Dragon Age II

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Dragon Age II
joc video
Dragon Age II logo.png
Platformă Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 , macOS
Data publicării Japonia 2 februarie 2012
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 8 martie 2011
Steagul Europei.svg 11 martie 2011
Steagul echipei australaziene pentru jocurile olimpice.svg 10 martie 2011
Tip RPG de acțiune
Temă Fantezie
Origine Canada
Dezvoltare Bioware
Publicare Arte Electronice
Mod de joc Un singur jucator
Motor grafic Lycium
A sustine Disc Blu-ray și DVD-ROM
Interval de vârstă ACB : MA · BBFC : 15 · ESRB : M · PEGI : 18 ·USK : 16
Serie era dragonilor
Precedat de Dragon Age: Origins
Urmată de Dragon Age: Inquisition

Dragon Age II este un joc video de rol de acțiune dezvoltat de Bioware și publicat de Electronic Arts pentru PlayStation 3 , Xbox 360 și Microsoft Windows . Este al doilea capitol din saga Dragon Age , o continuare a Dragon Age: Origins . Jocul a fost lansat pe 8 martie 2011 în America de Nord și pe 11 martie 2011 în Europa [1] .

Complot

În prolog, piticul Varric este pe cale să-i spună lui Cassandra Pentaghast, Căutătorul Bisericii, povestea lui Hawke, un om care a devenit Campionul lui Kirkwall și implicat direct în evenimente care au zguduit tot Thedas. Povestea începe la scurt timp după înfrângerea armatei fereldiene la Ostagar de către Darkspawn. Hawke este un refugiat (sau refugiat, în funcție de alegerea jucătorului) originar din satul Lothering, situat în tărâmul lui Ferelden (unde a fost stabilită Dragon Age: Origins ), care, pentru a scăpa de invazia din Darkspawn, se îndreaptă cu familia sa la Kirkwall, un oraș din regiunea cunoscut sub numele de Frontiere Libere. Pe lângă Hawke, grupul este format din mama sa Leandra și frații mai mici Carver și Bethany (aceasta din urmă o vrăjitoare). În timpul evadării, unul dintre frați va muri din cauza Darkspawn, pe baza clasei alese pentru protagonist: dacă este vrăjitor, Bethany moare, altfel Carver va muri. Odată ajunși în Kirkwall, fugarii reușesc să ia legătura cu Gamlen, fratele lui Leandra, care dezvăluie că a fost nevoit să vândă moșia familiei pentru a-și achita datoriile. Hawke este astfel obligat să lucreze un an fie cu mercenari, fie cu contrabandiști pentru a rambursa banii necesari pe care îi vor împrumuta pentru a intra în oraș.

Protagonistul Hawke în aspectul său implicit și în cele trei clase disponibile: războinic, mag și hoț

Actul 1

După terminarea prologului, povestea revine la un an după sosirea lui Hawke în Kirkwall (și la un an după încheierea evenimentelor din Dragon Age: Origins ). Hawke încearcă să participe la o expediție în Deep Roads, dar pentru a face acest lucru trebuie să devină partener de afaceri al lui Barthrand Tethras și apoi să strângă o sumă de bani pentru a finanța expediția. Cu ajutorul lui Varric, fratele lui Barthrand și a altor personaje pe care jucătorul le poate recruta între misiuni secundare, Hawke strânge banii necesari și apoi poate pleca împreună cu tovarășii săi și cu Barthrand și grupul său pe străzi. Aventurându-se prin ruinele antice pitice infestate de Darkspawn care au supraviețuit flagelului, expediția ajunge la ruinele ancestrale nemaivăzute, unde Hawke și prietenii săi găsesc un ciudat idol de lyrium roșu. Aici Barthrand pare să înnebunească: scapă cu idolul și îi închide pe fratele său, Hawke și prietenii lor într-o criptă, declarând că nu vrea să împartă profiturile. Grupul reușește să iasă și să se întoarcă acasă chiar și cu o cantitate bună de aur, dar există un alt neașteptat: dacă alegeți să aduceți Betania sau Carver, la sfârșitul misiunii, unul dintre cei doi va manifesta simptomele corupției, o boală letală transmisă.de la Darkspawn. Dacă Anders este, de asemenea, în petrecere, (un vrăjitor și fost gri Warden) îl va sfătui pe Bethany / Carver să se alăture Wardenilor gri pentru a se salva de moarte. Hawke poate respinge, de asemenea, această perspectivă și lăsa ruda să moară. Dacă, în schimb, ați ales să-l lăsați pe fratele / sora lui Hawke în Kirkwall, la întoarcere, el îi va găsi înrolați în cerc (Betania) sau în templieri (cioplitor). Oricum ar fi, Bethany / Carver va părăsi definitiv grupul.

Actul 2

Apoi trec trei ani și evenimentele celui de-al doilea act se referă în principal la staționarea poporului qunari din Kirkwall, care a ajuns în oraș la începutul primului act și nu a mai plecat niciodată după aterizare. Există o mare neîncredere față de acest popor, iar Hawke, care a devenit un nobil datorită comorilor găsite în Drumurile adânci, este chemat de vicontele orașului să rezolve situația. Între misiuni, Arishok îi explică lui Hawke că au venit în oraș pentru a recupera o relicvă a religiei lor care le-a fost furată și nu se va întoarce acasă până nu o vor găsi. Hawke va trebui să se lupte cu mulți oameni, atât oameni de rând, cât și oameni de rang înalt, care ar dori să alunge Qunari cu arme și să crească doar tensiunile. În finalul actului, este dezvăluit că a fost una dintre însoțitoarele lui Hawke, pirata Isabela, care a furat moaica Qunari și, ulterior, a pierdut-o. Găsind relicva, cu toate acestea, Isabela o va lua și va fugi. Situația se va înrăutăți rapid: Arishok, obosit de atacurile asupra oamenilor săi de către oamenii din Kirkwall și dezgustat de corupția și răul orașului, va intra în ofensivă cu Qunari-ul său. Hawke și prietenii săi se mobilizează pentru a-l apăra pe Kirkwall. Epilogul luptelor are loc în palatul vicontelui, ucis de Arishok. Dacă prietenia cu Isabela este suficient de mare, ea se va întoarce cu relicva pentru ao aduce înapoi și, în funcție de comportamentul jucătorului, se poate întoarce sau nu la petrecere. Dacă se întoarce, puteți alege dacă să-l apărați și să vă duelați la moarte cu Arishok sau să-l livrați liderului Qunari, încheind actul fără alte vărsări de sânge, dar pierzându-l definitiv. În orice caz, orașul va fi în siguranță, iar duelul cu liderul Qunari îl va conduce pe Hawke să fie cunoscut drept Campionul Kirkwall.

Actul 3

Prin narațiunea lui Varric trec încă trei ani și ajungem la ultimul act, axat pe ciocnirea dintre vrăjitori și templieri. Situația dintre cele două facțiuni precipită dramatic: Meredith, comandantul templierilor, folosește un pumn de fier din ce în ce mai greu împotriva lor, condus de o ură clară, în timp ce unii vrăjitori răspund folosind magia interzisă a sângelui, un act care merge să stimuleze metodele lui Meredith. . În finalul dramatic, Anders, condus de ura față de templierii lui Meredith, distruge Biserica cu un exploziv magic și îl împinge pe Meredith să invoce dreptul de anulare, o dispoziție specială care le permite templierilor să ucidă pe oricine practică magia acolo unde locuiește. Campionul nu va putea să rămână neutru și va trebui să se alăture cu templierii sau să-i apere pe vrăjitori (în funcție de alegere și de relația pe care o are cu ei, unii membri ai grupului îl vor putea părăsi pentru a se alătura facțiunii că Hawke decide să nu sprijine). Indiferent de fracțiunea aleasă, jucătorul va trebui să se confrunte mai întâi cu Orsino, Primul Vrăjitor, care, cedând furiei și disperării, folosește magia din sânge pentru a se transforma într-o urâciune grotescă, iar apoi Meredith, care se va descoperi în posesia unui sabie făcută cu lyrium.roșu luat de la Barthrand însuși. Obiectul, evident, a înnebunit-o apelând la antipatia ei față de vrăjitori și a făcut-o o ființă cu abilități și puteri supraomenești. Odată uciși, Hawke și tovarășii săi rămași vor părăsi Kirkwall sau, dacă sunt aliați / aliați cu templierii, vor deveni noul vicomte al orașului.

După ce povestea lui Varric către Cassandra este dezvăluită, se descoperă că, din cauza a ceea ce s-a întâmplat în acea noapte, vrăjitorii tuturor Thedelor s-au răzvrătit împotriva templierilor și Bisericii, iar Campionul este simbolul lor de libertate sau represiune (în funcție de finalul jucătorului alegere). Cassandra este în căutarea Campioanei, astfel încât să poată ajuta la corectarea lucrurilor, dar el a plecat și nici măcar Varric nu știe unde este. Mai târziu, femeia se întâlnește cu Leliana (unul dintre protagoniștii capitolului anterior al saga) și îi spune că atât Hawke, cât și Păstrătorul, dacă a supraviețuit, (protagonistul Dragon Age: Origins ) au dispărut misterios.

Mod de joc

Structura jocului este similară cu cea a altor titluri din genul rolistic: jucătorul de la început poate alege sexul și clasa personajului său (războinic, hoț sau vrăjitor), dar nu rasa care va fi exclusiv umană [2] [ 3] . Pe măsură ce progresează prin joc printr-o combinație de explorare, lupte și dialoguri, grupate în misiuni unice (sau „misiuni”), legate mai mult sau mai puțin intens, personajul ales acumulează „puncte de experiență” care îl determină să atingă niveluri de creștere progresivă putere, deblocând noi abilități și abilități. Emulând structura unui roman, jocul este împărțit în capitole (un prolog și trei acte), prin care se desfășoară intriga și poveștile diferitelor personaje. Jucătorul poate beneficia de sprijinul mai multor aliați (până la maximum trei), fiecare cu o personalitate și aptitudini bine definite. De fapt, fiecare personaj (precum și protagonistul) are un copac de abilități unice, precum și o armură personalizabilă (chiar dacă nu este interschimbabilă între diferiții membri ai grupului); există, de asemenea, o varietate echitabilă de arme, dintre care unele pot fi îmbunătățite prin rune speciale. Combaterea, în special, se caracterizează prin a fi mai frenetică și simplificată decât predecesorul său Dragon Age: Origins .

Structura cu alegeri multiple a dialogurilor este importantă, dar numai în unele momente semnificative ale poveștii produc efecte asupra evoluției complotului, axat în esență pe ciocnirea dintre fracțiunea vrăjitorilor și cea a templierilor. În rest, diferitele opțiuni de dialog produc consecințe asupra relațiilor pe care protagonistul le are cu membrii grupului său, care pot ajunge la punctul de a se îndrăgosti de el sau de a deveni dușmani ai acestuia. Spre deosebire de Origins , totuși, nu mai există o listă de fraze selectabile, ci o roată de trei răspunsuri posibile de natură diferită (calmă, neutră sau agresivă) și personajul principal este exprimat, ceea ce face ca sistemul de dialog să fie foarte asemănător cu cel al unui alt BioWare popular. serial, Mass Effect .

Una dintre caracteristicile originale ale titlurilor aparținând seriei Dragon Age este marea abundență de sânge, expresii scârboase și scene de sex „blând”, cu o abatere clară de la abordarea fabuloasă și naivă a altor jocuri de rol pe computer aparținând genul fantastic .

Simplificarea luptei, alegerea scăzută în dialoguri, prezența doar a rasei umane jucabile și mai presus de toate repetarea temnițelor identice (precum și durata scurtă a titlului comparativ cu precedentul și succesorul) au stârnit mai multe critici din partea fanilor și revistelor care au făcut din acest al doilea capitol al seriei cel mai puțin apreciat și cu cele mai mici note. Cu toate acestea, trebuie afirmat că munca de introspecție efectuată asupra protagonistului este cu adevărat apreciată și încă adaugă un anumit caracter operei în sine.

Personaje

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: personaje Dragon Age II .

Hawke poate recruta mai mulți tovarăși, cu care poate avea și o relație de prietenie care poate varia de la un sentiment de loialitate la unul de rivalitate în funcție de atitudinea adoptată de jucător. Cu tovarășii puteți avea și relații amoroase, cu excepția Betaniei și a lui Carver, a rudelor sale apropiate și a piticului Varric. Aceste relații în afara prieteniei sunt posibile numai în anumite condiții, alegând anumite răspunsuri în unele discuții cu diferitele personaje și, uneori, oferind acestor personaje doar anumite elemente. Spre deosebire de Dragon Age: Origins , sexul lui Hawke nu va afecta niciuna dintre relații: puteți avea atât relații de dragoste heterosexuale, cât și homosexuale, în afară de cea cu Sebastian, exclusiv directă cu o femeie Hawke. Personajele recrutabile sunt:

  • Bethany and Carver - gemenii, fratele și sora lui Hawke; unul dintre cei doi va muri neapărat în timpul prologului, în funcție de clasa aleasă de jucător (dacă se alege clasa „vrăjitorului”, Betania va muri, în timp ce dacă se alege clasa „războinic” sau „hoț”, Carver va muri ).
  • Varric - pitic și povestitor, fratele lui Barthrand, nedespărțit de arbaleta sa albă.
  • Aveline - războinică întâlnită în timpul prologului, în timp ce se lupta cu Darkspawn cu soțul ei templier. Va deveni căpitanul gărzilor.
  • Merrill - Elful Dalish expert în magia sângelui și, prin urmare, respins de poporul ei.
  • Isabela - fost pirat a apărut deja într-un rol minor în Dragon Age: Origins .
  • Fenris - un elf priceput, fost sclav în Imperiul Tevinter și acum un fugar.
  • Anders - vrăjitor eretic care a apărut anterior în Dragon Age: Origins - Awakening , acum fuzionat cu un spirit de dreptate.
  • Sebastian - arcaș iscusit de origini nobile, adăugat în DLC-ul The Exiled Prince .

DLC și conținut descărcabil

Achiziționarea așa-numitelor „Bioware Points” de pe site-ul oficial al casei de software Bioware vă permite să descărcați conținut suplimentar (DLC) care extinde experiența de joc a campaniei oficiale sau care face disponibile aventuri separate [4] .

Cu toate acestea, pentru PlayStation 3 și Xbox 360, este posibil să achiziționați conținutul prin carduri preplătite.

Magazinul negru

Prin descărcarea acestui DLC în harta Kirkwall, apare un nou scenariu, numit Black Emporium, unde puteți cumpăra obiecte foarte rare, puteți schimba aspectul protagonistului și puteți achiziționa un mabari de război care poate fi folosit în orice moment în lupte.

Prințul exilat

Acest DLC vă permite să recrutați un nou însoțitor în grup, și anume Sebastian Vael, cu câteva misiuni dedicate acestuia incluse [5] [6] .

Moştenire

În DLC, Hawke și familia sa sunt vânate de unii indivizi care intenționează să-și extragă sângele [7] . Protagonistul, pentru a afla motivul atacului, va trebui să meargă la un turn antic al Gardienilor Gri pentru a începe aventura și a înfrunta un rău antic, datând de la originile Darkspawn.

Marca criminalului

Ultimul DLC disponibil pentru Dragon Age II . Descărcarea acestuia face o întâlnire întâmplătoare cu un elf pe nume Tallis, care îi va cere lui Hawke ajutorul pentru recuperarea unei bijuterii misterioase, păstrată într-o moșie din afara zidurilor din Kirkwall. Tallis va face parte din petrecere până la finalizarea acestei misiuni.

Ospitalitate

Revista Play Generation a acordat versiunii PlayStation 3 un scor de 88/100, apreciind dezvoltarea deschisă, evenimentele care s-au schimbat în funcție de alegerile jucătorului și de numeroasele opțiuni și cum se opune încărcării foarte lungi, defectelor vizuale și dublării în limba engleză . întotdeauna în cele mai bune condiții, ajungând să-l găsească un RPG cu defectele sale, dar incitant, distractiv și plin de detalii „gustoase”, recomandându-l în mod deschis iubitorilor de povești „Made in BioWare[8] .

Continuare

În 2014, a fost lansată continuarea numită Dragon Age: Inquisition .

Notă

  1. ^ Dragon Age II , în Play Generation , n. 63, Master Editions, februarie 2011, p. 13, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  2. ^ Dragon Age II , în Play Generation , n. 64, Master Editions, martie 2011, pp. 92-93, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  3. ^ Dragon Age II , în Play Generation , n. 66, Master Editions, mai 2011, p. 70, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  4. ^ Dragon Age II , în Play Generation , n. 72, Master Editions, noiembrie 2011, p. 68, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  5. ^ Plouă DLC la Electronic Arts , în Play Generation , n. 64, Master Editions, martie 2011, p. 65, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  6. ^ Dragon Age II Prințul exilat , în Generarea jocului , n. 67, Master Editions, iunie 2011, p. 72, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  7. ^ Dragon Age II , în Play Generation , n. 71, Master Editions, octombrie 2011, p. 78, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  8. ^ Dragon Age II , în Play Generation , n. 66, Master Editions, mai 2011, pp. 38-40, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .

linkuri externe

Controlul autorității BNF ( FR ) cb16951101f (data)