacă îl va preda autorităților sau îl va recruta din Gardienii Gri.

Nathaniel Howe

Nathaniel Howe
Prima aplicație. în Dragon Age: Origins - Awakening
Ultima aplicație. în Dragon Age II
Postul orig. Simon Chadwick
Specii Uman
Profesie Nobil

Întorcându-se la Ferelden la scurt timp după încheierea flagelului, Nathaniel Howe este șocat să descopere că protagonistul, pe lângă uciderea tatălui său Rendon, s-a stabilit pe teritoriile familiei sale pentru a reconstrui Ordinul Gardienilor Gri. Tânărul este surprins și capturat în timp ce încerca să fure niște moaște ale familiei sale; protagonistul poate ordona să fie condamnat la moarte pentru infracțiunea comisă sau să îi ofere posibilitatea de a răscumpăra numele casei sale prin aderarea la Ordin.

Justiţie

Justiţie
Prima aplicație. în Dragon Age: Origins - Awakening
Ultima aplicație. în Dragon Age II
Postul orig. Adam Leadbeater
Specii Spiritul dreptății
Profesie Războinic

După ce a plecat în căutarea lui Kristoff, un Grey Keeper despre care nu mai există noutăți, protagonistul își găsește trupul fără viață în satul abandonat Paludenera. Totuși, uciderea sa a făcut parte dintr-o capcană trasă de un Darkspawn simțitor care, după ce a teleportat jucătorul și tovarășii săi în Uitare, ajunge acolo până la marea lui nedumerire. Aici are loc întâlnirea cu Justiția, o personificare benignă a Spiritului idealului din care își ia numele. El intenționează să se confrunte cu baroneasa, o vrăjitoare puternică care a ucis odată locuitorii din Paludenera, prinzându-și spiritele în uitare. Vrăjitoarea, după înfrângerea Darkspawn-ului cu care se aliase, folosește sângele lor pentru a deschide un pasaj care îl readuce pe comandant și anturajul său în lumea reală; vraja, însă, afectează și Justiția, care este uimit să descopere că a intrat în posesia cadavrului lui Kristoff. Odată ce baroana este ucisă, Spiritul explică faptul că vrea să răzbune moartea Wardenului Gri, motiv pentru care își oferă lama jucătorului în lupta împotriva Darkspawn.

Velanna

Velanna
Prima aplicație. în Dragon Age: Origins - Awakening
Ultima aplicație. în Dragon Age: Origins - Awakening
Postul orig. Gray DeLisle
Specii Elf
Profesie Vrajitoare
Puteri Vrajile

Velanna este un elf Dalish care are o puternică ostilitate față de oameni, vinovată de faptul că și-a alungat oamenii din văile unde au fost odată stabiliți. După exterminarea clanului ei și dispariția surorii sale, ea începe să distrugă caravanele care trec prin Bosco del Cammino, convinsă că oamenii sunt responsabili pentru ambele evenimente. Jucătoarea, ajunsă în poieniță pentru a investiga atacurile asupra negustorilor, va putea să o omoare pe Velanna (punând astfel capăt amenințării) sau să-i explice că a fost un grup de Darkspawn care a ucis membrii clanului ei, dar asigurându-se că că oamenii au apărut.în calitate de creatori ai tuturor. Promițându-i ajutorul în găsirea surorii sale, elfa va spune că este hotărâtă să devină un Gardian Gri.

Sigrun

Sigrun
Prima aplicație. în Dragon Age: Origins - Awakening
Ultima aplicație. în Dragon Age: Origins - Awakening
Postul orig. Natalia Cigliuti
Specii Nano
Profesie Hoţ

Pitic fără turnare aparținând Legiunii Morților, un grup de războinici dedicați exterminării Darkspawn în Drumurile adânci. Sigrun a ajuns la Kal'Hirol thaig împreună cu tovarășii săi de arme pentru a-l elibera de creaturile care îl invadaseră, dar el le abandonează de îndată ce bătălia se întoarce împotriva lor. Hotărât să se răscumpere, piticul îi propune comandantului să omoare mamele cu puiet pentru a pune capăt raidurilor de suprafață ale Darkspawn-ului. Odată ce au fost eliminați, jucătorul poate fie să o lase să se întoarcă pe Căile adânci, fie să îi ofere să se alăture Gardienilor Gri, o ofertă pe care piticul o va accepta cu plăcere.

Antagoniști

Fabricantul

Unul dintre primii descendenți întunecați și cel mai probabil unul dintre magisterii antici Tevinter. Spre deosebire de colegii săi, el nu simte chemarea zeilor antici și, prin urmare, a menținut raționalitatea. De fapt, nu este rău și sete de sânge, ci mai degrabă încearcă în toate modurile să pună capăt flagelului încercând să-și „vindece” semenii făcându-i să dobândească rezistență la corupție datorită sângelui Gardienilor Gri. Deși planul său a avut succes prin faptul că mulți negri au recâștigat capacitatea de a gândi și de a vorbi; multe dintre acestea, însă, au căzut pradă nebuniei și au început să se măcelărească reciproc. Mama puietului este printre ei. Făcătorul este, de asemenea, responsabilul involuntar pentru ultimul flagel. Într-o zi, el a găsit accidental corpul hibernant al lui Urthemiel și încercând să șteargă corupția a obținut efectul nedorit al trezirii, începând astfel evenimentele din Dragon Age Origins. L'Artefice si può uccidere oppure se lo risparmi una volta sconfitta la madre, si ritirerà nelle profondità della terra con la prole oscura garantendo così un lungo periodo di pace, come aveva promesso al giocatore.

La Madre

È la principale antagonista di Dragon Age: Origins - Awakening . Dopo essere impazzita a causa dell'Artefice, comanderà e condurrà i prole oscura senzienti in attacchi ben diretti ed organizzati contro la fortezza dei custodi e contro l'Artefice. Il suo scopo è distruggere l'Artefice "colpevole" di averle impedido di udire il richiamo degli antichi dei ei Custodi Grigi. Sembra sia molto legata ai suoi "figli" ma in realtà nella sua pazzia non esita a sacrificarli pur di raggiungere i suoi scopi.

I Discepoli

Una forma avanzata di Prole Oscura. L'Artefice fece bere loro il sangue dei Custodi Grigi, ed essi subirono una mutazione diventando intelligenti acquisendo la capacità di parlare, pensare e decidere. L'Artefice ha definito tale mutazione simile al rituale che effettuano i Custodi Grigi bevendo il sangue della Prole Oscura. Dopo che subiscono tale mutazione essi diventano immuni alla chiamata di un Arcidemone quando questi scatena un flagello. Alcuni Discepoli si divisero in due gruppi in base alle loro ideologie diverse, infatti alcuni Discepoli diventarono i servitori dell'Artefice mentre altri della Madre. I Discepoli inoltre si danno anche dei nomi. I principali Discepoli sono L'Avvizzito, Il Messaggero, Il Primo, Lo Smarrito, L'Araldo e Il Cercatore.

Collegamenti esterni