Efect de masă

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Notă despre dezambiguizare.svg Dezambiguizare - Dacă sunteți în căutarea seriei, consultați Mass Effect (serie) .
Efect de masă
joc video
Logo Mass Effect.jpg
Sigla jocului
Platformă Xbox 360 , Microsoft Windows , PlayStation 3
Data publicării Xbox 360
Statele Unite 20 noiembrie 2007
Australia 22 noiembrie 2007
Europa 23 noiembrie 2007
Japonia 21 mai 2009

Microsoft Windows
Statele Unite 28 mai 2008
Europa 6 iunie 2008
PlayStation 3
Statele Unite 4 decembrie 2012 [2]
Europa 7 decembrie 2012 [2]

Tip RPG de acțiune , shooter pentru a treia persoană
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Canada
Dezvoltare BioWare (Xbox 360) , Demiurge Studios (Windows [1] ) , Edge of Reality (PS3 [2] )
Publicare Microsoft Game Studios (X360) , Electronic Arts (Windows, PS3)
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Tastatură și mouse , gamepad , Sixaxis sau Dualshock 3
Motor grafic Unreal Engine 3
A sustine DVD-ROM , descărcare , disc Blu-Ray
Distribuție digitală Origin , Steam , rețea PlayStation
Cerințe de sistem PC [3]
CPU : 2,4 GHz Intel Pentium sau echivalent
RAM : 1 GB ( XP ) sau 2 GB ( Vista sau 7 )
Placă video : Nvidia GeForce 6800GT / ATI Radeon X1300 XT sau mai bine
HD : 12 GB spațiu disponibil
Interval de vârstă ESRB : M (matur)
BBFC : 12 [4]
USK : 16 [5]
PEGI : 18 [6]
Extinderi Dăruiește cerul
(10 martie 2008)
Pinnacle Station
(25 august 2009)
Serie Efect de masă
Urmată de Mass Effect 2

Mass Effect este un joc video de acțiune RPG din 2007 dezvoltat de BioWare și publicat de Microsoft Games Studios pentru Xbox 360 și Microsoft Windows . O versiune PlayStation 3 a apărut și în decembrie 2012 , publicată de Electronic Arts ca parte a Mass Effect Trilogy . [2]

Jocul are loc în anul 2183 d.Hr., jucătorul preluând rolul unui soldat uman de elită, comandantul Shepard , care explorează galaxia pe o navă stelară, Normandia .

În ianuarie 2010, prima continuare a jocului, Mass Effect 2 , a fost lansată, în timp ce Mass Effect 3 , capitolul final al trilogiei Shepard, a fost lansat pe 9 martie 2012 .

Complot

Jocul nu are o poveste liniară, astfel încât cronologia evenimentelor povestite poate varia în funcție de alegerile jucătorului.

2183: oamenii pot călători pe Calea Lactee datorită unei tehnologii extraterestre descoperite întâmplător în timpul explorării lui Marte . Ei descoperă releul de masă al lui Charon și intră în contact cu numeroase specii extraterestre, înființează colonii pe lumi îndepărtate și se luptă să sculpteze un loc important pe tabloul de șah interstelar, al cărui centru politic este o stație spațială imensă cunoscută sub numele de Cetate. Consiliul se reunește la Cetate, un guvern ai cărui membri provin din cele trei rase cele mai relevante din punct de vedere politic și militar (asari, salarieni și turieni): o ambasadă este rezervată pentru alte specii demne de consultat, inclusiv pentru oameni.

Sonda spațială Normandia , comandată de căpitanul David Anderson și comandantul său, comandantul Shepard, are sarcina de a recupera o sondă proteană găsită pe Eden Prime, o colonie umană - o descoperire potențial revoluționară, având în vedere că proteii sunt rasa extraterestră. dispărute ale căror artefacte găsite pe Marte cu ani mai devreme au permis omenirii să părăsească sistemul solar . Pentru a ajuta rasa umană în timpul acestei importante misiuni, Consiliul Cetății trimite lui Nihlus, un spectru (contracția specialistului în tactică și recunoaștere ) turian. Misiunea este în curând compromisă de faptul că planeta este atacată de o rasă de creaturi artificiale cunoscute sub numele de geth, condusă de o imensă și misterioasă navă extraterestră. Shepard este trimis pe planetă împreună cu locotenentul Kaidan Alenko și caporalul Jenkins, în timp ce Nihlus intră în acțiune pe cont propriu; Jenkins este ucis imediat după aterizare și Nihlus întâlnește aceeași soartă la scurt timp după aceea, în mâinile unui alt spectru turian, Saren, care se pare că conduce atacul geth. Pe Eden, Primul Shepard și Kaidan îl întâlnesc pe Gunnerul-șef Ashley Williams, cu care reușesc să prevină distrugerea totală a coloniei. Cu toate acestea, înainte de a fi recuperat de Normandia, Shepard reușește să ajungă la sondă, care activează brusc și proiectează o viziune în mintea sa: viziunea, destul de confuză, se referă la distrugerea unor organice de către o armată de mașini asemănătoare.

După ce Shepard se trezește în infirmeria navei, Normandia se îndreaptă spre Cetate și, grație medierii ambasadorului uman Udina, Anderson și Shepard reușesc să obțină o audiere în Consiliu: scopul este să dovedească trădarea lui Saren, deoarece este lipsită de statut privilegiat ca spectru; dar Alianța nu are suficiente dovezi care să le susțină teza și nici măcar în timpul unei investigații efectuate de C-Sec (Citadel Security Service) nu apar detalii relevante. Agentul C-Sec Garrus Vakarian este totuși capabil să îl direcționeze pe Shepard către un quarian, Tali'Zorah nar Rayya , care, datorită unor informații aflate în posesia sa, ar putea dovedi că Saren este vinovat. Urmărită și pusă la îndoială, quarianul dezvăluie că a obținut din nucleul de memorie al unui geth o înregistrare a unei conversații între Saren și Matriarh Benezia cu privire la victoria lui geth asupra Eden Prime; în plus, în înregistrare se face trimitere și la o conductă care ar fi cheia întoarcerii unei specii legendare de mașini inteligente numite Reapers, despre care se crede că este responsabilă pentru dispariția Proteilor. Într-o nouă audiere, Consiliul poate revoca doar statutul de fantomă al lui Saren și, în plus, poate numi Shepard printre fantome, primul om vreodată. Căpitanul Anderson predă apoi comanda Normandiei lui Shepard, care împreună cu Kaidan, Ashley, Garrus, Tali și (opțional) mercenarul krogan Urdnot Wrex pleacă în căutarea fostului Fantomă și indicii despre Secerători sau Conduit.

Pe planeta Therum, Shepard reușește să-l găsească pe arheologul asari Liara T'Soni , fiica matriarhului Benezia care, în ciuda faptului că nu are informații despre acțiunile mamei sale, este recrutată într-o echipă datorită puterilor sale biotice și a cunoștințelor sale profunde despre proteine. . Pe colonia umană Feros reușește să-l găsească pe Thorian, o creatură arhaică de plante gigantice care deține informații despre Saren, de la care obține Cifrul, care îi permite să înțeleagă mai bine viziunile sondei recuperate pe Eden Prime. Pe planeta Noveria îl găsește pe Matriarhul Benezia și descoperă o armă puternică în posesia lui Saren: abilitatea de a controla mintea altora prin intermediul Suveranului, nava de război care a condus atacul asupra Eden Prime. A aflat, de asemenea, că Benezia a fost extorcată de Regina lui Rachni, o specie extraterestră dispărută, dar reînviată pe Noveria, poziția portalului galactic Mu, de unde poți ajunge la planeta pe care se află țeava.

În cele din urmă, pe Virmire, o planetă de pe care o unitate de infiltrație salariană a trimis un apel de primejdie, se descoperă că Saren caută un remediu pentru genofagul krogan (o alterare genetică care inhibă aproape complet procreația ) și că intenționează să o folosească. să creeze o armată de războinici de neînvins de acest fel care să-și flanceze aliații geth; când Wrex (dacă este prezent în echipă) află despre vindecare, nu este de acord cu decizia de a distruge baza și Shepard îl poate convinge sau îl poate ucide. Asaltul asupra bazei de cercetare constă în acțiunea echipei lui Shepard și a două echipe salariale, folosite ca diversiune, condusă de căpitanul Kirrahe și una dintre Kaidan și Ashley.

Shepard, odată ajuns în bază, găsește o altă sondă Prothean care îi transferă informații suplimentare în minte și are ocazia să comunice cu nava lui Saren, care se dovedește a fi secerătorul în sine. Suveranul îi dezvăluie apoi comandantului povestea secerătorilor: aceștia rămân inertiți în afara galaxiei , așteptând milenii pentru dezvoltarea vieții organice, descoperă ștafetele de masă și cetatea (construită de ei) și se extind în galaxie pe urmele lor prefixat. Odată ce civilizațiile organice au atins un anumit nivel de evoluție, Secerătorii încep în acțiune și anihilează orice formă de viață avansată: dispariția Proteilor a fost, prin urmare, parte a unui ciclu galactic care a început cu milioane de ani mai devreme. Suveranul pune capăt comunicării și trimite întăriri geth către bază, comandată de Saren. Saren, care se confruntă față în față cu Shepard, își dezvăluie intențiile: să salveze toate formele de viață organice prin încheierea unei alianțe cu secerătorii. Supunere în schimbul mântuirii. După o luptă rapidă și neconcludentă cu Saren, Shepard se trezește nevoit să fugă din Virmire din cauza avansului neîncetat al geth-ului. Neavând timp să salveze atât echipele de infiltrare conduse de Kirrahe, cât și soldații pe care i-a lăsat să înarmeze și să protejeze bomba nucleară cu care să distrugă baza, comandantul este obligat să abandoneze unul dintre Ashley și Kaidan.

O scenă de joc

La întoarcerea în Normandia, comandantul, datorită noilor informații obținute de la sondă și expertizei Liara T'Soni în materie proteană, reușește să localizeze conducta pe o planetă periferică numită Ilos, accesibilă prin portalul Mu; dar încă o dată Consiliul nu-l crede, subestimează pericolul reprezentat de Saren și, cu complicitatea lui Udina, îl obligă pe erou să rămână pe Cetate, temându-se că acțiunea sa în Terminus Systems, unde se află portalul Mu, ar putea declanșează un conflict galactic. Shepard, cu sprijinul doar căpitanului Anderson (în plus față de cel al propriei sale echipe), reușește totuși să plece în Ilos și, la sosirea la locul respectiv, explorând ruinele a ceea ce a fost odinioară un oraș proteic, găsește un IV (inteligență virtuală, o hologramă care acționează ca o interfață cu o vastă bază de date ) numită Vigil care dezvăluie informații importante despre Cetate: aceasta nu este de fapt altceva decât un releu de masă uriaș folosit de secerători, la începutul atacurilor lor periodice, pentru a lovește inima civilizațiilor organice; dar unii supraviețuitori din Prothean, după ultimul atac Reaper, au reușit să construiască un portal către Cetate (Conducta) și să saboteze mecanismul folosit de Secerători pentru a ocoli de la distanță apărarea stației și a-și deschide portalul. Saren intenționează să folosească conducta pentru a deschide manual portalul Cetății și a iniția un nou ciclu de dispariție galactică.

Trecând conducta cu vehiculul blindat Mako , Shepard ajunge la Saren, îl învinge și, datorită unui fișier de date furnizat de Vigil, el însuși preia controlul asupra Cetății, între timp atacat de suveran și de flota geth. Suverana, când își dă seama că Saren a eșuat, îl reînvie prin implanturile sale cibernetice și îl transformă într-un organism sintetic controlat direct de Secerător. Shepard învinge noua amenințare, apărările lui Sovereign se prăbușesc, iar Secerătorul este distrus de flota umană, care a venit în salvare.

Finaluri alternative

La sosirea flotei umane, Shepard primește un apel de primejdie de la o navă care are Consiliul la bord, în acest moment sunt prezentate două opțiuni care vor da naștere la două terminații diferite.

  • Shepard poate ordona flotei să salveze consiliul în timp ce Cetatea se deschide și apoi se îndreaptă către Suveran. În acest caz, în timpul salvării, flota va suferi pierderi mari, dar Consiliul va fi în siguranță. Acțiunile oamenilor sunt apoi recompensate cu un loc în Consiliu, care va fi ocupat de ambasadorul Udina sau căpitanul Anderson la alegerea jucătorului.
  • Shepard poate ordona flotei să rețină până când Cetatea este deschisă. În acest caz, pierderile în rândul oamenilor vor fi mai mici, dar membrii Consiliului vor muri. Fără sfaturi, omenirea decide apoi să devină liderul galaxiei.

Finalul exact afișat depinde și de alegerile făcute anterior de jucător, în special de statutul său de „erou” sau „renegat”.

În Mass Effect 2 , prin importarea personajului folosit în Mass Effect , evenimentele și conversațiile vor reflecta alegerile făcute de jucător. Dacă nu sunt importate caractere, finalul unde moare Consiliul va fi folosit în mod implicit ca punct de plecare pentru noua poveste.

Mod de joc

Clase

Jocul include 6 clase diferite de personaje: fiecare clasă are talente care îl disting, iar fiecare talent poate fi îmbunătățit cheltuind punctele de experiență câștigate prin lupta cu inamicii. Prin îmbunătățirea talentelor disponibile de la început, pe lângă obținerea diferitelor beneficii în luptă, precum reducerea daunelor suferite sau creșterea cantității cauzate, se deblochează noi talente sau noi abilități (de exemplu, îmbunătățirea talentului cu deblocările cu puști de asalt abilitatea Carnage, care reduce semnificativ supraîncălzirea armei). Farmecul și intimidarea sunt, de asemenea, talente speciale: modernizarea acestora nu va debloca noi tipuri de atacuri, ci noi opțiuni de dialog carismatic (farmec) sau intimidant (intimidator).

Cele 6 clase disponibile pentru a vă crea personajul sunt împărțite în 3 principale și 3 secundare. Principalele clase sunt:

  • Soldat - Instruit în utilizarea tuturor tipurilor de arme de foc, soldatul este dur și dur și poate face față unui număr mare de situații. A lui este singura clasă care are puști de asalt și armuri grele. Poate folosi abilități precum Adrenalină, Imunitate, Carnage, Carnage, Asasinat și Lunetist.
  • Adept - Antrenat doar în folosirea armelor, este un biotic capabil să înfrunte un număr mare de dușmani fără a trage o singură lovitură. Puterea Singularității este o prerogativă a clasei sale și, datorită acestui fapt, poate elimina adversarii ascunși în spatele oricărei acoperiri. Utilizați puteri precum Singularitate, Stază, Urzeală, Ridicare, Aruncare și Barieră.
  • Inginer - Înarmat cu un pistol, el este un specialist în tehnologie cu mai multe abilități speciale: cu abilitatea de piratare, de exemplu, poate hack AI de inamici sintetici pentru a-i determina să-și atace temporar aliații. Folosește abilități precum suprasolicitare, sabotaj, șoc neuronal, amortizare, piratare.

Clasele secundare, obținute prin combinarea a două clase principale, sunt în schimb:

  • Raider - Atât militar, cât și specialist tehnic, are talente și abilități la jumătatea distanței dintre un soldat și un inginer: este letal de la orice distanță și poate folosi pistoale și puști cu lunetă.
  • Sentinel - Biotic și specialist tehnic, este destul de versatil și capabil să-și susțină echipa în orice situație. Poate folosi numai pistoale.
  • Recon - Specialist biotic și militar, are un stil de luptă riscant, dar eficient, prin care el uimeste inamicii cu puteri biotice și apoi se apropie pentru a-i termina cu arme de rază scurtă. Poate folosi pistoale și puști.

În orice caz, când un personaj atinge nivelul 20, o misiune pe Lună este deblocată, ceea ce permite, dacă este finalizată, să acceseze o clasă de specializare suplimentară (în funcție de clasa primară care a fost aleasă) care poate fi actualizată la diferite niveluri.

Dialoguri

Dialogurile se bazează pe sistemul cu alegeri multiple: împreună cu subtitrările este afișat un meniu circular împărțit în 6 secțiuni egale și fiecare secțiune este asociată cu un răspuns. Meniul este organizat în așa fel încât fiecare zonă a cercului să corespundă unei înclinații a personajului: în general, răspunsurile din stânga conduc la un dialog mai lung (plin de informații despre subiectul tratat), în timp ce cele de pe dreptul încearcă să încheie discuția cât mai curând posibil; În mod similar, răspunsurile din partea de sus tind să fie amabile, în timp ce cele de mai jos sunt mai agresive. Astfel, jucătorii, odată obișnuiți cu sistemul, pot răspunde corespunzător și rapid chiar și fără să citească toate opțiunile, dacă doresc. Dar dialogurile rămân în continuare o parte fundamentală a Mass Effect : interacțiunile dintre protagonist și toate personajele secundare ale jocului, de fapt, sunt puternic influențate de deciziile luate de jucător în timpul conversațiilor anterioare, fiecare dintre acestea atribuind puncte de utilizator ca erou sau renegat , pe baza răspunsurilor selectate.

Luptă

Sistemul de luptă este o încrucișare între un RPG și un shooter în persoana a treia : lupta se desfășoară în timp real, dar jucătorul o poate „îngheța” oricând pentru a selecta o armă, o abilitate sau pentru a da ordine echipei; împotriva dușmanilor este de fapt posibil să se utilizeze, pe lângă armele de foc (și actualizările aferente), abilitățile tehnologice (pentru a le încălca echipamentul tehnologic) și puterile biotice (pentru a le slăbi, a le dezarma sau a le arunca la pământ). Abilitățile și puterile disponibile într-un anumit moment de luptă depind, pe lângă cantitatea de puncte cheltuite anterior pentru a le spori, de utilizarea la care au fost supuse în momentele imediat anterioare bătăliei: după ce au fost folosite, de fapt, fiecare puterea are nevoie de câteva secunde pentru a se reîncărca înainte de a fi disponibilă din nou pentru jucător.

Echipament

Echipamentul standard al unui soldat include 4 tipuri de arme de foc ( pistoale , puști de asalt , puști și puști cu lunetă ) și o serie de grenade , precum și diverse upgrade-uri de arme și armuri. Clasa atribuită lui Shepard și oamenilor săi poate sau nu să fie instruiți în utilizarea anumitor tipuri de arme: folosirea unei arme pentru care nu ați fost instruit, daunele provocate și precizia împușcăturii vor fi mai mici decât în ​​mod normal. Similar se aplică și în cazul armurilor: puteți echipa doar armuri pentru care ați fost instruiți, în funcție de clasă și rasă.

Prin creșterea nivelului, este posibilă deblocarea posibilității de a utiliza alte tipuri de arme sau armuri de un nivel superior, deși rămâne limitarea utilizării armurii dată de rasa personajului. Un exemplu: Liara, din rasa Asari și, prin urmare, asemănătoare fizic cu oamenii, poate purta armura destinată oamenilor, în timp ce Wrex, din rasa Krogan și mult mai mare decât un om obișnuit, nu poate.

Muniția este infinită și armele nu trebuie reîncărcate, dar utilizarea continuă dezvoltă o cantitate semnificativă de căldură: dacă arma se supraîncălzește excesiv, devine inutilizabilă pentru o anumită perioadă de timp și este necesar să așteptați să se răcească. Problema supraîncălzirii poate fi redusă cu anumite moduri de arme sau, temporar, cu anumite abilități de caracter.

Mijloace de transport

Deoarece jocul este amplasat în spațiu, majoritatea călătoriilor lungi au loc de la planetă la planetă: SSV Normandy SR-1 , nava spațială a protagonistului, este, prin urmare, principalul mijloc de transport utilizat în Mass Effect . Destinația dorită este selectată de jucător, misiune după misiune, dintr-o hartă holografică a Căii Lactee și este atinsă într-un timp scurt datorită trecerii în unele relee de masă. Adesea, totuși, pentru a explora planete periculoase sau fără pământ pentru Normandia, Shepard și echipa sa din deplasare (selectată din când în când din echipajul înrolat anterior) vor folosi și M35 Mako , un tanc cu șase roți echipat cu o mitralieră și un tun de accelerare în masă.

Personaje

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: personaje Mass Effect .
  • Commander Shepard - Protagonistul jocului, prenumele său, aspectul său fizic (inclusiv sexul), istoria sa personală și specializarea sa militară sunt personalizabile de către jucător la începutul jocului. Ea are 29 de ani și implicit numele ei este John sau Jane în versiunea feminină.
  • Căpitan Anderson - Primul comandant al Normandiei, se îndepărtează după ce Shepard este numit Fantomă: mai târziu, el poate fi găsit pe Cetate în camera ambasadorului Udina. La sfârșitul jocului, el poate fi propus ca reprezentant uman în Consiliu.
  • Jeff "Joker" Moreau - pilot din Normandia, el suferă de sindromul Vrolik, care îl obligă să stea pe scaunul său de cele mai multe ori. Strălucitor și sarcastic, abilitatea sa va fi esențială în lupta împotriva geth-ului în multe ocazii.
  • Richard L. Jenkins - Caporalul Richard L. Jenkins este un Alliance Marine sub comanda căpitanului Anderson și membru al echipajului SSV Normandy. Jenkins este repartizat echipei Shepard în misiune la Eden Prime. El a fost ucis de drone geth la scurt timp după ce echipa a aterizat pe planetă.
  • Nihlus Kryik - Din rasa Turian, Nihlus Kryik este unul dintre cei mai decorați agenți fantomă ai Cetății, inițial trimis în misiune la Eden Prime împreună cu comandantul Shepard și oamenii săi Kaidan și Jenkins. El este ucis cu trădare de Saren când acesta din urmă, după ce se preface că este prietenul său, îi împușcă o lovitură în ceafă.

Colegi de echipa

Înainte de fiecare misiune, jucătorul trebuie să selecteze 2 membri ai echipajului care, împreună cu Shepard, vor face parte din echipa din deplasare:

  • Liara T'Soni - Asari, în Mass Effect are 106 ani: abia este adultă după standardele speciei sale. Are o mare pasiune pentru arheologie, în special pentru artefacte proteene, iar visul ei a fost întotdeauna să afle cum s-a sfârșit civilizația lor: echipa lui Shepard i se alătură chiar atunci când este angajată, pe planeta Therom, în studiul unor ruine antice. Ca om de știință Asari, în ciuda faptului că nu este capabilă să dezvolte abilități militare sau tehnologice, are puteri biotice bune, dar interesul pentru ea se datorează inițial în principal faptului că fata este fiica Matriarhului Benezia, un biotic puternic despre care se crede că fii aliat cu Saren. Chipul ei a fost modelat după asemănarea actriței Jillian Murray .
  • Ashley Williams - Un soldat al Alianței de la vârsta de 18 ani, Ashley provine dintr-o familie cu o lungă tradiție militară și este extrem de calificată în armele de foc. Ea ajunge în Normandia la vârsta de 25 de ani, după moartea caporalului Jenkins în timpul misiunii pe Eden Prime și, în funcție de deciziile jucătorului, poate muri în misiunea de pe planeta Virmire sau poate fi salvată de protagonist.
  • Kaidan Alenko - Sentinelă cu puteri biotice și abilități tehnologice, se află în Normandia de la începutul jocului, când avea 32 de ani. Are o relație dificilă cu puterile sale biotice datorită sistemului său de amplificare L2, care a provocat efecte secundare grave asupra sănătății altor utilizatori în trecut, dar din fericire nu pare să mai sufere de câteva migrene. În funcție de deciziile jucătorului, ea poate muri în misiunea pe planeta Virmire ca alternativă la Ashley Williams.
  • Garrus Vakarian - Turian cu abilități militare și tehnologice, este inițial membru al Serviciului de Securitate al Cetății (SSC): când Shepard îl acuză pe Saren de trădare, el se ocupă de anchetă. Obosit de birocrația sufocantă a Cetății, el va alege în curând să se alăture echipajului Normandiei în lupta împotriva Secerătorilor.
  • Urdnot Wrex - Mercenarul Krogan, are abilități militare și biotice. Abilitățile sale puternice de luptă i-au permis să devină unul dintre liderii tribului său la o vârstă fragedă, dar a trebuit să abandoneze acest rol din cauza diferențelor ideologice cu tatăl său Jarrod, veteran al războiului Krogan. Pe planeta Virmire va fi confruntat cu îndoieli cu privire la rolul său în echipă atunci când va afla că Saren cunoaște un remediu pentru genofag: va rămâne la latitudinea jucătorului să-și rezolve dilema morală sau să-i provoace moartea.
  • Tali'Zorah nar Rayya - Quarian în vârstă de 24 de ani care a venit la cetate în pelerinaj (ritual pentru a deveni adult în societatea quariană). Pentru a cumpăra o navă care să fie inclusă în flota de migranți și să termine ritualul de pelerinaj, el dorește să vândă informațiile care l-ar incrimina pe Saren despre complotul geth către Shadow Brokers. La aflarea acestui lucru, Shepard o caută și îi salvează viața și duce informațiile străinului la consiliul Cetății.

Relaţii

În funcție de sexul selectat de jucător, protagonistul poate fi într-o relație cu Ashley Williams (Shepard de sex masculin) sau cu Kaidan Alenko (Shepard de sex feminin); Liara T'soni este disponibilă în ambele cazuri, deoarece Asari, în ciuda caracteristicilor feminine, este o specie monosexuală.

Specii străine

În Mass Effect , pe lângă cel uman , există cinci specii organice fundamentale: Asari, Salarian, Turian, Krogan și Quarian (dintre care în acest prim capitol al seriei întâlnim un singur exponent, Tali). Sinteticele sunt de două tipuri: Geth și Reapers.

Asari

Asari este considerată prima rasă organică (după Protei) care a descoperit ștafetele de masă și Cetatea și, prin urmare, este apreciată și respectată.

Cunoscuți pentru eleganța lor, abilitățile lor diplomatice și biotice, Asari sunt toți de un singur sex (aparent feminin): pot trăi în medie o mie de ani și se pot reproduce cu parteneri de orice sex sau specie. Acest lucru îi determină, deși prudenți și conservatori, să mențină o atitudine destul de primitoare față de celelalte rase: după sosirea salarienilor în Cetate, de fapt, ei au fondat Consiliul.

Salarian

A doua specie care a ajuns pe Cetate, Salarianii sunt amfibieni cu sânge cald originari din planeta Sur'Kesh. Caracteristica lor fundamentală este metabolismul lor, foarte rapid în comparație cu cel al altor specii: salarianii gândesc repede, vorbesc repede și se mișcă repede; cu toate acestea, acest lucru îi permite să trăiască foarte puțin, rareori mai mult de 40 de ani pe Pământ. Punctele lor forte sunt în schimb marea capacitate de observare și gândire laterală , care le permit să fie buni oameni de știință sau, dacă este necesar, buni spioni.

Turian

A treia specie care a aderat la Consiliu, turienii, originari de pe planeta Palaven, sunt foarte apreciate pentru capacitățile lor militare și strategice. De când au câștigat intrarea în Consiliu prin oprirea revoltelor de la Krogan datorită genofagului (o armă biologică dezvoltată în colaborare cu oamenii de știință salarieni), ei au contribuit la apărarea stației, ori de câte ori este necesar, prin lansarea de oameni și mijloace, și ei au fost mai întâi să prezinte propunerea de a crea un serviciu de securitate capabil să răspundă prompt la toate situațiile de urgență (Serviciul de securitate Citadel sau SSC).

Krogan

Nativii planetei Tuchanka, o planetă cunoscută pentru mediile sale extreme, Krogan au fost întotdeauna forțați să lupte pentru a cuceri puținele teritorii capabile să susțină viața. Descoperiți de salarieni, au fost apoi folosiți mult timp ca soldați de infanterie din alte armate, dar în scurt timp explozia lor de populație a devenit o amenințare serioasă pentru speciile din spațiul Cetății: în urma revoltelor de la Krogan s-a decis, prin urmare, oprirea acestei creșteri bruște folosind genofagul, o armă biologică capabilă să reducă drastic fertilitatea femelelor Krogan. De atunci, Kroganul a devenit mult mai individualist și, de obicei, lucrează ca mercenari departe de lumea lor natală.

Quarian

Quarianii sunt un fel de extratereștri umanoizi cunoscuți pentru abilitățile lor tehnologice care i-au determinat, cu aproximativ 300 de ani înainte de evenimentele de la Mass Effect , să creeze Geth. Ma quando questi hanno iniziato a diventare autocoscienti , i Quarian, spaventati dalle possibili conseguenze, hanno deciso di distruggerli: questo ha provocato una guerra che ha costretto i Quarian, sconfitti, a fuggire dal loro pianeta natale Rannoch e dalle loro colonie. Da allora i Quarian sono costretti a vagare nello spazio, a bordo della cosiddetta Flotta Migrante, in cerca di risorse da utilizzare e tecnologia da riciclare. Il loro debole sistema immunitario li costringe a muoversi in pubblico indossando una tuta ad isolamento ambientale, con il risultato che sono molto pochi i membri di altre specie a conoscere il loro aspetto naturale.

Geth

I Geth sono robot bipedi ideati dai Quarian come manodopera per alcuni lavori e soldati di fanteria per l'esercito. In breve tempo hanno però iniziato ad acquisire l'autocoscienza: questo ha condotto ad una guerra che, vinta dai Geth, ha costretto i Quarian a fuggire nello spazio. Il successo dei Geth è dovuto in larga parte all'efficienza della loro rete neurale , che gli consente di condividere la loro potenza di calcolo con altre unità: un solo Geth ha un'intelligenza basilare, paragonabile all' istinto degli animali, ma in gruppo i Geth possono ragionare, analizzare situazioni e sviluppare tattiche.

Razziatori

I Razziatori sono avanzatissime macchine senzienti che, come si scoprirà nel corso del gioco, distruggono periodicamente (ogni 50000 anni circa) le civiltà organiche abbastanza avanzate da formare una comunità interstellare, allo scopo di mantenere l'ordine nella galassia imponendo la propria logica e guidando l'evoluzione delle civiltà più giovani su binari prefissati. Si presentano sotto forma di enormi navi spaziali, e la loro arma più importante è la capacità di indottrinare gli organici, inducendoli ad agire secondo il proprio punto di vista ma facengogli credere, allo stesso tempo, di riuscire a mantenere il completo controllo delle loro azioni; l'indottrinamento è però un'arma a doppio taglio: maggiore è l'effetto, minori sono le capacità mentali residue nell'individuo.

Hanar

Gli Hanar sono una delle poche specie non bipedi dello spazio della Cittadella: hanno l'aspetto simile a quello di una medusa terrestre e sono noti anche per il loro caratteristico modo di comunicare, dal tono eccessivamente cortese, preciso e scrupoloso: per esempio, in pubblico sono soliti indicare sé stessi usando la terza persona, usando espressioni come "il Sottoscritto". Kahje, il loro pianeta natale, è ricchissimo di rovine appartenenti all'antica razza dei Prothean, che loro chiamano Illuminati e venerano quasi come divinità.

Elcor

Gli Elcor sono una specie senziente della Cittadella originaria del pianeta Dekuuna, dalla potentissima forza di gravità , cosa che ha portato loro a sviluppare i quattro possenti arti su cui camminano. Non comunicano solo con le parole, ma anche tramite odori, ultrasuoni e impercettibili movimenti: consapevoli del fatto che un simile modo di comunicare può portare a spiacevoli malintesi con altre specie, gli Elcor specificano sempre in maniera molto chiara il loro stato d'animo all'interlocutore.

Volus

I Volus, originari del pianeta Irune, sono la prima specie non del Consiglio ad aver aperto un' Ambasciata nella Cittadella. Il loro talento per l'economia ha aiutato le specie dominanti ad uniformare il sistema di valute interstellare. La loro è una società di tipo tribale , poco avvezza alla violenza, in cui i leader conducono baratti di terre, risorse e perfino individui per accrescere il loro stato sociale. Biologicamente, sono forme di vita basate sulle reazioni biochimiche dell' ammoniaca e un'atmosfera a base di azoto / ossigeno è per loro letale: per questo devono circolare indossando sempre delle tute pressurizzate dotate di respiratore.

Batarian

La specie dei Batarian è introdotta nel gioco con il primo contenuto scaricabile Impatto Imminente (Bring Down The Sky) . Sono una specie umanoide a quattro occhi nativi del pianeta Khar'shan, di dubbia reputazione, che ha scelto di isolarsi dal resto della galassia. Nel 2160 circa, gli umani cominciarono a colonizzare il Confine di Skyllian, una regione già attivamente occupata dai batarian. I batarian chiesero al Consiglio della Cittadella di intervenire e dichiarare il Confine una "zona di interesse batarian". Quando il Consiglio rifiutò, i batarian chiusero la loro ambasciata sulla Cittadella e troncarono le relazioni economiche e diplomatiche, diventando una specie ribelle.

Doppiaggio

Personaggio Doppiatore inglese [7] Doppiatore italiano [8]
Shepard (uomo) Mark Meer Claudio Moneta
Shepard (donna) Jennifer Hale Cinzia Massironi
Saren Arterius Fred Tatasciore Massimiliano Lotti
Kaidan Alenko Raphael Sbarge Lorenzo Scattorin
Ashley Williams Kimberly Brooks Jenny De Cesarei
Garus Vakarian Brandon Keener Renato Novara
Urdnot Wrex Steven Barr Dario Oppido
Tali'Zorah Nar Rayya Ash Sroka Emanuela Damasio
Liara T'Soni Ali Hillis Francesca Perilli
Jeff 'Joker' Moreau Seth Green Roger Mantovani
David Anderson Keith David Marco Balbi
Donnel Udina Bill Ratner Enrico Bertorelli
Steven Hackett Lance Henriksen Marco Pagani
Matriarca Benezia Marina Sirtis Silvana Fantini
Cons. Turien Alastair Duncan Gabriele Calindri
Cons. Asari Jan Alexandra Smith Angiolina Gobbi
Cons. Salarian Armin Shimerman Diego Sabre
Sovereign Peter Jessop
Vigil David Shaughnessy Aldo Stella
Altri personaggi
Addetto ai rifornimenti della Normandy Chris Postle Gabriele Calindri
Addetto ai rifornimenti dell'SSC Peter Jessop Massimo Di Benedetto
Amm. Kahoku Brian George Raffaele Fallica
Amm. Tadius Ahern Charles Dennis Oliviero Corbetta
Avina Dannah Feinglass Phirman Benedetta Ponticelli
Balak Fred Tatasciore Francesco Cataldo
Barla Von John Wright Raffaele Fallica
Bel Anoleis Roger L. Jackson Silvio Pandolfi
Calyn David Ley Luca Sandri
Capitano Kirrahe George Szilagyi Diego Sabre
Caporale Toombs Chris Postle Luca Sandri
Charles Pressly Dwight Schultz Dario Dossena
Charles Saracino Gary Anthony Williams Raffaele Fallica
Chellick Gideon Emery Matteo Zanotti
Codex Neil Ross Marco Balzarotti
Cole Chris Edgerly Pino Pirovano
Comandante Rentola S. Scott Bullock Claudio Ridolfo
Conrad Verner Jeff Page Ruggero Andreozzi
Contr. Mikhailovich Charles Dennis Marco Balzarotti
David Al Talaqani Josh Dean Matteo Zanotti
Delan Mark Meer Claudio Moneta
Din Korlack Lex Lang Marco Balzarotti
Doran Gord Marriott Francesco Orlando
Dott. Chakwas Carolyn Seymour Stefania Patruno
Dott. Chloe Michel Jan Alexandra Smith Silvana Fantini
Dott. Palon Steve Staley Marco Pagani
Dott. Warren Diane Michelle Donatella Fanfani
Dott. Zev Cohen Dwight Schultz Riccardo Rovatti
Eddie Lang Steve Staley Paolo De Santis
Emily Wong Anndi McAfee Francesca Perilli
Expat John Wright Marco Pagani
Fai Dan Armin Shimerman Gigi Rosa
Finch Chris Postle Massimo Di Benedetto
Garoth George Szilagyi Marco Balbi
Gavin Hossle John Wright Pino Pirovano
Greg Adams Roger L. Jackson Claudio Ridolfo
Han Olar Gord Marriott Riccardo Rovatti
Hannah Shepard Jane Singer Silvana Fantini
Harkin Roger L. Jackson Pietro Ubaldi
Jahleed Chris Postle Luca Sandri
Jenna Ash Sroka Monica Bonetto
Kate Bowman Audrey Wasilewski Lorella De Luca
Khalisah Bint al-Jilani April Banigan Renata Bertolas
Lilihierax Keith Szarabajka Marco Balzarotti
Lizbeth Baynham Erin Matthews Monica Bonetto
Lorik Qui'in Peter Jessop Gabriele Calindri
Maggiore Kyle Raffaele Fallica
Manuel Chris Postle Matteo Zanotti
Martin Burns Brian George Alessandro Zurla
Matriarca Lidanya Diane Michelle Renata Bertolas
Morlan George Szilagyi Diego Sabre
Nassana Dantius Grey Griffin Silvana Fantini
Nelyna April Stewart Simona Biasetti
Nihlus Kryik Alastair Duncan Francesco Orlando
Ochren George Szilagyi Francesco Mei
Opold Mark Meer Claudio Moneta
Petozi David Ley Marco Pagani
Powell Chris Edgerly Marco Balbi
Predicatore Hanar Mark Meer Claudio Moneta
Richard L. Jenkins Josh Dean Renato Novara
Rita Dannah Feinglass Phirman Emanuela Damasio
Samesh Bhatia Brian George Raffaele Fallica
Saphyria Vanessa Marshall Renata Bertolas
Schells Josh Dean Claudio Ridolfo
Septimus Oraka Fred Tatasciore Alberto Olivero
Sha'ira Gwendoline Yeo Daniela Fava
Shiala Elisabetta Cesone
Simon Atwell Brian Bloom Riccardo Peroni
Soldato Fredricks Cam Clarke Matteo Zanotti
Talitha sconosciuto Lorella De Luca
Tenente Durand Grey Griffin Simona Biasetti
Tenente Girard Dave Wittenberg Matteo Zanotti
Tenente Zabaleta Townsend Coleman Luca Sandri
Venari Pallin Keith Szarabajka Francesco Orlando
Vidinos sconosciuto Federico Zanandrea
Xeltan Kim McCaw Diego Sabre
Yaroslev Tartakovsky Lex Lang Gabriele Calindri

Personaggi Minori: Andrea De Nisco , Leonardo Gajo , Gianni Gaude , Elda Olivieri , Stefania Patruno, Gianni Quillico , Lorenzo Scattorin, Patrizia Scianca , Paolo Sesana , Aldo Stella

Sviluppo

Annunciato da BioWare il 4 ottobre 2005 , Mass Effect è inizialmente pensato per uscire solo su Xbox 360 [9] . Viene portato su piattaforma PC Windows , dai Demiurge Studios , solo il 28 maggio 2008 , dopo esser stato adattato a tastiera/mouse e dopo aver subito qualche modifica in seguito ad alcune critiche che erano state mosse alla versione console. Inizialmente, la versione PC del gioco si avvale della contestatissima protezione SecuROM , che permette di installare il gioco soltanto tre volte demandando le successive a una richiesta al supporto tecnico; ma successivamente questa protezione viene disattivata tramite una patch direttamente da BioWare: in seguito alle modifiche, è richiesta soltanto un'autenticazione online a seguito di ogni installazione [10] .

Da dicembre 2012 , mese di pubblicazione di Mass Effect Trilogy per PlayStation 3 , è poi disponibile anche un ulteriore porting per la console Sony , acquistabile insieme alla trilogia oppure, singolarmente, dal PlayStation Network (in cui è disponibile anche il DLC Bring Down The Sky ) [2] .

Censura

Il videogioco presenta delle sequenze violente, ma queste sono state giudicate in modo molto diverso dalle autorità di valutazione delle varie nazioni: nel Regno Unito , per esempio, il videogioco è classificato PEGI 12+, mentre nel resto d'Europa è classificato PEGI 18+.

A Istanbul ne è stata vietata la vendita dato che il gioco contiene una scena di sesso, ritenuta gratuita rispetto alla trama del gioco, che, a seconda delle scelte del giocatore, può avvenire tra due umani o tra un alieno e un umano. Per di più, per via delle fattezze femminili della razza Asari, nel caso in cui il giocatore scegliesse all'inizio un personaggio donna la trama e le scelte di gioco non verrebbero comunque modificate. Questo ha scatenato ulteriori polemiche nella valutazione del gioco nonostante, di fatto, la razza Asari di femminile abbia soltanto le fattezze, essendo composta da individui di un unico sesso, e questo venga spiegato più volte nel corso della trama. [11]

Serie

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Mass Effect (serie) .

Oltre agli altri due capitoli della serie finora pubblicati (che hanno completato la trilogia che vede Shepard come protagonista) BioWare ha pubblicato dei contenuti online ( DLC ), non necessari per comprendere la trama principale, per completare l'arco narrativo tra ciascun gioco:

  • il primo contenuto scaricabile, Bring Down The Sky , è stato pubblicato il 10 marzo 2008.
  • il secondo contenuto scaricabile, Pinnacle Station , è stato pubblicato il 25 agosto 2009.

Il seguito del gioco, Mass Effect 2 , è stato invece pubblicato il 26 gennaio 2010 , ed è ambientato due anni dopo gli eventi narrati in Mass Effect ; è possibile importare i salvataggi del gioco originale per influenzare eventi e trama del secondo gioco.

Il terzo (e conclusivo) capitolo della trilogia, Mass Effect 3 è infine stato pubblicato, in Europa, il 9 marzo 2012 ; la storia parte da dove si era interrotta con il DLC di Mass Effect 2 - L'Avvento , ed anche in questo caso è possibile l'importazione dei salvataggi dei capitoli precedenti.

A partire dal 6 novembre 2012 i tre giochi sono acquistabili anche insieme, nel cofanetto Mass Effect Trilogy [2] [12] .

Citazioni

  • Il sistema Terminus, uno dei numerosissimi sistemi spaziali presenti nel gioco, è tratto direttamente dalla serie di romanzi di Isaac Asimov Ciclo della Fondazione : nella serie, Terminus è un pianeta ai confini della galassia, lontano dall'Impero spaziale, in cui lo psicostoriografo e matematico Hari Seldon creò la Fondazione per creare il nuovo Impero Galattico .

Note

  1. ^ ( EN ) Mass Effect by Demiurge Studios , su demiurgestudios.com . URL consultato il 06-11-2012 (archiviato dall' url originale il 2 luglio 2014) .
  2. ^ a b c d e f ( EN ) Mass Effect Trilogy - An update , su blog.bioware.com . URL consultato il 06-11-2012 .
  3. ^ ( EN ) Mass Effect PC requirements , su masseffect.bioware.com . URL consultato il 06-01-2012 (archiviato dall' url originale il 30 aprile 2008) .
  4. ^ BBFC Rating Page , su bbfc.co.uk . URL consultato il 13 ottobre 2007 (archiviato dall' url originale il 12 ottobre 2007) .
  5. ^ USK Rating Page , su usk.de . URL consultato il 13 ottobre 2007 (archiviato dall' url originale il 27 giugno 2013) .
  6. ^ PEGI Pan European Game Information - HOME , su pegi.info . URL consultato il 16 novembre 2007 (archiviato dall' url originale il 24 dicembre 2008) .
  7. ^ Mass Effect (Video Game 2007) , su IMDb . URL consultato il 23 giugno 2021 .
  8. ^ AntonioGenna.net presenta: IL MONDO DEI DOPPIATORI - EXTRA: VIDEOGAMES "Mass Effect" , su www.antoniogenna.net . URL consultato il 23 giugno 2021 .
  9. ^ Mass Effect Announced - Xbox Archiviato il 20 marzo 2012 in Internet Archive .
  10. ^ BioWare Backs Down From Draconian Mass Effect Authentication
  11. ^ Xbox 360, censurata una scena saffica , su punto-informatico.it , Punto Informatico, 16 novembre 2007. URL consultato il 16 novembre 2007 .
  12. ^ ( EN ) Mass Effect Trilogy - November 6th 2012 , su masseffect.bioware.com , masseffect.com. URL consultato il 29-09-2012 .

Altri progetti

Collegamenti esterni

Controllo di autorità BNF ( FR ) cb16584888x (data)