BioWare

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
BioWare
Siglă
Stat Canada Canada
Formularul companiei Companie subsidiara
fundație 1 februarie 1995 în Edmonton [1] [2]
Gasit de Ray Muzyka, Greg Zeschuk
Sediu Edmonton
grup Arte Electronice
Verifică
Sector Informatică
Produse Jocuri video , software
Angajați 500 ~ 800 [1] [3] (2010)
Slogan „Viziunea BioWare este de a crea, livra și evolua cele mai antrenante jocuri emoționale din lume.”
Site-ul web www.bioware.com/

„Obiectivul BioWare este de a crea cele mai bune jocuri din lume pe baza dezvoltării unei povești”

( Greg Zeschuk și Ray Muzyka - BioWare Corp. [4] )

BioWare este o casă de software canadian specializată în crearea de jocuri video pe computer și consolă și a devenit renumită pentru jocurile video de rol de succes precum Baldur's Gate , Neverwinter Nights , Star Wars: Knights of the Old Republic și, mai recent, Mass Effect și Dragon Vârsta . [1]

Istorie

Anii 1990: nașterea Bioware și succes cu Baldur's Gate

BioWare s-a născut în Edmonton , Canada , în februarie 1995 de Ray Muzyka și Greg Zeschuk , doi studenți care absolviseră împreună diplome medicale de la Universitatea din Alberta . [1] [5] Amândoi aveau o pasiune pentru software și, datorită echipamentelor facultății, învățaseră multe dintre elementele de bază ale programării și ideea de a intra în lumea jocurilor video a apărut spontan. [1] [5]

Casa software a fost fondată cu 100.000 de dolari reuniți ca rezultat al succesului lor ca medici. [5] Primul joc video dezvoltat a fost Shattered Steel , un titlu tematic științific cu mechas inspirat de MechWarrior , lansat în 1996 și publicat de Interplay Entertainment . [5] Deși nu era foarte original, titlul a reușit să impresioneze pentru o utilizare destul de bună a motorului de fizică și a avut un succes moderat. [5] Cu toate acestea, acesta nu a fost genul de joc cu care BioWare ar fi obținut succes: în timpul unui joc de masă RPG Dungeons & Dragons , Ray Muzyka, a avut ideea de a crea un joc video bazat pe regulile acestuia din urmă. iar Interplay a decis să finanțeze parțial lucrările de dezvoltare a motorului grafic care să susțină jocul, Infinity Engine , construit pentru a fi fidel regulilor matematice rigide ale jocului de societate. [5]

Setarea aleasă a fost Forgotten Realms și dezvoltarea jocului a fost continuată timp de aproape 3 ani, timp în care, totuși, proiectul nu a fost lipsit de scepticism în ceea ce privește succesul său, având în vedere proximitatea sa cu jocurile video de rol, cum ar fi Fallout și mai ales Diablo de la Blizzard Entertainment . [5] La 21 decembrie 1998 a fost publicată poarta lui Baldur, care a avut un succes incredibil în rândul publicului și al criticilor, [6] datorită accesibilității jucăușe și adâncimii sale narative, vânzând peste 2 milioane de exemplare și decretându-se ca primul succes real al BioWare . [5] Triumful lui Baldur's Gate nu a fost doar un scop în sine: jocul a devenit un rival temut de Diablo, iar Infinity Engine a devenit motorul grafic standard pentru viitoarele Black Isle Studios Icewind Dale și Planescape: Torment . [5]

Anii 2000: Neverwinter Nights , Star Wars , Jade Empire , Mass Effect , Dragon Age și achiziție de către EA

Logo folosit de BioWare de la Baldur's Gate în Mass Effect: Andromeda

În timp ce o parte mai mică a echipei lucra deja la continuarea Baldur's Gate , o altă parte mai mare a BioWare a fost aleasă de Interplay pentru a dezvolta continuarea MDK a Shiny Entertainment , MDK2 . [5] În ciuda dificultăților și a primei experiențe cu dezvoltarea unei console , Sega Dreamcast , opera BioWare a fost lansată în mai 2000 și a fost bine primită de critici și public; [7] reconfirmarea capacității casei de software . [5]

La 24 septembrie 2000 , la mai puțin de 2 ani după primul capitol,a fost lansatBaldur's Gate II: Shadows of Amn . [5] Jocul video de rol , stabilit și în Tărâmurile Uitate și susținut de acum robustul Infinity Engine , a repetat succesul capitolului anterior, primind o recepție interesantă din partea fanilor și a criticilor; [8] vânzarea a peste 2 milioane de exemplare. [5] Încă o dată, de asemenea, datorită impactului generat de joc, a reușit să devină rivalul acerb al Diablo II . [5]

În anii următori, Muzyka și Zeschuk au decis să se întoarcă în Tărâmurile Uitate , dar cu un nou titlu, un nou motor grafic și noul set de reguli al Dungeons & Dragons ediția a 3-a. [5] Având în vedere problemele financiare pe care le-a găsit Interplay Entertainment , de data aceasta Aurora Engine , noul motor grafic, a fost finanțat de Atari . [5] Ideile pentru dezvoltarea acestui nou joc video de roluri își aveau rădăcinile în 1997 , paralel cu Baldur's Gate , dar abia acum BioWare a decis că este timpul să le pună în acțiune. Neverwinter Nights a fost lansat pe 16 iunie 2002 și a fost un alt succes critic și public pentru casa software [9], care a făcut primul pas în universul MMORPG , dar a reînnoit și genul, oferind jucătorilor instrumentele necesare pentru a crea experiență practic interminabilă. [5] O continuare a acestui capitol va fi de asemenea dezvoltată și lansată, Neverwinter Nights 2 în 2006 , dar concepută de Obsidian Entertainment cu doar supravegherea BioWare. [5] [10]

Având în vedere succesul pe care l-au obținut consolele în anii 2000 , în special datorită PlayStation 2 , BioWare a început să hrănească din ce în ce mai mult dorința de a reveni la dezvoltarea unui titlu care nu era, cel puțin, doar pentru PC . [5] În acest sens, în comparație cu trecutul, casa software a schimbat complet direcția, trecând de la fantezie la science fiction și de la jocuri de societate la cinema ; concepând dezvoltarea unui RPG bazat pe Star Wars . [5] Din nou, rădăcinile proiectului s-au întors cu mulți ani în urmă, în 1999 , când LucasArts a oferit BioWare această oportunitate; a cărei dezvoltare s-a desfășurat în a doua fază, în timp ce majoritatea echipei s-a concentrat pe Neverwinter Nights . [5]

Cu o setare schimbată în timp, cu 4.000 de ani mai devreme decât trilogia prequel, scriitorii jocului au reușit să creeze un mod bine structurat și coerent, susținut de noul motor grafic Odyssey Engine . [5] Star Wars: Knights of the Old Republic a fost lansat în 2003 , mai întâi pentru consola Microsoft Xbox și apoi pe PC ; a fost încă o dată un mare triumf pentru BioWare, jocul a reușit în sarcina dificilă de a satisface foarte mult publicul, criticii, dar mai presus de toate acerbele fandomuri ale Războiului Stelelor . [5] [11] A fost, de asemenea, deosebit de important pentru Xbox , deoarece s-a dovedit a fi un titlu de conducător auto și a reușit să plaseze 250.000 de exemplare în doar 4 zile. [12]

Așa a fost succesul Cavalerilor din Vechea Republică , în special pe Xbox , încât BioWare a decis să încheie un parteneriat cu Microsoft pentru crearea unui nou joc video de rol ; [5] parteneriat ambiguu pentru public, atât de mult încât a venit, în mod eronat, să se creadă că BioWare era pe punctul de a fi achiziționat de compania lui Bill Gates . [13] Acest nou titlu, mai degrabă un RPG de acțiune decât un joc RPG , ar avea un cadru oriental îndepărtat și s-ar baza pe mitologia și wuxia chineză . [14] După 2 ani de muncă, Jade Empire a fost lansat pe 12 aprilie 2005 , exclusiv pe Xbox și, deși era un titlu atipic și original, nu omit să primesc aprecieri excelente; [5] [15] și ar vinde 700.000 de exemplare. [16]

În noiembrie 2005 Bioware și Pandemic Studios au decis să fuzioneze, păstrându-și în același timp numele individual, și să creeze o casă super- software . [17] În această perioadă BioWare lucra din nou deja la un nou titlu pentru noua consolă Microsoft Xbox 360 , [18] și că a folosit ca motor grafic binecunoscutul motor Unreal de la Epic Games . [5] [19] Titlul în cauză ar fi din nou un RPG de acțiune , cu o revenire la tema science fiction și o profunzime preponderentă tipică BioWare, care totuși nu a eșuat în generarea scepticismului în rândul „fanilor fanteziei ” din casa software - ului . [5]

Pe 16 noiembrie 2007 , Mass Effect a fost lansat ca exclusiv pentru Xbox 360 . [5] Jocul a devenit rapid o aplicație criminală și a primit o recepție interesantă, [20] generând un nou tip de fandom , datorită alegerilor morale, povestirii complexe și complexității managementului. [5] Succesul comercial nu a întârziat să apară, cu peste 1 milion de exemplare vândute în doar 3 săptămâni. [21]

Cu puțin timp înainte, în octombrie, a avut loc un eveniment care a schimbat casa software - ului pentru totdeauna: BioWare și Pandemic Studios au fost achiziționate de Electronic Arts pentru o valoare de 860 de milioane de dolari, devenind proprietatea de facto a acestuia, cu Muzyka și Zeschuk retrogradate directorilor de jocuri . [22] După o paranteză cu Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood dezvoltată de BioWare pentru Nintendo DS , casa software și-a reluat pașii, odată cu dezvoltarea unui nou joc video de rol fantastic . [5]

Noul titlu, care, ca de obicei, își avea rădăcinile de dezvoltare mult mai devreme, în 2004 , a fost anunțat drept succesorul spiritual al Neverwinter Nights . [5] Așadar, pe 3 noiembrie 2009 , a fost lansat Dragon Age: Origins , care a reușit din nou, ca Mass Effect , să construiască un nou fandom și a primit aprecieri calde [23] chiar de la fanii vechii Porți a lui Baldur . [5] De asemenea, având în vedere lansarea pe Xbox 360 , PlayStation 3 și PC , în câteva luni vânzările jocului au depășit 3 milioane de exemplare. [24]

Anii 2010: plecarea lui Muzyka și Zeschuk, înghețarea Mass Effect, Anthem

Concomitent cu Dragon Age, BioWare a început să lanseze informații despre Mass Effect 2 , o continuare a primului capitol. [25] Titlul, precedat de mult entuziasm, a fost lansat pe 26 ianuarie 2010 pe Xbox 360 și PC , obținând aprecieri extraordinare din partea fanilor și criticii, [26] câștigând titlul de „Cel mai bun joc” la British Academy Video Games Awards din 2011 . [27] Jocul s-a dovedit, de asemenea, un succes comercial și a vândut 2 milioane de exemplare în 3 zile. [28]

Din 2011 va începe o perioadă destul de ambiguă pentru BioWare: în acel an a fost publicată Dragon Age II , dar a fost primită într-un mod destul de critic de fandom , [5] [29] reproșând BioWare pentru implementarea luptelor cu valuri și lipsa a calității și importanței narativei de alegere; [30] Ca răspuns, casa software-ului a recunoscut că era foarte conștientă de greșelile incontestabile făcute și că va lua notă pentru a îmbunătăți proiectele viitoare. [30] Având în vedere dezamăgirea fanilor și eșecul de a aduce chiar și jucătorii obișnuiți , Dragon Age II s-a vândut de asemenea destul de puțin, ajungând abia la 1 milion de exemplare. [31] Ca urmare a vechiului Star Wars: Knights of the Old Republic , BioWare a lansat, la sfârșitul anului 2011 , Star Wars: The Old Republic , primul său MMORPG adevărat care s-a bucurat de un succes cu 1,7 milioane de jucători în doar câțiva. luni. [32]

În anul următor, totuși, BioWare s-a regăsit în centrul evenimentelor controversate: odată cu lansarea așteptatului Mass Effect 3 , pe 6 martie 2012 , fandomul s -a înfuriat din nou împotriva casei de software , acuzându-l că nu a inserat în joc o concluzie demnă a trilogiei , cu găuri în scenariu și lipsă de explicații. [5] [33] Nemulțumirea a fost de așa natură încât BioWare nu a putut să o ignore și a fost forțată să lanseze, câteva luni mai târziu, un DLC gratuit care a modificat jocul original, oferind cel puțin o explicație completă. [34]

Presiunea asupra casei de software , în acel an, a crescut foarte mult, atât de mult încât, pe 18 septembrie, Ray Muzyka și Greg Zeschuk au anunțat că au luat decizia de a părăsi BioWare. [35] Nu numai ei: în anii următori au părăsit compania și alte figuri importante, inclusiv Casey Hudson , directorul jocului Mass Effect , [36] Cameron Harris , [37] Chris Wynn [38] și cei doi scenaristi David Gaider [39] ] și Drew Karpyshyn (acesta din urmă avea să se întoarcă la echipă 3 ani mai târziu). [40]

Problema a scăpat de sub control Electronic Arts , care, așa cum s-a întâmplat deja în trecut, a fost acuzat de fandomul că a achiziționat casele de software și apoi și-a înrăutățit calitatea artistică cu presiuni de lucru inutile, până când acestea s-au prăbușit încet și le-au absorbit complet. [41] În același timp cu întreaga poveste, BioWare a trebuit să își continue activitatea și pe 18 noiembrie 2014 a fost publicată Dragon Age: Inquisition , care a reușit să ridice situația critică a fandomului , deși nu a putut convinge pe toată lumea; [42] unul dintre designerii CD Projekt RED , creatorii The Witcher , a recunoscut că a fost un joc bun, deși cu defecte clare. [43] Titlul a fost, de asemenea, un bun succes în vânzări, cu peste 1,14 milioane de exemplare plasate în prima săptămână, inclusiv aproximativ 560.000 doar în America de Nord . [44]

În aceeași perioadă a fost anunțat și Mass Effect: Andromeda , un nou capitol din serie, detașat de evenimentele trilogiei originale, aflat în dezvoltare la un BioWare, care a pierdut componente și ar fi pierdut mai mult în timp. [45] Publicat în martie 2017 , Andromeda s- a trezit, de asemenea, în centrul unei alte furtuni media care afectează acum titlurile BioWare - de proporții egale, dacă nu chiar mai mari, cu cea din capitolul al treilea; pornind de la criticile grele adresate chiar înainte de publicarea jocului video [46] până la recepția călduță rezervată de presa specializată și fandom, [47] cu vânzări mai mici (dar totuși suficiente pentru a face un succes comercial [48] ) comparativ până la capitolele anterioare. [49] În aceste condiții, Electronic Arts a înghețat oficial întreaga serie Mass Effect , reducând birourile BioWare din Montreal și transformându-le dintr-o echipă de dezvoltare de bază într-o echipă de asistență. [50] Echipa a fost mai târziu fuzionată cu Motive Studios , studioul lui Jade Raymond . [51]

În cadrul conferinței de presă Electronic Arts pre- Electronic Entertainment Expo din 10 iunie 2017 , BioWare a dezvăluit Anthem , un nou RPG de acțiune , [52] dezvoltat cu contribuția istoricului scenarist al casei de software, Drew Karpyshyn - cunoscut pentru munca sa pe Mass Effect și Mass Effect 2 . [53]

Software dezvoltat

Jocuri video

Motoare grafice

Notă

  1. ^ a b c d e ( EN ) BioWare , pe Giant Bomb . Adus la 13 iunie 2016.
  2. ^ (EN) BioWare , pe LinkedIn. Adus la 13 iunie 2016.
  3. ^ (EN) BioWare RPG on Success, Old Republic, Natal și multe altele pe industrygamers.com, 4 iunie 2010. Accesat la 13 iunie 2016 (depus de „url original 7 iunie 2010).
  4. ^ Daniele D'Orefice, Mass Effect 3 Review , pe gamesquare.it , 12 iunie 2014.
  5. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab ac ad ae af ag ah Christian La Via Colli, BioWare - Monografii , pe Multiplayer.it , 2012 Accesat la 13 iunie 2016 .
  6. ^ (EN) Poarta lui Baldur , pe metacritic.com. Adus la 13 iunie 2016.
  7. ^ (EN) MDK2 , pe metacritic.com. Adus la 11 mai 2017 .
  8. ^ (EN) Baldur's Gate II: Shadows of Amn , pe metacritic.com. Adus la 13 iunie 2016.
  9. ^ (EN)Neverwinter Nights , pe metacritic.com. Adus la 13 iunie 2016.
  10. ^ Obsidian asigură colaborarea BioWare , pe Multiplayer.it , 7 august 2003. Accesat pe 13 iunie 2016 .
  11. ^ (EN) Star Wars: Cavalerii Vechii Republici , pe metacritic.com. Adus la 13 iunie 2016.
  12. ^ (RO) Giancarlo Varanini, KOTOR stabilește recorduri de vânzări Xbox pe gamespot.com, 25 iulie 2003. Accesat la 13 iunie 2016.
  13. ^ Microsoft cumpără BioWare? Tot fals! , pe Multiplayer.it , 8 martie 2003. Accesat la 13 iunie 2016 .
  14. ^ Noul RPG Bioware a fost dezvăluit pe Xbox , pe Multiplayer.it , 10 septembrie 2003. Adus pe 13 iunie 2016 .
  15. ^ (EN) Jade Empire , pe metacritic.com. Adus la 13 iunie 2016.
  16. ^ (EN) Jade Empire , pe vgchartz.com. Adus la 13 iunie 2016.
  17. ^ Bioware și Pandemic fuzionează, creând un nou super-studio , pe Multiplayer , 3 noiembrie 2005. Accesat pe 13 iunie 2016 .
  18. ^ Bioware care lucrează la 2 titluri Xbox 360 , pe Multiplayer.it , 27 mai 2005. Adus pe 13 iunie 2016 .
  19. ^ Bioware la locul de muncă cu Unreal Engine 3 , pe Multiplayer.it , 17 septembrie 2004. Accesat pe 13 iunie 2016 .
  20. ^ (EN) Mass Effect pe metacritic.com. Adus la 13 iunie 2016.
  21. ^ (EN) Alexander Sliwinski, Mass Effect acumulează un milion de vânzări , pe engadget.com, 11 decembrie 2007. Accesat la 13 iunie 2016.
  22. ^ Electronic Arts achiziționează BioWare / Pandemic , la Hardware Upgrade , 12 octombrie 2007. Accesat la 12 octombrie 2007 .
  23. ^ (EN)Dragon Age: Origins , pe metacritic.com. Adus la 13 iunie 2016.
  24. ^ (EN) Brad Nicholson, Surprise: Dragon Age: Origins s-a vândut bine pe destructoid.com, 2 august 2010. Accesat la 13 iunie 2016.
  25. ^ Giorgio Melani, Informații noi despre Mass Effect 2 , pe Multiplayer.it , 28 martie 2009. Accesat la 13 iunie 2016 .
  26. ^ Mass Effect 2 , pe metacritic.com . Adus la 13 iunie 2016.
  27. ^ (RO) Marc Chacksfield, Mass Effect 2 primește premiul pentru cel mai bun joc la Baftas pentru jocuri pe techradar.com, 17 martie 2011. Accesat la 13 iunie 2016.
  28. ^ (EN) Mass Effect 2 vinde două milioane de unități într-o săptămână , pe gamerinvestments.com, 29 ianuarie 2010. Accesat la 13 iunie 2016 (depus de „Adresa URL originală 14 septembrie 2016).
  29. ^ (EN) Dragon Age II , pe metacritic.com. Adus la 13 iunie 2016.
  30. ^ a b Davide Spotti, BioWare admite greșelile făcute cu Dragon Age II , pe gamemag.it , 31 mai 2011. Accesat pe 13 iunie 2016 .
  31. ^ (RO) Dragon Age II Top Sales 1 milion pe ign.com, 5 aprilie 2011. Accesat la 13 iunie 2016.
  32. ^ Simone Tagliaferro, Star Wars: The Old Republic - 1,7 milioane de utilizatori plătitori la sfârșitul lunii februarie , pe multiplayer.it , 9 martie 2012. Accesat la 13 iunie 2016 .
  33. ^ (EN) Mass Effect 3 , pe metacritic.com. Adus la 13 iunie 2016.
  34. ^ Mass Effect 3: BioWare cedează criticilor, din DLC din aprilie care va clarifica finalul , pe gamesblog.it , 22 martie 2012. Accesat pe 13 iunie 2016 .
  35. ^ (RO) Fondatorii BioWare, Ray Muzyka și Greg Zeschuck, se retrag pe business.financialpost.com, 18 septembrie 2012. Adus pe 13 iunie 2016.
  36. ^ Creatorul Mass Effect părăsește BioWare , pe eurogamer.it , 8 august 2014. Adus pe 13 iunie 2016 .
  37. ^ Mass Effect Andromeda, Cameron Harris lasă și BioWare , pe spacegames.it , 7 martie 2016. Accesat pe 13 iunie 2016 (arhivat din original la 15 aprilie 2016) .
  38. ^ Mass Effect Andromeda: Directorul de dezvoltare lasă BioWare , pe gamerclick.it , 2 ianuarie 2015. Accesat pe 13 iunie 2016 .
  39. ^ David Gaider părăsește BioWare după 17 ani , pe spacegames.it , 22 ianuarie 2016. Accesat la 13 iunie 2016 (arhivat din original la 18 august 2016) .
  40. ^ Scriitorul Mass Effect revine la BioWare după o pauză de trei ani , pe videogiochi.com , 21 septembrie 2015. Accesat la 13 iunie 2016 (arhivat din original la 10 august 2016) .
  41. ^ (EN) EA recunoaște că înghițirea studiourilor talentate, apoi ruinarea lor nu funcționează atât de bine , de pe techdirt.com, 11 decembrie 2014. Accesat pe 13 iunie 2016.
  42. ^ (EN) Dragon Age: Inquisition , pe metacritic.com. Adus la 13 iunie 2016.
  43. ^ CD Projekt RED critică Dragon Age: Inquisition , pe spacegames.it , 5 februarie 2015. Accesat la 13 iunie 2016 (arhivat din original la 18 august 2016) .
  44. ^ (RO) Dragon Age: Inquisition Vinde 1,14 milioane de unități în toată lumea, prima săptămână pe n4g.com, 30 noiembrie 2014. Adus pe 13 iunie 2016.
  45. ^ Giorgio Melani, From Comic-Con, ajung câteva detalii și un videoclip despre noul Mass Effect , pe multiplayer.it , 2014. Accesat pe 13 iunie 2016 .
  46. ^ (EN) Bioware recunoaște critica „Mass Effect: Andromeda” pe tomshardware.com, 30 martie 2017. Adus pe 11 mai 2017.
  47. ^ (EN) Mass Effect Andromeda Review Roundup: Jocul cel mai polarizant al anului , pe tomsguide.com, 20 martie 2017. Adus pe 11 mai 2017.
  48. ^ Mass Effect Andromeda a fost un succes comercial pe SpazioGames.it . Accesat la 2 august 2017 (Arhivat din original la 3 august 2017) .
  49. ^ (EN) Mass Effect Andromeda lansează fizic vânzările pe ME3 , pe eurogamer.net, 27 martie 2017. Adus pe 11 mai 2017.
  50. ^ No Future for Mass Effect: Series Frozen Due to Failure of Andromeda , pe multiplayer.it , 11 mai 2017. Adus 11 mai 2017 .
  51. ^ Mass Effect Andromeda, BioWare Montreal fuzionează cu Motive Studios , în SpazioGames.it . Accesat la 2 august 2017 (Arhivat din original la 3 august 2017) .
  52. ^ (EN) E3 2017: BioWare Reveals New Project, Anthem , of ca.ign.com, 10 iunie 2017. Adus pe 1 iulie 2017.
  53. ^ (EN) Scriitorul Mass Effect 1, 2 și KOTOR lucrează la Anthem, noua adresă IP a Bioware pe neowin.net, 14 iunie 2017. Adus la 1 iulie 2017.

Alte proiecte

linkuri externe

Controlul autorității VIAF (EN) 131 574 181 · ISNI (EN) 0000 0001 0661 3359 · LCCN (EN) nr2003028123 · BNF (FR) cb14048244n (data) · WorldCat Identities (EN) lccn-nr2003028123